第一部分 Flash 入门 1
第1章 Flash 简介 2
Flash 的历史 2
光栅和矢量格式之间的不同 4
Flash 的各种应用 5
小结 7
第2章 Flash MX 的新增功能 8
增强的工作流程和实用性 8
使用新的工具进行可视化创作 9
集成富媒体 9
ActionScript 的优势 10
引入新的发布和分发功能 10
小结 11
第3章 接触 Flash 界面 12
熟悉 Flash 的工作环境 12
使用 Flash 帮助 32
自定义快捷键 32
小结 33
实战练习1 自定义键盘快捷键 34
更改命令的快捷键 34
第二部分 创建和处理可视内容 37
第4章 着色和绘图 38
选择要处理的项目 38
绘制可视的元素 43
使用 Ink Bottle 工具 50
使用 Paint Bucket 处理对象的填充 51
使用 Fill Transform 工具 52
使用 Dropper 工具采样 54
使用 Eraser 工具 55
使用 Property Inspector 更改对象的笔画 56
使用 Property Inspector 更改对象的填充 57
使用数字颜色 58
小结 64
富有灵感的设计典范 64
第5章 使用文本 65
了解文本、类型和字体 65
使用 Flash 字体的限制 65
使用 Text 工具进行输入 66
了解文本框 66
使用 Property Inspector 处理文本 67
分解文本 73
处理文本形状 74
富有灵感的设计典范 75
小结 75
第6章 使用对象 77
了解对象 77
使用外部位图 77
群组对象或撤销群组 82
移动对象 83
使用 Align 面板处理对象 84
叠放对象 87
转换对象 87
富有灵感的设计典范 94
小结 94
第7章 创建和处理可以重复使用的内容 95
了解符号 95
创建符号 97
符号库的性能 99
使用符号库 103
使用符号实例 111
使用 Movie Explorer(影片浏览器) 114
富有灵感的设计典范 117
小结 117
第8章 使用层增加 Flash 图形的深度 119
层的性能 119
创建新层 120
使用层的属性 121
向层中添加内容 121
创建和编辑层文件夹 123
编辑层 125
向层中分布对象 127
创建引导层 128
创建遮蔽层 129
富有灵感的设计典范 130
小结 131
实战练习2 利用对象和层制作公园场景 132
创建背景 132
创建地面 132
设置花床 133
创建花床 133
增加空间感 134
创建花朵 135
完成花床的制作 135
将花朵添加到场景中 138
第三部分 使用 Flash 制作动画 141
第9章 使用时间轴制作动画 142
关于动画 142
创建逐帧的动画 147
关于渐变 149
创建沿着路径的运动渐变动画 153
遮蔽的动画 155
使用静态图像占用时间 156
使用 Property Inspector 创建特殊的动画效果 156
富有灵感的设计典范 157
小结 158
第10章 使用影片剪辑 159
了解影片剪辑 159
将现有的动画转换成影片剪辑 160
从头创建影片剪辑 160
在主 Timeline 内插入影片剪辑 161
处理影片剪辑 161
在实践中使用影片剪辑 163
富有灵感的设计典范 167
小结 167
第11章 使用场景组织动画的内容 169
熟悉场景 169
创建和处理场景 170
在场景之间导航 172
测试场景 173
ActionScript 编程和场景 173
富有灵感的设计典范 174
小结 175
实战练习3 制作空间场景的动画 176
创建火箭 176
飞离地球 179
在太空中飞行 182
接近行星 183
添加好莱坞式的效果 185
第四部分 使用 ActionScript 编写交互性脚本 187
第12章 使用基本动作添加交互作用 188
关于动作 188
使用动作 192
小结 206
富有灵感的设计典范 206
第13章 创建交互性控件 207
使用简单按钮添加交互作用 207
预览、测试和编辑按钮 212
创建复杂的按钮 214
富有灵感的设计典范 222
小结 223
实战练习4 结合使用基本动画和按钮导航 224
第1部分:设置舞台 224
第2部分:创建履历 226
第3部分:添加导航组件 228
第4部分:为交互作用编写脚本 230
第5部分:完成履历 231
第五部分 使用 ActionScript 添加高级的交互作用 235
第14章 了解和使用 ActionScript 236
了解和应用 ActionScript 236
拆分脚本 237
熟悉 ActionScript 术语 241
使用 Actions 面板进行高级的脚本编程 243
附加复杂的 ActionScript 252
富有灵感的设计典范 253
小结 254
第15章 编写 ActionScript 255
