《Flash CS3入门与提高实例教程》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:胡仁喜,刘昌丽,熊慧等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7111200438
  • 页数:250 页
图书介绍:本书介绍了FLASH CS3的基本功能与技巧,操作环境的基础知识。

第1章 Flash CS3概述 2

Flash的特色 2

Flash CS3新特性与新功能 3

简化的Adobe界面 3

Adobe Photoshop和Illustrator导入 3

复制和粘贴滤镜 3

将动画转换为ActionScript 3

更丰富的绘图功能 3

新的用户界面组件 3

改进的代码调试器 3

增强的视频工具 4

省时的ActionScript 3*0开发 4

高级QuickTime导出 4

活动内容检测 4

Adobe Device Central 4

Adobe Bridge和Version Cue 4

彩色边框 4

9切片舞台预览 4

复制和粘贴动画 4

基本矩形和椭圆绘制工具 5

Flash CS3的应用 5

思考题 5

第2章 Flash CS3基础 6

Flash CS3的工作环境 6

标题栏 7

菜单栏 7

工具栏 12

绘图工具箱 13

时间轴线 13

动画舞台 15

工作区域*1 5

组件库 15

Flash CS3环境设置 16

时间轴线的设置 16

工具栏、工具面板的设置 17

工作参数设置 18

快捷键的设置 18

动画属性的设置 18

设置工作区网格 19

思考题 21

第3章 绘制图形 22

使用线条绘制工具 22

使用直线工具 22

使用铅笔工具 24

使用钢笔工具 24

使用填充图形绘制工具 26

使用椭圆工具 26

使用矩形工具 27

使用刷子工具 28

使用填充工具 30

墨水瓶工具 30

颜料桶工具 31

吸管工具 31

橡皮工具 32

橡皮擦模式 32

水龙头 33

橡皮擦形状 33

辅助工具 33

手形工具 33

放大镜工具 33

色彩选择 34

颜色选择面板 34

颜色面板的类型 35

创建新的渐变色 35

自定义颜色 36

思考题 36

动手练一练 37

第4章 文本处理 38

文本及其类型 38

静态文本 38

动态文本 39

输入文本 40

文本的属性设置 41

设置字体与字号 41

设置文本的颜色及样式 42

调整文字间距及设置超链接 42

设置段落属性 43

设置段落的对齐方式 43

设置边距 43

文本的输入 43

编辑文字 45

转换文字类型 45

分散文字 46

填充文字 46

思考题 47

动手练一练 47

第5章 对象操作 48

选择对象 48

黑色箭头工具 48

套索工具 49

移动、复制和删除对象 51

移动对象 51

复制并粘贴对象 52

删除对象 52

对象变形 52

翻转对象 52

旋转对象 53

对象斜切 53

缩放对象 54

扭曲对象 55

自由变换对象 55

封套对象 55

使用【变形】面板调整对象 56

使用【信息】面板调整对象 56

还原变形的对象 57

排列对象 57

对象对齐 58

对象与对象对齐 58

对象与舞台对齐 59

组合对象 61

思考题 61

动手练一练 62

第6章 图层与帧 63

图层的基本概念 63

图层的概述 63

图层的模式 63

图层的操作 65

层的创建 65

选取和删除图层 65

重命名层 65

复制层 66

改变图层顺序 67

修改图层的属性 67

标识不同层上的对象 68

对层进行快速编辑 69

引导图层 69

普通引导图层 70

运动引导图层 70

遮罩图层 71

遮罩层介绍 71

创建遮罩图层 72

编辑遮罩层 72

取消遮罩层 73

帧 73

帧的基础知识 73

帧的相关操作 75

帧属性的设置 76

思考题 78

动手练一练 78

第7章 元件、实例和库 79

元件和元件实例 79

元件与实例 79

元件的类型 80

创建元件 80

创建新元件 80

将选定元素转换为元件 81

特定元件的创建 82

调用其他影片的元件 83

编辑元件 85

复制元件 85

编辑元件 86

创建与编辑实例 87

将元件的实例添加至舞台 87

编辑实例 87

库 89

库管理 90

创建项目 90

删除项目 91

删除无用项目 91

重命名项 91

在库窗口中使用元件 92

在库窗口中使用声音、位图及视频 92

查看及重新组织项 92

更新已导入的组件 94

使用公共库 94

定义公共库 94

使用公共库 95

思考题 95

动手练一练 95

第8章 滤镜和混合模式 98

滤镜 98

概述 98

滤镜的基本操作 100

创建滤镜设置库 101

使用Flash中的滤镜 102

混合模式 107

导入滤镜和混合模式 109

思考题 109

动手练一练 109

