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多媒体制作 Author ware 3.0 实用指南
多媒体制作 Author ware 3.0 实用指南

多媒体制作 Author ware 3.0 实用指南PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:赖阿福,高键智著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:1996
  • ISBN:7302023581
  • 页数:271 页
图书介绍:
《多媒体制作 Author ware 3.0 实用指南》目录

第1章 快速入门 1

认识Au thorware 1

Authorware 3.0编辑环境介绍 2

一个简单的范例(第一部分) 9

一个简单的范例(第二部分) 17

一个简单的范例(第三部分 19

一个简单的范例(第四部分) 21

本章回顾与补充 25

第2章 动画、声音及数字影象的集成 30

组织图标 30

让对象在固定在路径上移动 33

让程序暂时停止 39

使用橡皮擦图标 41

为动画加上声效 43

欣赏数字影象动画(播放烟火的影象) 26

本章回顾及补充 52

第3章 Authorware文字处理编辑及系统更进一步的认识 62

展示文字 62

文字效果处理 66

善加利用Windows OLE的功能 67

联机帮助及程序调试技巧 70

打印数据及图形 75

文件设置(File Setup) 76

将程序化为应用软件 79

将Authorware程序文件压缩存储 82

本章回顾与补充 83

第4章 交互图标(1) 90

认识交互图标 92

按钮响应(Hot Spot Response) 95

敲击区域响应(Hot Spot Response) 99

敲击对象响应(Hot Object response) 104

可移动对象响应(Target Area response) 107

本章回顾与补充 112

第5章 交互图标(2) 121

下拉式菜单响应(pull-down Menu Response) 121

按键响应(Key Press response) 129

输入文字响应(Text Entry Response) 135

条件响应(conditional Response) 141

尝试限制响应(Tries Limit Response) 145

时间限制响应(Time Limit Response) 147

本章回顾与补充 149

第6章 超文本(Hyper Text)与超媒体(Hyper Media)的制作 156

超文本(Hyper Text)与超媒体(Hyper Media) 156

Framework图标与Navigate图标的概念 158

Framework图标与Naigate图标的使用方式 161

存储成工作模块(Working Model) 165

超文本范例(1) 166

超文本范例(2) 171

超文本范例(3) 173

本章补充 176

第7章 Authorware的流程规划 182

编写顺序式程序 182

变量(variables) 184

常数(Constants) 188

函数(Functions) 189

编写循环 193

决策判断图标 198

子程序 207

数组(Array) 208

第8章 实习实例(1)——集邮簿 213

第9章 实习范例(2)——可翻页的画册 219

第10章 实习范例(3)——制作一台CD播放机 232

第11章 实习范例(4)——制作一秒、分、时针会动的时钟 239

第12章 实习范例(5)——游戏式数学CAI 246

第13章 Authorware3.0常用系统变量及函数介绍 255

系统变量 255

系统函数 258

A3wmme.ucd多媒体扩充函数功能 262

附录A 如何安装Authorware 3.0 264

附录B 强大的转图、绘图工具Paint Shop Pro 3.0 269

附录C 强大的多媒体管理工具Media Center 271

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