《3DS MAX 2012中文版完全自学手册》PDF下载

  • 购买积分:22 如何计算积分?
  • 作  者:龙马高新教育编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:7115410429
  • 页数:802 页
图书介绍:本书分为6篇幅共22章,分别介绍3ds Max 2012基本操作、创建基本三维对象、创建样条型对象、复合三维对象、三维曲面建模、编辑修改器、材质与贴图、高级材质、灯光和摄影机、渲染、动画制作、环境与效果、粒子与运动学、层级链接与空间扭曲、Video Post影视特效合成、创建液压剪切器模型、创建大班台模型、卡通忍者角色设计、影视广告片头设计、室内装饰设计、建筑设计。

第1篇 基础知识 2

第1章 认识3ds Max 2012 2

1.1 3ds Max的应用领域 2

1.2 使用3ds Max创作的一般流程 3

1.3 安装3ds Max 2012 5

1.3.1 3ds Max 2012软/硬件配置需求 5

1.3.2 安装3ds Max 2012 5

1.3.3 启动与退出3ds Max 2012 7

1.4 3ds Max 201 2的工作界面 8

1.4.1 标题栏 8

1.4.2 菜单栏 8

1.4.3 命令面板 10

1.4.4 视图布局 11

1.4.5 视图导航控制 11

1.4.6 时间滑块和轨迹条 12

1.4.7 状态栏 13

1.4.8 主工具栏 14

1.5 3ds Max图形文件管理 14

1.5.1 打开3ds Max场景文件 14

1.5.2 重置3ds Max场景文件 15

1.5.3 新建3ds Max场景文件 16

1.5.4 保存3ds Max场景文件 16

1.5.5 另存为3ds Max场景文件 16

1.5.6 合并3ds Max场景文件 17

1.5.7 实例:合并咖啡杯到茶几 18

1.5.8 导入3ds Max场景文件 19

1.5.9 实例:导入CAD图纸 19

1.5.10 管理3ds Max资源 20

1.5.11 实例:使用“资源浏览器” 20

1.6 如何学好3ds Max 21

第2章 3ds Max 2012基本操作 23

2.1 查看和导航 23

2.1.1 三向投影和透视 24

2.1.2 三向投影视图和透视视图 24

2.1.3 视口显示 25

2.1.4 缩放视图 25

2.1.5 平移视图 26

2.1.6 旋转视图 26

2.1.7 实例:使用滚轮控制视口 27

2.1.8 控制摄影机和聚光灯视图 28

2.1.9 查看栅格 29

2.1.10 禁用和刷新视口 29

2.1.11 实例:撤销和保存使用视口导航控制项所做的更改 29

2.1.12 实例:最大化活动视口 30

2.1.13 配置视口 30

2.1.14 设置视觉样式外观 31

2.1.15 改变视口布局 34

2.1.16 使用【安全框】选项卡 35

2.1.17 设置显示性能 35

2.1.18 定义区域 36

2.1.19 实例:加载视口背景图像 36

2.1.20 加载视口背景动画 38

2.1.21 实例:设置自己的个性配置视口 38

2.2 选择 41

2.2.1 基本选择对象 41

2.2.2 实例:对音箱进行简单编辑 41

2.2.3 实例:选择对象的5种方法 42

2.2.4 区域选择 43

2.2.5 按名称选择 44

2.2.6 实例:按名称选择对象 44

2.2.7 过滤选择集 46

2.3 使用捕捉 46

2.4 移动 47

2.4.1 移动对象 48

2.4.2 实例:调整花瓶摆放顺序 48

2.5 旋转 49

2.5.1 旋转对象 49

2.5.2 实例:调整轿车行驶方向 49

2.6 缩放 50

2.6.1 选择并均匀缩放对象 50

2.6.2 选择并非均匀缩放对象 51

2.6.3 选择并挤压缩对象 51

2.6.4 实例:使茶具成组 51

2.7 对齐 53

2.7.1 对齐对象 53

2.7.2 实例:装配家具零件 54

2.7.3 快速对齐 55

2.7.4 法线对齐 55

2.7.5 实例:装配欧式建筑构件 55

2.7.6 放置高光和对齐摄像机 56

2.7.7 对齐到视图 56

2.8 阵列 57

2.9 克隆 58

2.9.1 移动复制 58

2.9.2 实例:创建链条模型 58

