第1章 认识界面 1
1.1 界面的概述 2
1.1.1 界面的涵义 2
1.1.2 界面的分类 2
1.1.3 界面设计的特征 3
1.2 图形化的界面 7
1.2.1 图形化界面的概述 7
1.2.2 图形化界面的发展历程 9
1.2.3 图形化界面与虚拟现实技术 11
第2章 人本界面 15
2.1 回归人性的界面设计 16
2.1.1 高科技带来的“谜语” 16
2.1.2 认知中的摩擦 17
2.1.3 为用户而设计 18
2.2 界面设计中的人因工程 27
2.2.1 人因工程 27
2.2.2 人因显示界面的设计 30
2.2.3 人因操作界面的设计 45
第3章 界面的整体设计 49
3.1 界面整体设计的分析阶段 50
3.1.1 用户与任务分析 50
3.1.2 市场与目标分析 60
3.2 界面整体设计的实施阶段 63
3.2.1 对象的模型化 63
3.2.2 界面视图的设计 65
第4章 界面的视觉设计 77
4.1 隐喻:界面视觉设计的基本途径 78
4.1.1 理解隐喻 78
4.1.2 隐喻的相关因素分析 81
4.1.3 界面中的隐喻 85
4.1.4 构筑有效的隐喻 87
4.2 界面的信息设计 90
4.2.1 人的感知 90
4.2.2 界面视觉效果设计的基本造型语言 99
4.2.3 设计字体布局 106
4.2.4 如何用图形说话 113
4.3 图标的设计 118
4.3.1 从像素艺术说起 118
4.3.2 图标 123
4.4 界面布局元素的设计 132
4.4.1 界面的元素布局原则 132
4.4.2 界面元素的设计 134
第5章 网页界面的设计 145
5.1 Web 2.0时代的网页界面设计 146
5.1.1 网页界面设计的基本概念 146
5.1.2 Web 2.0时代的互联网特征 147
5.1.3 Web 2.0时代的网页界面设计 149
5.2 网页界面的隐喻系统 157
5.2.1 网页界面隐喻系统概述 157
5.2.2 网页界面隐喻系统的功能划分 158
5.2.3 网页界面隐喻系统的设计目标 159
5.2.4 网页界面隐喻系统的设计过程模型 161
5.3 网页界面的信息传达 162
5.3.1 网页界面的版面构成 162
5.3.2 网页界面的文字编排 164
5.3.3 网页界面的导航定位 167
5.3.4 网页界面的色彩张力 170
5.3.5 网页界面的动态图像 171
5.3.6 网页界面的音频 172
第6章 游戏界面的设计 175
6.1 游戏界面的概述 176
6.1.1 游戏的本质 176
6.1.2 游戏的构成要素与界面 178
6.1.3 游戏界面设计的基本方法——迭代 180
6.1.4 游戏界面设计的基本原则 181
6.2 游戏平台的视频界面设计 183
6.2.1 视频的基本知识 183
6.2.2 游戏视频界面的分类 186
6.2.3 游戏视频界面的组成 188
6.2.4 游戏视频界面的风格 191
6.3 游戏平台的操作界面设计 196
6.3.1 电脑 196
6.3.2 街机 200
6.3.3 控制器游戏机 201
6.3.4 掌中游戏机 202
6.4 游戏界面的音频设计 203
6.4.1 游戏音频的重要性 203
6.4.2 游戏音频的格式 203
6.4.3 游戏音频与界面 204
第7章 软件界面的设计 207
7.1 软件界面设计的整体思考 208
7.1.1 软件界面概述 208
7.1.2 人因工程与软件界面的布局原则 208
7.1.3 基于多状态的软件界面设计 212
7.2 软件界面的视觉基本构件 216
7.2.1 软件界面的文本 216
7.2.2 软件界面的图形 220
7.3 为“交互”服务:角色、场景和礼貌 222
7.3.1 角色与交互 222
7.3.2 场景与交互 224
7.3.3 礼貌与交互 225
第8章 便携电子产品界面的设计 229
8.1 便携电子产品界面的概述 230
8.1.1 便携电子产品界面的发展历程 230
8.1.2 便携电子产品的功能分析 232
8.1.3 便携电子产品界面的设计基础 234
8.2 便携电子产品界面设计的特殊性 238
8.2.1 特殊的屏幕 238
8.2.2 特殊的操作方式 239
8.2.3 特殊的产品外观 241
8.3 便携电子产品界面的视觉要素分析 242
8.3.1 便携电子产品硬件界面的视觉语言风格化设计 242
8.3.2 便携电子产品软件界面的视觉语言风格化设计 245
主要参考文献 247