第1章 CAXA三维设计技术概述 1
1.1 CAXA运行环境与安装 2
1.1.1 软件的安装与卸载 2
1.1.2 软件的启动与退出 3
1.2 CAXA实体设计界面 4
1.2.1 设计界面 4
1.2.2 菜单 6
1.2.3 快捷工具 8
1.2.4 向导 11
1.2.5 设计元素库介绍 11
1.2.6 设计树 13
1.3 小结 14
第2章 CAXA实体设计基本操作 15
2.1 定位锚 16
2.2 坐标系 16
2.3 拖放与堆积 16
2.4 精确设计 18
2.4.1 单向处理 18
2.4.2 对称处理 19
2.4.3 智能捕捉与智能对齐 19
2.5 三维球的操作 20
2.6 拷贝 24
2.7 移动 24
2.8 对称 24
2.8.1 利用定位锚对称 25
2.8.2 利用三维球对称 25
2.9 阵列 26
2.9.1 线性阵列 26
2.9.2 矩形阵列 26
2.9.3 环形阵列 27
2.10 布尔运算 29
2.10.1 布尔加运算 29
2.10.2 布尔交运算 30
2.10.3 布尔减运算 30
2.11 小结 33
第3章 二维草图设计 35
3.1 草图概述 36
3.1.1 创建草图 36
3.1.2 生成基准面 36
3.1.3 基准面重新定向和定位 41
3.1.4 草图检查 41
3.1.5 退出草图 41
3.2 草图绘制 42
3.3 草图约束 42
3.3.1 垂直约束 42
3.3.2 相切约束 42
3.3.3 水平约束 43
3.3.4 尺寸约束 43
3.3.5 位置约束 43
3.3.6 对称约束 44
3.4 输入二维图形 44
3.5 小结 45
第4章 特征造型设计 47
4.1 拉伸、放样、扫描和旋转特征造型 48
4.1.1 拉伸特征造型 48
4.1.2 放样特征造型 51
4.1.3 扫描特征造型 53
4.1.4 旋转特征造型 53
4.2 面/边编辑 56
4.2.1 圆角过渡设计 56
4.2.2 边倒角 56
4.2.3 表面拔模 56
4.2.4 表面移动 57
4.2.5 拔模斜度 58
4.2.6 表面匹配 58
4.2.7 表面等距 59
4.2.8 删除表面 59
4.2.9 编辑表面半径 59
4.2.10 抽壳 60
4.2.11 分裂零件 60
4.2.12 分割面 62
4.2.13 截面 63
4.2.14 拉伸零件/装配体 64
4.3 小结 67
第5章 钣金件设计 69
5.1 板料添加 70
5.2 板料编辑 72
5.3 钣金件展开 72
5.4 包络钣金设计 73
5.5 小结 76
第6章 生成二维工程图 79
6.1 三维到二维的转化 80
6.2 二维中的操作 81
6.2.1 菜单 81
6.2.2 快捷工具 81
6.3 生成标准视图 84
6.4 二维工程图与其他CAD软件的接口 86
6.5 小结 86
第7章 装配设计 89
7.1 文件管理 90
7.1.1 装配文件的调入 90
7.1.2 装配关系的确定 90
7.2 三维球装配 90
7.3 无约束装配 92
7.4 约束装配 94
7.5 智能装配 96
7.6 干涉检查 97
7.7 装配体爆炸显示 98
7.8 小结 98
第8章 产品设计与典型范例 101
8.1 自顶而下设计 102
8.2 造型装配一体化 103
8.2.1 隐藏 103
8.2.2 坐标系统 104
8.2.3 截面 107
8.3 链状设计 108
8.3.1 结构链造型设计 110
8.3.2 结构链设计实例 111
8.3.3 传动链造型设计 117
8.3.4 混合链设计实例 120
8.4 小结 122
第9章 渲染设计 123
9.1 智能渲染图素 124
9.1.1 渲染元素库的打开与关闭 124
9.1.2 智能渲染元素的使用 124
9.2 智能渲染工具条 125
9.2.1 使用“提取效果”和“应用效果”进行快捷渲染 126
