6 3DS MAX中对象的概念 14 1
DS MAX的基础知识 1
1 室内效果图的基础知识 2
1.1效果图及其作用 2
第二章 2
1.2使用3DS MAX制作室内效果图的流程 3
第一章 3
第三章 3
2 三维的含义 4
3 3DS MAX的应用领域 4
第四章 4
4 3DS MAX的运行环境及启动 5
4.1 3DSMAX的运行环境 5
4.2 3DS MAX系统的启动 5
第五章 5
第六章 6
5.1 3DS MAX界面的基本布局 6
5 3DS MAX的工作界面 6
第七章 7
5.2 菜单栏 7
5.3 工具栏 8
第八章 8
5.4 视图区 9
5.5 视图控制区 10
5.6 命令面板区 14
6.1 对象的概念 14
7.1 选择对象 15
7 3DS MAX中物体的选择 15
6.2 主对象与次对象 15
7.2 对象的选择方法 16
8 本章小结 20
室内场景的三维建模 21
1 三维建模的特性及几何体的创建 22
1.2 对象的创建方法 22
1.1 三维建模的特性 22
1.3 标准几何体的创建 23
1.4 扩展几何体的创建 29
1.5 确定对象属性 31
2 变换工具的使用 33
2.2 选择和旋转工具 34
2.3 选择和缩放工具 35
3 使用几何体和变换工具创建简单室内造型 37
4.1 对象的对齐 42
4 对象的对齐与阵列 42
4.2 对象的阵列 45
5 修改命令面板的结构及常用修改器 47
5.1 修改命令面板的结构 48
5.2 常用修改器 49
6 利用修改器创建室内局部构件 52
7 本章小结 55
室内场景的二维建模 57
1.1 与二维线形有关的基础知识 58
1 创建二维线形对象 58
1.2 线工具的使用 60
1.3 其他线形的创建 63
2 使用编辑样条曲线编辑修改二维线形 65
2.1 子对象的含义 66
2.2 使用二维线形的次对象工作 66
3 室内局部构件的创建实例(制作铁艺家具) 73
4.1 拉伸(Extrude)修改器 78
4 从二维线形到三维几何体的转变 78
4.2 斜切(Bevel)修改器 79
4.3 旋转(Lathe)修改器 80
4.4 斜切轮廓(Bevel Profile)修改器 81
5 室内局部构件的创建实例(制作跑马廊) 82
6 本章小结 88
制作室内复杂构件 89
1 放样的概念与应用 90
1.1 放样的概念 90
1.3 使用二维线形进行放样 91
1.2 放样对二维线形的要求 91
1.4 编辑放样的次对象 94
1.5 放样造型的变形 96
2 应用放样制作室内构件 99
3 布尔运算 103
3.1 布尔运算的类型 103
3.2 使用布尔运算 104
4 应用布尔运算制作室内构件 104
5 本章小结 108
表现室内场景的质感效果 109
1 材质编辑器的使用 110
1.1 材质示例球及功能按钮 110
1.2 材质的基本参数与扩展参数 115
2 材质的贴图通道和贴图类型 121
2.1 材质的贴图通道 121
2.2 贴图类型 127
3 制作室内地板材质 131
4 贴图坐标 134
4.2 贴图坐标的贴图方式 134
4.1 认识UVW坐标空间 134
5 本章小结 137
4.3 贴图坐标的调控参数 137
室内灯光与相机的设置 139
1 灯光的原理及光线的类型 140
1.1 灯光的原理 140
1.2 光线的类型 140
2 3DS MAX5的灯光工具 141
2.1 目标聚光灯(Target Spot)和 141
2.2 目标平行光(TargetDirect)和 151
2.3 泛光灯(Omni) 151
2.4 天光(Skylight) 151
3.2 室内灯光的布光技巧 152
3.1 室内灯光的布光原则 152
3 室内灯光的布光原则与技巧 152
4 相机的设置 154
4.1 相机的基础知识 154
4.2 相机的种类 154
4.3 设置相机 155
5 本章小结 157
卧室效果图的设计与制作 159
1 卧室效果图的制作流程 160
2 创建场景并在场景中设置相机 160
2.1 创建天花、前墙 161
2.2 创建左墙 166
2.3 创建地板、棚线和角线 169
2.4 设置相机 172
3 为卧室赋材质 173
4 调用室内构件 179
5 设置灯光 181
6 渲染输出和后期处理 187
6.1 渲染输出 187
6.2 进行后期处理 188
7 本章小结 191
大厅效果图的设计与制作 193
1 大厅效果图的制作流程 194
2 创建场景 194
2.1 创建大厅 195
2.2 创建走廊 206
3 为场景赋材质 208
4 调用室内构件 215
5 设置灯光 217
6 渲染输出 222
7 后期处理 223
8 本章小结 227
2.1 选择和移动工具 332