3ds max 8概述 2
3ds max的应用领域 3
工业设计 3
游戏开发 3
电影特效领域 4
军事战场模拟 4
科学研究 4
室内外效果图制作 5
3ds max 8的工作环境 5
硬件环境需求 5
安装程序 6
优化字体显示 6
工作环境简介 7
视图控制操作 10
自定义工作界面 13
范例操作 自定义工作界面 13
范例操作 自定义快捷键 15
3ds max 8的基础操作 15
文件管理 15
范例操作 合并文件 18
范例操作 导入3DS格式文件 20
对象的基本操作 22
设置工作单位 33
3ds max 8的新增功能介绍 34
增加功能强大的调试器 35
Biped的改进 35
服务器数据的交换 35
UV贴图展开技术的改进 36
其他改进 36
上机操作 37
本章小结 38
本章习题 38
基本体建模 40
基本体建模的基本步骤 40
标准基本体 42
范例操作 制作茶几模型 43
扩展基本体 45
范例操作 制作双人床模型 46
二维图形建模 48
样条线的建模 49
范例操作 制作书本模型 50
NURBS的建模技巧 51
范例操作 制作苹果模型 54
修改器建模 57
“挤出”修改器 58
范例操作 制作门的模型 59
“车削”修改器 61
范例操作 制作酒杯模型 61
“倒角”修改器 63
范例操作 制作倒角字体 63
“FFD”修改器 65
范例操作 制作鸡蛋模型 66
“可编辑多边形”修改器 68
范例操作 制作MP3模型 69
复合对象建模 79
“放样”工具 79
范例操作 制作手镯模型 79
“布尔”工具 83
范例操作 制作麻将牌模型 83
上机操作 86
本章小结 87
本章习题 87
范例操作 制作茶几模型 90
范例操作 制作雨伞模型 93
范例操作 制作钥匙模型 98
范例操作 制作休闲椅模型 104
范例操作 制作叶子模型 107
范例操作 制作仙人掌模型 111
上机操作 116
本章小结 118
本章习题 118
材质的编辑 120
认识材质编辑器 120
材质类型 122
范例操作 制作书本模型 123
范例操作 制作花瓶材质 126
范例操作 制作玻璃杯材质 128
贴图 131
“位图”贴图 131
范例操作制作衣柜木纹材质 131
“渐变”贴图 133
范例操作制作香蕉材质 136
“光线跟踪”贴图 133
范例操作制作木地板材质 136
“衰减”贴图 137
噪波贴图 138
细胞贴图 138
其他贴图 139
贴图坐标 139
范例操作 制作500×500地砖贴图 142
上机操作 144
本章小结 145
本章习题 145
3ds max 8的灯光 148
标准灯光类型 148
范例操作 创建标准灯光 149
光度学灯光类型 150
范例操作 制作射灯效果 151
摄像机 153
目标摄像机 153
范例操作 创建目标摄像机 153
自由摄像机 154
范例操作 创建自由摄像机 154
3ds max 8的渲染系统 155
渲染工具 155
渲染类型 155
光跟踪器 156
范例操作 使用光跟踪器 156
光能传递 158
范例操作 使用光能传递渲染场景 158
渲染输出 160
范例操作 渲染输出场景 161
上机操作 162
本章小结 168
本章习题 168
动画原理 170
3ds max 8动画基础 170
轨迹栏 170
时间配置 171
轨迹视图 172
自动关键帧动画 172
范例操作 制作电风扇动画 172
手动关键帧动画 174
范例操作 制作闹钟动画 175
“环境和效果”面板 177
环境特效类型 178
雾与火效果 178
范例操作 制作天空云雾效果 178
体积雾 185
范例操作 制作云雾环山效果 186
体积光 189
效果特效类型 191
镜头效果 191
范例操作 制作恒星效果 191
胶片颗粒效果 195
范例操作 制作胶片颗粒效果 195
上机操作 197
本章小结 199
本章习题 200
范例操作 制作金属质感材质 202
范例操作 制作书本材质 206
范例操作 制作钻石材质 209
范例操作 制作火星材质 212
范例操作 制作雪山材质 216
范例操作 制作透空材质 223
上机操作 225
本章小结 228
本章习题 228
室内设计相关知识 230
室内设计概念 230
室内设计的设计风格 230
效果图制作流程 231
典型实例制作现代会客厅效果图 232
上机操作 265
本章小结 267
本章习题 267