2.9.3 旋转复制 61

2.9.4 实例:完善座椅摆放场景图 61

2.9.5 缩放复制 62

2.9.6 实例:创建各式各样的酒杯 62

2.10 镜像 63

2.10.1 实例:完善陈列品的摆放 64

2.10.2 实例:镜像及阵列木桌 64

2.11 实战技巧 66

2.11.1 ViewCube导航工具 67

2.11.2 SteeringWheels追踪菜单 69

第2篇 建模 72

第3章 创建基本三维对象 72

3.1 建模思路与方法 72

3.2 创建标准基本体 73

3.2.1 创建面板 74

3.2.2 创建长方体 75

3.2.3 实例:创建简约餐桌 76

3.2.4 实例:创建时尚书柜 78

3.2.5 创建圆锥体 80

3.2.6 创建球体 81

3.2.7 创建圆柱体 82

3.2.8 实例:创建沙发椅 84

3.2.9 创建圆环 86

3.2.10 创建茶壶 87

3.2.11 创建几何球体 88

3.2.12 创建管状体 89

3.2.13 实例:创建咖啡杯 91

3.2.14 实例:创建中式吊灯 92

3.2.15 创建四棱锥 94

3.2.16 创建平面 95

3.3 创建扩展基本体 97

3.3.1 创建异面体 97

3.3.2 实例:创建钻戒 98

3.3.3 创建切角长方体 100

3.3.4 创建油罐 101

3.3.5 创建纺锤体 102

3.3.6 创建球棱柱 104

3.3.7 创建环形波 105

3.3.8 创建软管 107

3.3.9 实例:创建可弯曲的吸管 109

3.3.10 创建环形结 110

3.3.11 创建切角圆柱体 111

3.3.12 实例:创建茶几 112

3.3.13 创建胶囊 114

3.3.14 创建L形延伸物 114

3.3.15 创建C形延伸物 116

3.3.16 实例:创建电视柜 117

3.3.17 创建棱柱 118

3.4 创建AEC对象 119

3.4.1 创建植物 119

3.4.2 创建栏杆 121

3.4.3 创建墙 122

3.4.4 创建门 123

3.4.5 创建窗 125

3.4.6 创建楼梯 126

3.5 实战技巧 128

技巧快速调整对象尺寸 128

第4章 创建样条型对象 129

4.1 创建样条线 129

4.1.1 创建线 129

4.1.2 实例:创建时尚吊灯 131

4.1.3 实例:创建翻开的杂志 132

4.1.4 创建圆 134

4.1.5 创建弧 134

4.1.6 创建多边形 135

4.1.7 创建文本 136

4.1.8 实例:创建文本模型 137

4.1.9 创建截面 138

4.1.10 实例:查看心脏内部 139

4.1.11 创建矩形 140

4.1.12 创建椭圆 140

4.1.13 创建圆环 141

4.1.14 创建星形 141

4.1.15 创建螺旋线 142

4.1.16 实例:创建螺旋茶几 143

4.2 创建扩展样条线 145

4.2.1 创建墙矩形 145

4.2.2 创建角度 146

4.2.3 创建宽法兰 147

4.2.4 创建通道 148

4.2.5 实例:创建书隔板 149

4.2.6 创建T形 150

4.3 样条线编辑修改器 151

4.3.1 编辑曲线的父级物体 151

4.3.2 编辑曲线的次级物体顶点 152

4.3.3 编辑曲线次级物体分段 152

4.3.4 编辑曲线次级物体样条线 153

4.3.5 实例:创建鸟笼模型 155

4.4 实战技巧 157

技巧鼠标右键四元菜单详解 157

第5章 复合三维对象 159

5.1 复合对象类型 159

5.2 布尔复合对象 161

5.2.1 并集操作 162

5.2.2 交集操作 163

5.2.3 差集操作 163

5.2.4 实例:创建齿轮模型 164

5.2.5 切割操作 167

5.2.6 使用布尔的注意事项 167

5.2.7 实例:创建烟灰缸模型 168

5.3 放样复合对象 171

5.3.1 使用【获取路径】和【获取图形】按钮 171

5.3.2 控制曲面参数 171

5.3.3 改变路径参数 172

5.3.4 设置蒙皮参数 172

5.3.5 实例:创建窗帘模型 173

5.3.6 变形放样对象 175

5.3.7 应用变形 176

