第1章 手机游戏开发概述 1
1.1 手机游戏概述 1
1.2 Java程序开发概述 2
1.3 Java程序开发环境 7
第2章 Java的基本程序结构 10
2.1 第一个Java程序 10
2.2 Java的程序注释 12
2.3 数据类型 14
2.4 变量 16
2.5 赋值与初始化 21
2.6 运算符 22
2.7 系统的输入/输出 26
2.8 程序的流程控制 27
2.9 数组 31
第3章 Java的对象与类 36
3.1 对象和类概述 36
3.2 静态字段与方法 38
3.3 构建对象 38
3.4 方法的定义 40
3.5 包 45
第4章 继承 48
4.1 类、超类、子类 48
4.2 所有类的超类 51
4.3 对象的包装与使用 56
4.4 枚举类 58
4.5 抽象类 62
4.6 继承的设计技巧 63
第5章 接口与内部类 65
5.1 接口 65
5.2 对象的复制 69
5.3 内部类 69
5.4 包装类 72
第6章 异常与调试 76
6.1 什么是异常 76
6.2 捕捉、处理异常 77
6.3 使用异常的机制与建议 80
6.4 创建用户定义异常 81
第7章 线程 83
7.1 线程概述 83
7.2 线程的启动 85
7.3 中断线程 90
7.4 线程之间的通信 90
7.5 同步 94
7.6 线程组 95
第8章 J2ME手机游戏开发工具 97
8.1 J2ME概述 97
8.2 手机模拟器 98
8.3 其他常见开发工具的介绍 99
第9章 第一个MIDP程序 102
9.1 WTK简介 102
9.2 第一个MIDP程序 104
9.3 程序的生命周期与其他概念 108
9.4 JAR、JAD文件与manifest 109
第10章 Screen界面设计 111
10.1 Screen界面概述 111
10.2 Screen类的应用 112
第11章 Canvas的界面设计 130
11.1 Display类 130
11.2 Canvas类 130
11.3 Image类 132
11.4 Font类与文字绘制 135
11.5 Graphics类 137
11.6 动画的实现方法 140
11.7 事件 144
11.8 Timer与TimerTask 148
第12章 MIDP存储 153
12.1 存储区的使用 153
12.2 数据的存储 157
12.3 监视存储记录的变化 161
12.4 遍历存储记录 164
第13章 MIDP网络程序设计 167
13.1 MIDP对网络功能的支持 167
13.2 使用HTTP进行网络连机 168
13.3 使用Socket进行网络连机 170
第14章 J2ME STG游戏开发实例 172
14.1 游戏相关菜单 172
14.2 游戏各个状态的设计 175
14.3 游戏的背景地图 176
14.4 游戏主角行动 177
14.5 发射子弹 178
14.6 敌人的行动设定 180
14.7 游戏的完整程序代码 182
第15章 移植游戏 196