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CAXA2008实体设计基础与典型范例
CAXA2008实体设计基础与典型范例

CAXA2008实体设计基础与典型范例PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:陈祝平,杨光编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787121063435
  • 页数:256 页
图书介绍:本书基于CAXA实体设计最新版本CAXA 2008,以该软件应用为中心,针对机电类产品开发设计中常遇到的问题,侧重阐述应用技巧。书中提供大量的工程实例与插图,部分实例引用了近年全国三维数字建模师资格考证试题,并在书中详细地介绍了多种解题的技巧与方法。本书在内容上符合高校相关课程的教学大纲要求,也符合国家劳动部认可的、全国工程图学会组织的全国三维数字建模师资格考证水平,符合国家科技部全国三维数字化中心组织的全国建模师或师资考证水平。
《CAXA2008实体设计基础与典型范例》目录

第1章 CAXA三维设计技术概述 1

1.1 CAXA运行环境与安装 2

1.1.1 软件的安装与卸载 2

1.1.2 软件的启动与退出 3

1.2 CAXA实体设计界面 4

1.2.1 设计界面 4

1.2.2 菜单 6

1.2.3 快捷工具 8

1.2.4 向导 11

1.2.5 设计元素库介绍 11

1.2.6 设计树 13

1.3 小结 14

第2章 CAXA实体设计基本操作 15

2.1 定位锚 16

2.2 坐标系 16

2.3 拖放与堆积 16

2.4 精确设计 18

2.4.1 单向处理 18

2.4.2 对称处理 19

2.4.3 智能捕捉与智能对齐 19

2.5 三维球的操作 20

2.6 拷贝 24

2.7 移动 24

2.8 对称 24

2.8.1 利用定位锚对称 25

2.8.2 利用三维球对称 25

2.9 阵列 26

2.9.1 线性阵列 26

2.9.2 矩形阵列 26

2.9.3 环形阵列 27

2.10 布尔运算 29

2.10.1 布尔加运算 29

2.10.2 布尔交运算 30

2.10.3 布尔减运算 30

2.11 小结 33

第3章 二维草图设计 35

3.1 草图概述 36

3.1.1 创建草图 36

3.1.2 生成基准面 36

3.1.3 基准面重新定向和定位 41

3.1.4 草图检查 41

3.1.5 退出草图 41

3.2 草图绘制 42

3.3 草图约束 42

3.3.1 垂直约束 42

3.3.2 相切约束 42

3.3.3 水平约束 43

3.3.4 尺寸约束 43

3.3.5 位置约束 43

3.3.6 对称约束 44

3.4 输入二维图形 44

3.5 小结 45

第4章 特征造型设计 47

4.1 拉伸、放样、扫描和旋转特征造型 48

4.1.1 拉伸特征造型 48

4.1.2 放样特征造型 51

4.1.3 扫描特征造型 53

4.1.4 旋转特征造型 53

4.2 面/边编辑 56

4.2.1 圆角过渡设计 56

4.2.2 边倒角 56

4.2.3 表面拔模 56

4.2.4 表面移动 57

4.2.5 拔模斜度 58

4.2.6 表面匹配 58

4.2.7 表面等距 59

4.2.8 删除表面 59

4.2.9 编辑表面半径 59

4.2.10 抽壳 60

4.2.11 分裂零件 60

4.2.12 分割面 62

4.2.13 截面 63

4.2.14 拉伸零件/装配体 64

4.3 小结 67

第5章 钣金件设计 69

5.1 板料添加 70

5.2 板料编辑 72

5.3 钣金件展开 72

5.4 包络钣金设计 73

5.5 小结 76

第6章 生成二维工程图 79

6.1 三维到二维的转化 80

6.2 二维中的操作 81

6.2.1 菜单 81

6.2.2 快捷工具 81

6.3 生成标准视图 84

6.4 二维工程图与其他CAD软件的接口 86

6.5 小结 86

第7章 装配设计 89

7.1 文件管理 90

7.1.1 装配文件的调入 90

7.1.2 装配关系的确定 90

7.2 三维球装配 90

7.3 无约束装配 92

7.4 约束装配 94

7.5 智能装配 96

7.6 干涉检查 97

7.7 装配体爆炸显示 98

7.8 小结 98

第8章 产品设计与典型范例 101

8.1 自顶而下设计 102

8.2 造型装配一体化 103

8.2.1 隐藏 103

8.2.2 坐标系统 104