5.3.8 修改放样次对象 178

5.4 实例:创建螺丝刀模型 179

5.4.1 创建螺丝刀手柄模型 179

5.4.2 创建螺丝刀刀杆模型 182

5.5 散布复合对象 183

5.6 图形合并复合对象 186

实例:创建象棋模型 187

5.7 连接复合对象 191

实例:创建哑铃模型 192

5.8 水滴网格复合对象 194

5.9 ProBoolean复合对象 196

实例:创建骰子模型 197

5.10 实例:创建餐椅模型 199

5.10.1 创建椅子的靠背 199

5.10.2 创建椅子的坐垫 200

5.10.3 创建椅子的扶手和椅腿 200

5.11 实战技巧 202

技巧坐标系的显示与隐藏 202

第6章 三维曲面建模 203

6.1 网格建模 203

6.1.1 公用属性卷展栏 204

6.1.2 顶点编辑 206

6.1.3 边编辑 207

6.1.4 面编辑 208

6.1.5 实例:创建浴缸模型 210

6.1.6 实例:创建抱枕模型 213

6.2 面片建模 215

6.2.1 面片的相关概念 215

6.2.2 使用【编辑面片】编辑修改器 217

6.2.3 面片对象的次对象模式 218

6.2.4 实例:创建床模型 220

6.3 多边形建模 221

6.3.1 公用属性卷展栏 222

6.3.2 顶点编辑 222

6.3.3 边编辑 225

6.3.4 边界编辑 225

6.3.5 多边形和元素编辑 226

6.3.6 实例:创建装饰柱模型 228

6.3.7 实例:创建牙膏模型 229

6.4 NURBS建模 234

6.4.1 NURBS建模简介 234

6.4.2 NURBS曲面和NURBS曲线 235

6.4.3 NURBS对象工具面板 236

6.4.4 创建和编辑曲线 237

6.4.5 创建和编辑曲面 238

6.4.6 实例:创建汤勺模型 240

6.5 实例:创建床头灯模型 241

6.6 实战技巧 246

技巧 如何快速选择多边形的面 246

第7章 编辑修改器 247

7.1 认识编辑修改器 247

7.1.1 编辑修改器面板 249

7.1.2 编辑修改器的公用属性 251

7.1.3 对象空间修改器 252

7.1.4 世界空间修改器 253

7.2 典型编辑修改器的应用 253

7.2.1 车削编辑修改器 253

7.2.2 实例:创建餐具模型 254

7.2.3 实例:创建标记笔模型 257

7.2.4 挤出编辑修改器 260

7.2.5 实例:创建铅笔模型 261

7.2.6 倒角剖面编辑修改器 264

7.2.7 实例创建特效文字模型 264

7.2.8 弯曲编辑修改器 266

7.2.9 实例:创建纸扇模型 266

7.2.10 倒角编辑修改器 269

7.2.11 FDD编辑修改器 270

7.2.12 实例:创建休闲椅模型 271

7.2.13 锥化编辑修改器 274

7.2.14 实例:创建石桌石凳模型 274

7.2.15 实例:创建台灯模型 275

7.2.16 扭曲编辑修改器 277

7.2.17 实例:创建花瓶模型 278

7.2.18 噪波编辑修改器 280

7.2.19 实例:创建山形模型 280

7.2.20 Hair和Fur修改器 281

7.2.21 实例:创建仙人球模型 283

7.3 其他编辑修改器的应用 288

7.3.1 波浪编辑修改器 288

7.3.2 融化编辑修改器 289

7.3.3 晶格编辑修改器 289

7.3.4 实例:创建装饰摆件模型 290

7.4 实例:创建电饭煲模型 291

7.5 实战技巧 294

技巧 建模实用技巧 294

第3篇 材质与灯光 296

第8章 材质与贴图 296

8.1 材质编辑器 296

8.1.1 菜单条与工具栏 297

8.1.2 材质编辑器的基本参数 300

8.1.3 设置其他参数 303

8.2 认识材质类型 304

8.3 贴图类型 307

8.3.1 贴图坐标 308

8.3.2 实例:创建展画贴图 309

8.3.3 二维贴图 312

8.3.4 三维贴图 315

8.3.5 合成器贴图 317

8.3.6 颜色修改器贴图 318

8.3.7 反射和折射贴图 319

8.4 实例:创建丝绸材质 320

8.5 实例:创建陶瓷材质 322