学习 ActionScript 语法 255
了解 ActionScript 语言元素 259
富有灵感的设计典范 270
小结 271
第16章 创建高级的交互作用 272
用于用户输入和交互作用的脚本编程 272
为多时间轴影片编写脚本 283
控制图形元素的 ActionScript 编程 291
富有灵感的设计典范 298
小结 299
第17章 管理数据输入和输出 300
了解数据库和数据库驱动的站点 300
创建动态 Flash 前端 301
动态后端简介 305
从文本文件中产生动态内容 308
富有灵感的设计典范 310
小结 310
第18章 ActionScript 疑难解答 312
巧妙地编写脚本和工作:一些建议 312
故障诊断技巧 313
使用 Debugger 316
使用 Output 窗口监视脚本 321
富有灵感的设计典范 324
小结 324
实战练习5 使用 ActionScript 创建交互性的多层时间轴 325
阶段1:准备影片 326
阶段2:添加脚本 327
阶段3:添加播放控件 330
下一步 332
第六部分 音频的使用 333
第19章 了解 Flash 环境下的数字音频 334
数字音频 334
为 Flash 准备音频 338
富有灵感的设计典范 345
小结 346
第20章 Flash 音频基础 347
导入声音文件 347
向影片中添加声音 348
停止播放声音 350
将声音附加给按钮 350
音频效果的使用 351
导出和压缩音频文件 354
富有灵感的设计典范 359
小结 359
第21章 音频与动画的同步 360
Flash 中的同步选项 360
Flash 同步技术 363
富有灵感的设计典范 369
小结 370
第22章 使用 ActionScript 控制音频 371
使用 Sound 对象 371
使用 Sound 对象插入声音 375
利用脚本控制音量和摇摄 378
小结 392
富有灵感的设计典范 392
实战练习6 利用 DoReMedia Sound Families 创建动态音轨 394
设计影片的音频交互性 394
为交互式操作添加最后的一笔 401
关于交互式音轨的最后说明 403
第七部分 Flash 与其他程序的集成 405
第23章 Flash 与 Director 协同工作 406
在 Director 环境中运行 Flash 406
使用 Lingo 和 ActionScript 进行影片之间的通信 413
富有灵感的设计典范 421
小结 421
第24章 Flash 与 FreeHand 协同工作 423
Freehand 简介 423
在 FreeHand 中创建多帧动画 424
在 FreeHand 中模拟形状渐变动画 425
在 FreeHand 中预览 Flash 影片 426
使用 Flash 抗锯齿显示模式 426
在 FreeHand 中附加动作 427
在 FreeHand 中设置 Flash 影片属性 428
将 FreeHand 文件导出到 Flash 430
富有灵感的设计典范 430
小结 431
第25章 数字音频应用软件与 Flash 协同工作 432
数字音频工具 432
数字音频技术 440
富有灵感的设计典范 450
小结 450
第26章 制作 Flash 3D 451
在 Flash 中模拟3D 451
使用第三方3D 应用软件直接导出到 SWF 458
同时使用非 SWF 导出(Non-SWF-Exporting)的3D 应用软件和 Flash 482
富有灵感的设计典范 485
小结 486
导出3D 动画 487
实战练习7 创建一个3D Flash 微标动画 487
在 Flash 中使用动画 488
将动画插入到 Dreamweaver 文档中 491
第八部分 发布和分发 Flash 影片 493
第27章 发布 Flash 影片 494
设置 Flash 的发布参数 494
预览 Flash 影片 506
发布 Flash 影片 506
发布可访问内容 507
创建可打印影片 508
富有灵感的设计典范 509
小结 510
第28章 处理 Flash 和视频 511
Flash 环境中有关视频的概念 511
将 Flash 影片发布到录像带上 518
为录像带准备视频 528
富有灵感的设计典范 531
小结 532
第29章 使用 Flash 进行 CD-ROM 开发 533
独立的 Flash 文件 533
创建 Flash 放映机 535
使用 Flash 制作 CD-ROM 界面 536
富有灵感的设计典范 539
小结 540
实战练习8 制作跨越操作系统的作品 541
步骤1:准备相应的文件 541
步骤2:规划 CD 中的内容 542
步骤3:制作并测试 CD-ROM 544
制作光碟的高级知识 544
附录和参考 547
附录 学习其他的技巧 548
ActionScript 参考 564