8.2.3 截面 107

8.3 链状设计 108

8.3.1 结构链造型设计 110

8.3.2 结构链设计实例 111

8.3.3 传动链造型设计 117

8.3.4 混合链设计实例 120

8.4 小结 122

第9章 渲染设计 123

9.1 智能渲染图素 124

9.1.1 渲染元素库的打开与关闭 124

9.1.2 智能渲染元素的使用 124

9.2 智能渲染工具条 125

9.2.1 使用“提取效果”和“应用效果”进行快捷渲染 126

9.2.2 使用“移动纹理”快捷编辑纹理 126

9.2.3 “移动凸痕”与“移动贴图” 128

9.3 智能渲染向导 128

9.4 智能渲染属性表 131

9.5 渲染器 134

9.6 渲染设置 137

9.6.1 “渲染”选项卡 137

9.6.2 “选项”对话框中的“渲染”选项卡 138

9.7 环境渲染技术 139

9.7.1 背景 139

9.7.2 光源与光照 140

9.7.3 雾化 144

9.7.4 阴影 145

9.8 视向 146

9.8.1 视向的插入和显示 146

9.8.2 视向的调整 147

9.8.3 视向的复制、删除与启用 147

9.9 文字 148

9.9.1 “文本”库的使用 148

9.9.2 “文字向导”的使用 149

9.10 轻型清洁车渲染实例 149

9.11 图像输出 152

9.12 小结 153

第10章 动画设计 155

10.1 智能动画 156

10.1.1 智能动画图素 156

10.1.2 智能动画向导 159

10.1.3 智能动画编辑器 161

10.2 装配动画 163

10.2.1 运动层次 163

10.2.2 装配仿真 164

10.3 爆炸动画 167

10.3.1 智能爆炸 168

10.3.2 逆序爆炸 169

10.3.3 爆炸动画设计中的注意问题 171

10.4 约束运动 172

10.4.1 约束与运动的关系 172

10.4.2 运动仿真 173

10.5 阵列动画 176

10.6 动画输出 177

10.7 小结 178

第11章 曲线设计 181

11.1 基于2D曲线的特征造型 182

11.1.1 2D曲线拉伸特征 183

11.1.2 2D曲线旋转特征 183

11.1.3 2D曲线扫描特征 184

11.1.4 从2D曲线生成3D曲线 185

11.1.5 应用实例 185

11.2 3D曲线的生成 187

11.2.1 实体棱边生成法 187

11.2.2 二维曲线法 188

11.2.3 三维曲线工具生成法 190

11.3 小结 198

第12章 曲面设计 199

12.1 曲面管理栏 200

12.2 曲面造型 200

12.2.1 网格面生成 200

12.2.2 放样面生成 202

12.2.3 直纹面生成 203

12.2.4 生成旋转面 207

12.2.5 边界面生成 209

12.2.6 导动面生成 210

12.3 曲面编辑 215

12.3.1 曲面偏移 215

12.3.2 曲面过渡 217

12.3.3 曲面补洞 218

12.3.4 曲面合并 219

12.3.5 曲面延伸 219

12.3.6 曲面裁剪与还原 220

12.3.7 其他曲面编辑操作简介 221

12.4 曲面设计实例 221

12.4.1 天圆地方 221

12.4.2 拉伸曲面 222

12.4.3 鼠标设计1 223

12.4.4 鼠标设计2 225

12.5 小结 228

第13章 资源协调设计 229

13.1 参数化设计 230

13.1.1 用户定义型参数 230

13.1.2 系统定义型参数 232

13.1.3 参数化变形设计 233

13.2 自定义库 235

13.2.1 系统设计元素库的调用 235

13.2.2 自定义库的建立 235

13.3 CAXA接口技术 237

13.3.1 CAXA实体设计与电子图板的连接 237

13.3.2 与CAXA制造工程师的连接 239

13.3.3 与OLE应用软件的链接 240

13.3.4 输出零件格式 241

13.3.5 输入零件格式 241

13.4 CAXA虚拟设计 242

13.4.1 CAXA实体设计与VRML97的数据交换 242

13.4.2 动画处理 244

13.4.3 音响处理 246

13.4.4 坐标变换 247

13.4.5 背景变换 253

13.4.6 综合实例 253

13.5 小结 256

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