8.6 实例:创建金属材质 324

8.7 实例:创建玻璃材质 326

8.8 实例:创建苹果材质 328

8.9 实战技巧 331

技巧如何快速输入 331

第9章 高级材质 333

9.1 光线跟踪材质 333

9.1.1 光线跟踪基本参数 334

9.1.2 扩展参数 334

9.1.3 光线跟踪器控制 335

9.1.4 其他参数 336

9.1.5 实例:创建玉材质 336

9.2 复合材质 339

9.2.1 混合材质 339

9.2.2 实例:创建雪山材质 340

9.2.3 合成材质 345

9.2.4 双面材质 345

9.2.5 实例:创建纸杯材质 346

9.2.6 虫漆材质 347

9.2.7 多维/子对象材质 348

9.2.8 实例:创建显示器材质 348

9.2.9 变形器材质 351

9.2.10 顶/底材质 351

9.3 其他材质 352

9.4 实例:创建鸡蛋壳材质 353

9.5 VRay材质 355

9.5.1 VRay反射参数 356

9.5.2 VRay折射参数 360

9.5.3 VRay金属材质表现 362

9.5.4 VRay窗帘材质表现 363

9.5.5 VRay皮革材质表现 364

9.5.6 VRay HDRI光照照明 365

9.6 实例:创建牙膏盒材质 367

9.7 实例:创建枯木材质 371

9.8 实战技巧 375

技巧1 材质球用完的解决方法 375

技巧2 VRay常用材质参数 375

技巧3 影响VRay渲染速度的因素 376

第10章 灯光和摄影机 377

10.1 认识灯光 377

10.1.1 灯光属性 377

10.1.2 灯光照明原则 379

10.1.3 灯光类型 381

10.1.4 灯光参数设置 384

10.2 使用阴影 388

10.2.1 阴影类型 388

10.2.2 阴影参数设置 389

10.3 认识摄影机 393

10.3.1 3ds Max 2012中的摄影机 393

10.3.2 摄影机特性 393

10.3.3 摄影机参数设置 394

10.4 摄影机应用 396

10.4.1 创建自由摄影机 396

10.4.2 创建目标摄影机 397

10.4.3 设置摄影机动画 398

10.4.4 实例:使用穿行助手 399

10.5 摄影机渲染效果 404

10.5.1 运动模糊效果 404

10.5.2 景深效果 405

10.6 VRay灯光 406

10.7 实例:创建阳光下的石柱效果 408

10.7.1 创建石柱模型 408

10.7.2 设置材质贴图 411

10.7.3 设置灯光和摄像机 412

10.8 实例:创建室内布光效果 416

10.9 实战技巧 419

技巧1 3ds Max布光原则及注意点 419

技巧2 了解3ds Max的IES灯光和IES光域网 419

第4篇 渲染 422

第11章 渲染 422

11.1 默认渲染器 422

11.1.1 渲染器类型 422

11.1.2 渲染设置 423

11.1.3 渲染帧窗口 426

11.1.4 渲染输出的方式 428

11.1.5 高级光照和输出 428

11.2 mental ray渲染器 437

11.2.1 mental ray首选项 437

11.2.2 mental ray灯光和阴影 438

11.2.3 控制间接照明 439

11.2.4 mental ray材质明暗器 440

11.2.5 渲染控制 440

11.2.6 输出全景图 441

11.2.7 高级mental ray 441

11.3 VRay渲染 441

11.3.1 安装VRay渲染器 442

11.3.2 VRay渲染参数 443

11.3.3 实例:渲染LED灯效果 448

11.3.4 实例:渲染景深效果 450

11.3.5 实例:渲染室内场景效果 451

11.4 iray渲染 453

11.5 实战技巧 455

技巧1找不到VR材质 455

技巧2背景严重暴光问题 456

技巧3 画面锯齿严重的问题 456

技巧4画面有黑斑的问题 456

第5篇 动画与特效 458

第12章 动画制作 458

12.1 动画制作基本理论 458

12.1.1 动画基本知识 458

12.1.2 制作动画的一般过程 459

12.1.3 实例:创建纷飞的图片动画 460

