Flash CS3入门与提高实例教程PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:胡仁喜,刘昌丽,熊慧等编著
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2008
- ISBN:7111200438
- 页数:250 页
第1章 Flash CS3概述 2
Flash的特色 2
Flash CS3新特性与新功能 3
简化的Adobe界面 3
Adobe Photoshop和Illustrator导入 3
复制和粘贴滤镜 3
将动画转换为ActionScript 3
更丰富的绘图功能 3
新的用户界面组件 3
改进的代码调试器 3
增强的视频工具 4
省时的ActionScript 3*0开发 4
高级QuickTime导出 4
活动内容检测 4
Adobe Device Central 4
Adobe Bridge和Version Cue 4
彩色边框 4
9切片舞台预览 4
复制和粘贴动画 4
基本矩形和椭圆绘制工具 5
Flash CS3的应用 5
思考题 5
第2章 Flash CS3基础 6
Flash CS3的工作环境 6
标题栏 7
菜单栏 7
工具栏 12
绘图工具箱 13
时间轴线 13
动画舞台 15
工作区域*1 5
组件库 15
Flash CS3环境设置 16
时间轴线的设置 16
工具栏、工具面板的设置 17
工作参数设置 18
快捷键的设置 18
动画属性的设置 18
设置工作区网格 19
思考题 21
第3章 绘制图形 22
使用线条绘制工具 22
使用直线工具 22
使用铅笔工具 24
使用钢笔工具 24
使用填充图形绘制工具 26
使用椭圆工具 26
使用矩形工具 27
使用刷子工具 28
使用填充工具 30
墨水瓶工具 30
颜料桶工具 31
吸管工具 31
橡皮工具 32
橡皮擦模式 32
水龙头 33
橡皮擦形状 33
辅助工具 33
手形工具 33
放大镜工具 33
色彩选择 34
颜色选择面板 34
颜色面板的类型 35
创建新的渐变色 35
自定义颜色 36
思考题 36
动手练一练 37
第4章 文本处理 38
文本及其类型 38
静态文本 38
动态文本 39
输入文本 40
文本的属性设置 41
设置字体与字号 41
设置文本的颜色及样式 42
调整文字间距及设置超链接 42
设置段落属性 43
设置段落的对齐方式 43
设置边距 43
文本的输入 43
编辑文字 45
转换文字类型 45
分散文字 46
填充文字 46
思考题 47
动手练一练 47
第5章 对象操作 48
选择对象 48
黑色箭头工具 48
套索工具 49
移动、复制和删除对象 51
移动对象 51
复制并粘贴对象 52
删除对象 52
对象变形 52
翻转对象 52
旋转对象 53
对象斜切 53
缩放对象 54
扭曲对象 55
自由变换对象 55
封套对象 55
使用【变形】面板调整对象 56
使用【信息】面板调整对象 56
还原变形的对象 57
排列对象 57
对象对齐 58
对象与对象对齐 58
对象与舞台对齐 59
组合对象 61
思考题 61
动手练一练 62
第6章 图层与帧 63
图层的基本概念 63
图层的概述 63
图层的模式 63
图层的操作 65
层的创建 65
选取和删除图层 65
重命名层 65
复制层 66
改变图层顺序 67
修改图层的属性 67
标识不同层上的对象 68
对层进行快速编辑 69
引导图层 69
普通引导图层 70
运动引导图层 70
遮罩图层 71
遮罩层介绍 71
创建遮罩图层 72
编辑遮罩层 72
取消遮罩层 73
帧 73
帧的基础知识 73
帧的相关操作 75
帧属性的设置 76
思考题 78
动手练一练 78
第7章 元件、实例和库 79
元件和元件实例 79
元件与实例 79
元件的类型 80
创建元件 80
创建新元件 80
将选定元素转换为元件 81
特定元件的创建 82
调用其他影片的元件 83
编辑元件 85
复制元件 85
编辑元件 86
创建与编辑实例 87
将元件的实例添加至舞台 87
编辑实例 87
库 89
库管理 90
创建项目 90
删除项目 91
删除无用项目 91
重命名项 91
在库窗口中使用元件 92
在库窗口中使用声音、位图及视频 92
查看及重新组织项 92
更新已导入的组件 94
使用公共库 94
定义公共库 94
使用公共库 95
思考题 95
动手练一练 95
第8章 滤镜和混合模式 98
滤镜 98
概述 98
滤镜的基本操作 100
创建滤镜设置库 101
使用Flash中的滤镜 102
混合模式 107
导入滤镜和混合模式 109
思考题 109
动手练一练 109
第9章 基础动画的制作 110
制作Flash动画前的准备工作 110
Flash动画的原理 110
