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跟我学3DS MAX
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:高志清主编
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7508416031
  • 页数:228 页
图书介绍:本书是室内效果图制作的入门教材,采用图书讲解与多媒体光盘演示紧密结合的方式,详细介绍了室内效果图的制作全过程,包括此过程中用到的3DS MAX 5的基础知识,各个步骤中使用的基本技巧等内容,从而使介绍的内容更加专业实用。同时本书的命令讲解和实例制作均采用中英文对照形式,使读者学习起来更加方便。适用于3DS MAX的初学者及有一定基础并想在室内效果图制作这一专业方向发展的读者。
《跟我学3DS MAX》目录
标签:跟我学 主编

6 3DS MAX中对象的概念 14 1

DS MAX的基础知识 1

1 室内效果图的基础知识 2

1.1效果图及其作用 2

第二章 2

1.2使用3DS MAX制作室内效果图的流程 3

第一章 3

第三章 3

2 三维的含义 4

3 3DS MAX的应用领域 4

第四章 4

4 3DS MAX的运行环境及启动 5

4.1 3DSMAX的运行环境 5

4.2 3DS MAX系统的启动 5

第五章 5

第六章 6

5.1 3DS MAX界面的基本布局 6

5 3DS MAX的工作界面 6

第七章 7

5.2 菜单栏 7

5.3 工具栏 8

第八章 8

5.4 视图区 9

5.5 视图控制区 10

5.6 命令面板区 14

6.1 对象的概念 14

7.1 选择对象 15

7 3DS MAX中物体的选择 15

6.2 主对象与次对象 15

7.2 对象的选择方法 16

8 本章小结 20

室内场景的三维建模 21

1 三维建模的特性及几何体的创建 22

1.2 对象的创建方法 22

1.1 三维建模的特性 22

1.3 标准几何体的创建 23

1.4 扩展几何体的创建 29

1.5 确定对象属性 31

2 变换工具的使用 33

2.2 选择和旋转工具 34

2.3 选择和缩放工具 35

3 使用几何体和变换工具创建简单室内造型 37

4.1 对象的对齐 42

4 对象的对齐与阵列 42

4.2 对象的阵列 45

5 修改命令面板的结构及常用修改器 47

5.1 修改命令面板的结构 48

5.2 常用修改器 49

6 利用修改器创建室内局部构件 52

7 本章小结 55

室内场景的二维建模 57

1.1 与二维线形有关的基础知识 58

1 创建二维线形对象 58

1.2 线工具的使用 60

1.3 其他线形的创建 63

2 使用编辑样条曲线编辑修改二维线形 65

2.1 子对象的含义 66

2.2 使用二维线形的次对象工作 66

3 室内局部构件的创建实例(制作铁艺家具) 73

4.1 拉伸(Extrude)修改器 78

4 从二维线形到三维几何体的转变 78

4.2 斜切(Bevel)修改器 79

4.3 旋转(Lathe)修改器 80

4.4 斜切轮廓(Bevel Profile)修改器 81

5 室内局部构件的创建实例(制作跑马廊) 82

6 本章小结 88

制作室内复杂构件 89

1 放样的概念与应用 90

1.1 放样的概念 90

1.3 使用二维线形进行放样 91

1.2 放样对二维线形的要求 91

1.4 编辑放样的次对象 94

1.5 放样造型的变形 96

2 应用放样制作室内构件 99

3 布尔运算 103

3.1 布尔运算的类型 103

3.2 使用布尔运算 104

4 应用布尔运算制作室内构件 104

5 本章小结 108

表现室内场景的质感效果 109

1 材质编辑器的使用 110

1.1 材质示例球及功能按钮 110

1.2 材质的基本参数与扩展参数 115

2 材质的贴图通道和贴图类型 121

2.1 材质的贴图通道 121

2.2 贴图类型 127

3 制作室内地板材质 131

4 贴图坐标 134

4.2 贴图坐标的贴图方式 134

4.1 认识UVW坐标空间 134

5 本章小结 137

4.3 贴图坐标的调控参数 137

室内灯光与相机的设置 139

1 灯光的原理及光线的类型 140

1.1 灯光的原理 140

1.2 光线的类型 140

2 3DS MAX5的灯光工具 141

2.1 目标聚光灯(Target Spot)和 141

2.2 目标平行光(TargetDirect)和 151

2.3 泛光灯(Omni) 151

2.4 天光(Skylight) 151

3.2 室内灯光的布光技巧 152

3.1 室内灯光的布光原则 152

3 室内灯光的布光原则与技巧 152

4 相机的设置 154

4.1 相机的基础知识 154

4.2 相机的种类 154

4.3 设置相机 155

5 本章小结 157

卧室效果图的设计与制作 159

1 卧室效果图的制作流程 160

2 创建场景并在场景中设置相机 160

2.1 创建天花、前墙 161

2.2 创建左墙 166

2.3 创建地板、棚线和角线 169

2.4 设置相机 172

3 为卧室赋材质 173

4 调用室内构件 179

5 设置灯光 181

6 渲染输出和后期处理 187

6.1 渲染输出 187

6.2 进行后期处理 188

7 本章小结 191

大厅效果图的设计与制作 193

1 大厅效果图的制作流程 194

2 创建场景 194

2.1 创建大厅 195

2.2 创建走廊 206

3 为场景赋材质 208

4 调用室内构件 215

5 设置灯光 217

6 渲染输出 222

7 后期处理 223

8 本章小结 227

2.1 选择和移动工具 332

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