12.2 3ds Max 2012动画利器 465

12.2.1 动画控制面板 465

12.2.2 实例:创建卷轴动画 467

12.2.3 轨迹视图 469

12.2.4 实例:创建弹簧球动画 473

12.2.5 【运动】面板 477

12.2.6 动画约束 479

12.2.7 实例:创建摇摆的台灯动画 484

12.2.8 运动控制器 486

12.3 实例:创建跳动的烛光动画 488

12.3.1 制作跳动的烛光 488

12.3.2 渲染跳动的烛光 489

12.4 实例:创建绿箭口香糖广告动画 490

12.4.1 指定环境背景贴图 490

12.4.2 绘制运动路径 491

12.4.3 设置沿路径运动动画 493

12.4.4 设置沿路径粒子动画 496

12.4.5 设置粒子运动模糊 499

12.5 实战技巧 501

技巧1 动画时间掌握的基本单位 501

技巧2动画制作常见问题解决 502

第13章 环境与效果 503

13.1 环境 503

13.1.1 大气装置 504

13.1.2 添加环境 505

13.1.3 火焰环境 506

13.1.4 实例:创建飘动的云朵动画 509

13.1.5 雾环境 513

13.1.6 体积雾环境 515

13.1.7 实例:创建香烟的烟雾效果 518

13.1.8 体积光环境 519

13.1.9 实例:创建海底效果 522

13.2 效果 524

13.2.1 Hair和Fur效果 525

13.2.2 镜头效果 526

13.2.3 模糊效果 541

13.2.4 亮度和对比度效果 544

13.2.5 色彩平衡效果 545

13.2.6 文件输出效果 545

13.2.7 胶片颗粒效果 546

13.2.8 运动模糊效果 547

13.2.9 景深效果 547

13.3 实例:创建灯光特效片头动画 548

13.4 实战技巧 555

技巧1 文件备份技巧 555

技巧2处理文件打开时间长 555

第14章 粒子与运动学 557

14.1 粒子流 557

14.1.1 粒子寿命 557

14.1.2 粒子视图 559

14.1.3 粒子流源 560

14.1.4 操作符 560

14.2 粒子系统 561

14.2.1 【粒子系统】面板 561

14.2.2 喷射粒子系统 562

14.2.3 实例:创建逼真的雨中特效 564

14.2.4 雪粒子系统 567

14.2.5 实例:创建雪景动画效果 569

14.2.6 超级喷射粒子系统 572

14.2.7 实例:创建烟雾效果 577

14.2.8 暴风雪粒子系统 580

14.2.9 粒子阵列粒子系统 581

14.2.10 实例创建炸裂效果 582

14.2.11 粒子云粒子系统 585

14.3 运动学 586

14.3.1 正向运动学 586

14.3.2 使用正向运动学设置动画 588

14.3.3 反向运动学 592

14.3.4 IK解算器 593

14.3.5 关节控件 597

14.3.6 实例:创建螺旋桨推进器效果 600

14.4 实战技巧 601

技巧1 如何实现粒子运动模糊 601

技巧2对粒子阵列使用材质 602

技巧3 正向运动学与反向运动学的差异 602

第15章 层级链接与空间扭曲 603

15.1 层级链接 603

15.2 层级链接与运动学 604

15.2.1 链接策略 604

15.2.2 链接和取消链接对象 607

15.2.3 调整轴 607

15.2.4 查看和选择层次 609

15.3 空间扭曲对象 610

15.3.1 【空间扭曲】工具 611

15.3.2 力工具 612

15.3.3 导向器工具 618

15.3.4 几何/可变形工具 620

15.3.5 基于修改器工具 623

15.3.6 实例:创建涟漪动画 623

15.3.7 实例:创建飘扬的旗子动画 625

15.4 实战技巧 630

技巧1 空间扭曲支持哪些对象 630

技巧2 空间扭曲的基本用法 630

技巧3 粒子泄漏和导向器空间扭曲问题 630

第16章 Video Post影视特效合成 631

16.1 Video Post简介及工具界面 631

16.1.1 Video Post简介 631

16.1.2 Video Post界面介绍 632