设置帧率和背景色 111
逐帧动画 111
运动渐变动画 113
运动渐变动画的创建 114
运动渐变动画的属性设置 116
运动渐变动画的制作技巧 117
运动渐变动画的制作限制 119
外形渐变动画 120
外形渐变动画的创建 120
外形渐变动画的属性设置 121
外形渐变动画的制作技巧 121
外形渐变动画的制作限制 123
色彩动画 123
运动渐变的色彩动画 124
外形渐变的色彩动画 125
遮罩动画 126
洋葱皮工具 130
场景的管理 131
场景的添加与切换 132
场景的命名 132
场景的删除及复制 132
思考题 133
动手练一练 133
第10章 制作交互动画 134
什么是交互动画 134
【动作】面板 134
使用动作面板 135
使用【动作】面板选项菜单 136
设置【动作】面板的参数 139
使用代码提示 140
为对象添加动作 140
为帧添加动作 140
为按钮添加动作 141
为影片剪辑添加动作 142
创建交互操作 142
跳到某一帧或场景 142
播放和停止影片 143
跳到不同的URL 144
思考题 145
动手练一练 145
第11章 ActionScript基础 146
交互的要素 146
事件 146
目标 147
动作 149
ActionScript概述 149
ActionScript 3.0主要特点 150
如何选择ActionScript版本 152
设置ActionScript版本和Player版本 152
语法 152
点语法 153
分号 153
圆括弧 153
大括号 154
大写和小写 154
注释 154
常量 154
语句 154
流程控制类 154
对象控制类 155
程序控制类 155
外部效果类 155
其他效果类 155
数据类型 156
字符串 156
数值 156
布尔值 156
对象 156
影片剪辑 156
空值与未定义类型 157
变量 157
值 158
分配值 158
设置或更新不同时间线的值 159
更新变量值 159
处理文本字段 160
函数 160
通用类函数(General Functions) 161
数值类型函数(Number Functions) 162
字符串类型函数(String Functions) 163
属性类函数(Properties Functions) 164
全局属性函数(Global Properties) 169
表达式 170
运算符 171
逻辑运算符 171
字符串运算符 171
数字运算符 172
类 174
思考题 174
动手练一练 174
第12章 多媒体的使用 175
使用声音 175
导入声音 175
添加声音 176
编辑声音 178
使用声音 180
声音的优化与输出 181
应用视频 185
导入视频文件 185
引入链接视频 188
对视频对象的操作 188
使用组件 189
组件概述 189
如何添加组件 190
查看和修改组件的参数 190
设置组件的外观尺寸 191
预览组件 191
自定义组件外观 192
思考题 195
动手练一练 195
第13章 发布与输出 196
Flash动画的优化和测试 196
Flash动画的优化 196
Flash动画的测试 197
Flash动画的发布 199
Flash文件的发布设置 200
HTML文件的发布设置 202
GIF文件的发布设置 205
JPEG文件的发布设置 208
PNG文件的发布设置 208
QuickTime文件的发布设置 209
预览发布动画 210
Flash动画的输出 210
输出图形和动画 210
输出文件格式 211
动画的打包 213
思考题 214
动手练一练 214
第14章 彩图文字 216
创建彩图背景 216
文字的输入与柔化 217
图文合并 218
思考题 218
第15章 水波涟漪效果 219
制作水波波纹扩大的动画 220
制作水滴下落效果 221
制作溅起水珠的效果 224
思考题 226
第16章 运动的小球 227
创建小球元件 227
绘制阴影 228
制作下落效果 229
设置阴影的效果 230
制作弹起的效果 230
制作按钮 231
制作运动动画 232
思考题 233
第17章 飘舞的雪花 234
制作雪花元件 234
制作飘落动画 235
将元件组合成场景 236
制作分批下落的效果 237
思考题 238
第18章 翻动的书页 239
封面设计 239
页面设计 240
翻页动画制作 242
ActionScript语句 243
思考题 245
第19章 课件制作 246
制作静态元件 246
制作按钮 247
制作实验的影片剪辑 248
将元件添加进场景 248
用ActionScript进行编程 249
思考题 250
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