第1章 快速入门 1
认识Au thorware 1
Authorware 3.0编辑环境介绍 2
一个简单的范例(第一部分) 9
一个简单的范例(第二部分) 17
一个简单的范例(第三部分 19
一个简单的范例(第四部分) 21
本章回顾与补充 25
第2章 动画、声音及数字影象的集成 30
组织图标 30
让对象在固定在路径上移动 33
让程序暂时停止 39
使用橡皮擦图标 41
为动画加上声效 43
欣赏数字影象动画(播放烟火的影象) 26
本章回顾及补充 52
第3章 Authorware文字处理编辑及系统更进一步的认识 62
展示文字 62
文字效果处理 66
善加利用Windows OLE的功能 67
联机帮助及程序调试技巧 70
打印数据及图形 75
文件设置(File Setup) 76
将程序化为应用软件 79
将Authorware程序文件压缩存储 82
本章回顾与补充 83
第4章 交互图标(1) 90
认识交互图标 92
按钮响应(Hot Spot Response) 95
敲击区域响应(Hot Spot Response) 99
敲击对象响应(Hot Object response) 104
可移动对象响应(Target Area response) 107
本章回顾与补充 112
第5章 交互图标(2) 121
下拉式菜单响应(pull-down Menu Response) 121
按键响应(Key Press response) 129
输入文字响应(Text Entry Response) 135
条件响应(conditional Response) 141
尝试限制响应(Tries Limit Response) 145
时间限制响应(Time Limit Response) 147
本章回顾与补充 149
第6章 超文本(Hyper Text)与超媒体(Hyper Media)的制作 156
超文本(Hyper Text)与超媒体(Hyper Media) 156
Framework图标与Navigate图标的概念 158
Framework图标与Naigate图标的使用方式 161
存储成工作模块(Working Model) 165
超文本范例(1) 166
超文本范例(2) 171
超文本范例(3) 173
本章补充 176
第7章 Authorware的流程规划 182
编写顺序式程序 182
变量(variables) 184
常数(Constants) 188
函数(Functions) 189
编写循环 193
决策判断图标 198
子程序 207
数组(Array) 208
第8章 实习实例(1)——集邮簿 213
第9章 实习范例(2)——可翻页的画册 219
第10章 实习范例(3)——制作一台CD播放机 232
第11章 实习范例(4)——制作一秒、分、时针会动的时钟 239
第12章 实习范例(5)——游戏式数学CAI 246
第13章 Authorware3.0常用系统变量及函数介绍 255
系统变量 255
系统函数 258
A3wmme.ucd多媒体扩充函数功能 262
附录A 如何安装Authorware 3.0 264
附录B 强大的转图、绘图工具Paint Shop Pro 3.0 269
附录C 强大的多媒体管理工具Media Center 271