16.2 Video Post滤镜效果 633

16.2.1 【镜头效果高光】滤镜 633

16.2.2 实例:创建光闪耀眼的钻石效果 635

16.2.3 【镜头效果光晕】滤镜 638

16.2.4 实例:创建星球的光晕效果 640

16.2.5 【镜头效果光斑】滤镜 644

16.3 实例:创建星空效果 649

16.4 实战技巧 651

技巧1 Video Post对象仅是消失,而非淡出问题 651

技巧2 对象在渲染期间而不是在动画中产生光晕 651

第6篇 经典案例 654

第17章 工业产品造型设计 654

17.1 创建iPod播放器模型 654

17.1.1 创建轮廓样条线 654

17.1.2 创建NURBS主体曲面 656

17.1.3 创建显示屏曲面 660

17.1.4 创建按钮模型 663

17.2 设置材质和渲染效果 665

17.2.1 创建渲染场景环境 665

17.2.2 设置场景灯光效果 667

17.2.3 创建模型材质效果 668

17.2.4 创建产品级渲染效果 677

第18章 法式家具造型设计 679

18.1 创建法式沙发椅模型 679

18.1.1 创建座椅框架模型 680

18.1.2 创建椅腿模型 683

18.1.3 创建扶手模型 690

18.1.4 创建靠背模型 693

18.1.5 创建坐垫模型 697

18.2 设置沙发椅材质和渲染 699

18.2.1 设置渲染环境 699

18.2.2 设置场景灯光效果 700

18.2.3 设置沙发椅材质效果 701

18.2.4 创建产品级渲染效果 706

第19章 游戏动画设计 707

19.1 设置场景动画效果 707

19.1.1 制作螺旋桨动画 707

19.1.2 使用路径约束制作飞行动画 710

19.1.3 使用位置约束制作摄影机动画 713

19.2 添加声音和渲染动画 718

19.2.1 使用轨迹视图添加声音 718

19.2.2 渲染动画效果 719

第20章 影视广告片头设计 721

20.1 创建广告片头动画场景 722

20.1.1 创建暴风雪粒子系统 722

20.1.2 设置暴风雪发射粒子 723

20.1.3 设置粒子材质及效果 725

20.1.4 创建文字及材质 727

20.1.5 创建圆环及材质 729

20.1.6 创建摄影机和灯光 731

20.2 设置广告片头动画 734

20.2.1 设置摄像机动画 734

20.2.2 设置文字和背景动画 736

20.3 为广告片头动画添加特效 737

20.3.1 制作文字特效动画 737

20.3.2 制作背景特效动画 741

第21章 室内装饰设计 743

21.1 室内高精度建模 743

21.1.1 设置单位和导入CAD文件 744

21.1.2 创建卧室框架模型 746

21.1.3 创建卧室墙面造型 750

21.1.4 创建卧室天花造型 756

21.1.5 合并家具模型 759

21.2 设置室内模型材质 760

21.2.1 设置乳胶漆材质 760

21.2.2 设置地板材质 760

21.2.3 设置木纹材质 762

21.2.4 设置黑色镜子材质 763

21.2.5 设置不锈钢金属材质 764

21.2.6 设置床单织物材质 765

21.2.7 设置软包织物材质 766

21.2.8 设置黑色烤漆材质 767

21.3 设置灯光和渲染 768

21.3.1 设置测试渲染参数 768

21.3.2 设置灯光参数 769

21.3.3 设置正式渲染参数 772

21.3.4 卧室效果图的后期处理 773

第22章 建筑设计 775

22.1 室外建筑建模 775

22.1.1 设置单位 775

22.1.2 建筑框架建模 776

22.1.3 建筑玻璃墙体建模 781

22.1.4 内部分割墙体建模 785

22.2 设置建筑模型材质 788

22.2.1 设置摄像机 788

22.2.2 设置玻璃材质 789

22.2.3 设置白色外墙漆材质 789

22.2.4 设置不锈钢金属材质 790

22.2.5 设置黑色钢材材质 791

22.3 设置灯光和渲染 792

22.3.1 设置测试渲染参数 792

22.3.2 设置灯光参数 793

22.3.3 设置正式渲染参数 796

22.4 卧室效果图的后期处理 797