第9章 基础动画的制作 110

制作Flash动画前的准备工作 110

Flash动画的原理 110

设置帧率和背景色 111

逐帧动画 111

运动渐变动画 113

运动渐变动画的创建 114

运动渐变动画的属性设置 116

运动渐变动画的制作技巧 117

运动渐变动画的制作限制 119

外形渐变动画 120

外形渐变动画的创建 120

外形渐变动画的属性设置 121

外形渐变动画的制作技巧 121

外形渐变动画的制作限制 123

色彩动画 123

运动渐变的色彩动画 124

外形渐变的色彩动画 125

遮罩动画 126

洋葱皮工具 130

场景的管理 131

场景的添加与切换 132

场景的命名 132

场景的删除及复制 132

思考题 133

动手练一练 133

第10章 制作交互动画 134

什么是交互动画 134

【动作】面板 134

使用动作面板 135

使用【动作】面板选项菜单 136

设置【动作】面板的参数 139

使用代码提示 140

为对象添加动作 140

为帧添加动作 140

为按钮添加动作 141

为影片剪辑添加动作 142

创建交互操作 142

跳到某一帧或场景 142

播放和停止影片 143

跳到不同的URL 144

思考题 145

动手练一练 145

第11章 ActionScript基础 146

交互的要素 146

事件 146

目标 147

动作 149

ActionScript概述 149

ActionScript 3.0主要特点 150

如何选择ActionScript版本 152

设置ActionScript版本和Player版本 152

语法 152

点语法 153

分号 153

圆括弧 153

大括号 154

大写和小写 154

注释 154

常量 154

语句 154

流程控制类 154

对象控制类 155

程序控制类 155

外部效果类 155

其他效果类 155

数据类型 156

字符串 156

数值 156

布尔值 156

对象 156

影片剪辑 156

空值与未定义类型 157

变量 157

值 158

分配值 158

设置或更新不同时间线的值 159

更新变量值 159

处理文本字段 160

函数 160

通用类函数(General Functions) 161

数值类型函数(Number Functions) 162

字符串类型函数(String Functions) 163

属性类函数(Properties Functions) 164

全局属性函数(Global Properties) 169

表达式 170

运算符 171

逻辑运算符 171

字符串运算符 171

数字运算符 172

类 174

思考题 174

动手练一练 174

第12章 多媒体的使用 175

使用声音 175

导入声音 175

添加声音 176

编辑声音 178

使用声音 180

声音的优化与输出 181

应用视频 185

导入视频文件 185

引入链接视频 188

对视频对象的操作 188

使用组件 189

组件概述 189

如何添加组件 190

查看和修改组件的参数 190

设置组件的外观尺寸 191

预览组件 191

自定义组件外观 192

思考题 195

动手练一练 195

第13章 发布与输出 196

Flash动画的优化和测试 196

Flash动画的优化 196

Flash动画的测试 197

Flash动画的发布 199

Flash文件的发布设置 200

HTML文件的发布设置 202

GIF文件的发布设置 205

JPEG文件的发布设置 208

PNG文件的发布设置 208

QuickTime文件的发布设置 209

预览发布动画 210

Flash动画的输出 210

输出图形和动画 210

输出文件格式 211

动画的打包 213

思考题 214

动手练一练 214

第14章 彩图文字 216

创建彩图背景 216

文字的输入与柔化 217

图文合并 218

思考题 218

第15章 水波涟漪效果 219

制作水波波纹扩大的动画 220

制作水滴下落效果 221

制作溅起水珠的效果 224

思考题 226

第16章 运动的小球 227

创建小球元件 227

绘制阴影 228

制作下落效果 229

设置阴影的效果 230

制作弹起的效果 230

制作按钮 231

制作运动动画 232

思考题 233

第17章 飘舞的雪花 234

制作雪花元件 234

制作飘落动画 235

将元件组合成场景 236

制作分批下落的效果 237

思考题 238

第18章 翻动的书页 239

封面设计 239

页面设计 240

翻页动画制作 242

ActionScript语句 243

思考题 245

第19章 课件制作 246

制作静态元件 246

制作按钮 247

制作实验的影片剪辑 248

将元件添加进场景 248

用ActionScript进行编程 249

思考题 250