9.2.2 使用“移动纹理”快捷编辑纹理 126
9.2.3 “移动凸痕”与“移动贴图” 128
9.3 智能渲染向导 128
9.4 智能渲染属性表 131
9.5 渲染器 134
9.6 渲染设置 137
9.6.1 “渲染”选项卡 137
9.6.2 “选项”对话框中的“渲染”选项卡 138
9.7 环境渲染技术 139
9.7.1 背景 139
9.7.2 光源与光照 140
9.7.3 雾化 144
9.7.4 阴影 145
9.8 视向 146
9.8.1 视向的插入和显示 146
9.8.2 视向的调整 147
9.8.3 视向的复制、删除与启用 147
9.9 文字 148
9.9.1 “文本”库的使用 148
9.9.2 “文字向导”的使用 149
9.10 轻型清洁车渲染实例 149
9.11 图像输出 152
9.12 小结 153
第10章 动画设计 155
10.1 智能动画 156
10.1.1 智能动画图素 156
10.1.2 智能动画向导 159
10.1.3 智能动画编辑器 161
10.2 装配动画 163
10.2.1 运动层次 163
10.2.2 装配仿真 164
10.3 爆炸动画 167
10.3.1 智能爆炸 168
10.3.2 逆序爆炸 169
10.3.3 爆炸动画设计中的注意问题 171
10.4 约束运动 172
10.4.1 约束与运动的关系 172
10.4.2 运动仿真 173
10.5 阵列动画 176
10.6 动画输出 177
10.7 小结 178
第11章 曲线设计 181
11.1 基于2D曲线的特征造型 182
11.1.1 2D曲线拉伸特征 183
11.1.2 2D曲线旋转特征 183
11.1.3 2D曲线扫描特征 184
11.1.4 从2D曲线生成3D曲线 185
11.1.5 应用实例 185
11.2 3D曲线的生成 187
11.2.1 实体棱边生成法 187
11.2.2 二维曲线法 188
11.2.3 三维曲线工具生成法 190
11.3 小结 198
第12章 曲面设计 199
12.1 曲面管理栏 200
12.2 曲面造型 200
12.2.1 网格面生成 200
12.2.2 放样面生成 202
12.2.3 直纹面生成 203
12.2.4 生成旋转面 207
12.2.5 边界面生成 209
12.2.6 导动面生成 210
12.3 曲面编辑 215
12.3.1 曲面偏移 215
12.3.2 曲面过渡 217
12.3.3 曲面补洞 218
12.3.4 曲面合并 219
12.3.5 曲面延伸 219
12.3.6 曲面裁剪与还原 220
12.3.7 其他曲面编辑操作简介 221
12.4 曲面设计实例 221
12.4.1 天圆地方 221
12.4.2 拉伸曲面 222
12.4.3 鼠标设计1 223
12.4.4 鼠标设计2 225
12.5 小结 228
第13章 资源协调设计 229
13.1 参数化设计 230
13.1.1 用户定义型参数 230
13.1.2 系统定义型参数 232
13.1.3 参数化变形设计 233
13.2 自定义库 235
13.2.1 系统设计元素库的调用 235
13.2.2 自定义库的建立 235
13.3 CAXA接口技术 237
13.3.1 CAXA实体设计与电子图板的连接 237
13.3.2 与CAXA制造工程师的连接 239
13.3.3 与OLE应用软件的链接 240
13.3.4 输出零件格式 241
13.3.5 输入零件格式 241
13.4 CAXA虚拟设计 242
13.4.1 CAXA实体设计与VRML97的数据交换 242
13.4.2 动画处理 244
13.4.3 音响处理 246
13.4.4 坐标变换 247
13.4.5 背景变换 253
13.4.6 综合实例 253
13.5 小结 256