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数字界面设计
数字界面设计

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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:廖宏勇编著
  • 出 版 社:北京:北京师范大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787303108176
  • 页数:247 页
图书介绍:随着以计算机图形技术为基础的信息传播技术的迅猛发展,界面设计成为了信息时代最具有活力的行业之一。界面设计是一项复杂的有不同学科参与的系统工程,认知心理学、设计艺术学、语言学等知识在其中都有重要的作用。界面设计又是一个动态的过程,也是逻辑推理的过程。本教材侧重从设计艺术的角度来阐述界面设计的相关知识,并依据数字媒体专业、艺术设计专业等学生的思维特点,尽量用图形化的语言来描述界面设计的相关理论与实践。
《数字界面设计》目录

第1章 认识界面 1

1.1 界面的概述 2

1.1.1 界面的涵义 2

1.1.2 界面的分类 2

1.1.3 界面设计的特征 3

1.2 图形化的界面 7

1.2.1 图形化界面的概述 7

1.2.2 图形化界面的发展历程 9

1.2.3 图形化界面与虚拟现实技术 11

第2章 人本界面 15

2.1 回归人性的界面设计 16

2.1.1 高科技带来的“谜语” 16

2.1.2 认知中的摩擦 17

2.1.3 为用户而设计 18

2.2 界面设计中的人因工程 27

2.2.1 人因工程 27

2.2.2 人因显示界面的设计 30

2.2.3 人因操作界面的设计 45

第3章 界面的整体设计 49

3.1 界面整体设计的分析阶段 50

3.1.1 用户与任务分析 50

3.1.2 市场与目标分析 60

3.2 界面整体设计的实施阶段 63

3.2.1 对象的模型化 63

3.2.2 界面视图的设计 65

第4章 界面的视觉设计 77

4.1 隐喻:界面视觉设计的基本途径 78

4.1.1 理解隐喻 78

4.1.2 隐喻的相关因素分析 81

4.1.3 界面中的隐喻 85

4.1.4 构筑有效的隐喻 87

4.2 界面的信息设计 90

4.2.1 人的感知 90

4.2.2 界面视觉效果设计的基本造型语言 99

4.2.3 设计字体布局 106

4.2.4 如何用图形说话 113

4.3 图标的设计 118

4.3.1 从像素艺术说起 118

4.3.2 图标 123

4.4 界面布局元素的设计 132

4.4.1 界面的元素布局原则 132

4.4.2 界面元素的设计 134

第5章 网页界面的设计 145

5.1 Web 2.0时代的网页界面设计 146

5.1.1 网页界面设计的基本概念 146

5.1.2 Web 2.0时代的互联网特征 147

5.1.3 Web 2.0时代的网页界面设计 149

5.2 网页界面的隐喻系统 157

5.2.1 网页界面隐喻系统概述 157

5.2.2 网页界面隐喻系统的功能划分 158

5.2.3 网页界面隐喻系统的设计目标 159

5.2.4 网页界面隐喻系统的设计过程模型 161

5.3 网页界面的信息传达 162

5.3.1 网页界面的版面构成 162

5.3.2 网页界面的文字编排 164

5.3.3 网页界面的导航定位 167

5.3.4 网页界面的色彩张力 170

5.3.5 网页界面的动态图像 171

5.3.6 网页界面的音频 172

第6章 游戏界面的设计 175

6.1 游戏界面的概述 176

6.1.1 游戏的本质 176

6.1.2 游戏的构成要素与界面 178

6.1.3 游戏界面设计的基本方法——迭代 180

6.1.4 游戏界面设计的基本原则 181

6.2 游戏平台的视频界面设计 183

6.2.1 视频的基本知识 183

6.2.2 游戏视频界面的分类 186

6.2.3 游戏视频界面的组成 188

6.2.4 游戏视频界面的风格 191

6.3 游戏平台的操作界面设计 196

6.3.1 电脑 196

6.3.2 街机 200

6.3.3 控制器游戏机 201

6.3.4 掌中游戏机 202

6.4 游戏界面的音频设计 203

6.4.1 游戏音频的重要性 203

6.4.2 游戏音频的格式 203

6.4.3 游戏音频与界面 204

第7章 软件界面的设计 207

7.1 软件界面设计的整体思考 208

7.1.1 软件界面概述 208

7.1.2 人因工程与软件界面的布局原则 208

7.1.3 基于多状态的软件界面设计 212

7.2 软件界面的视觉基本构件 216

7.2.1 软件界面的文本 216

7.2.2 软件界面的图形 220

7.3 为“交互”服务:角色、场景和礼貌 222

7.3.1 角色与交互 222

7.3.2 场景与交互 224

7.3.3 礼貌与交互 225

第8章 便携电子产品界面的设计 229

8.1 便携电子产品界面的概述 230

8.1.1 便携电子产品界面的发展历程 230

8.1.2 便携电子产品的功能分析 232

8.1.3 便携电子产品界面的设计基础 234

8.2 便携电子产品界面设计的特殊性 238

8.2.1 特殊的屏幕 238

8.2.2 特殊的操作方式 239

8.2.3 特殊的产品外观 241

8.3 便携电子产品界面的视觉要素分析 242

8.3.1 便携电子产品硬件界面的视觉语言风格化设计 242

8.3.2 便携电子产品软件界面的视觉语言风格化设计 245

主要参考文献 247

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