教材使用方法 3
光盘使用方法 5
(1)教学光盘使用方法 5
(2)教学对应的场景文件 9
(3)教学时间 9
光盘教学目录 10
第10章 材质与贴图 31
10.1材质综述 31
10.1.1材质构成 31
10.1.2灯光与材质 32
10.1.3选择材质颜色的仿真原则 32
10.2MaterialEditor材质编辑器概貌 34
10.2.1材质编辑器菜单 35
10.2.2材质示例窗 36
10.2.3材质工具按钮 42
10.2.4贴图类型面板 52
10.3Shader类型 52
10.3.1Blinn与Phong 53
10.3.2Anisotropic 56
10.3.3Metal 57
10.3.4Multi-Layer 58
10.3.5Oren-Nayar-Blinn 59
10.3.6Strauss 60
10.3.7Translucent Shader 60
10.4材质类型 52
10.4.1标准材质 63
10.4.2光线跟踪材质 83
10.4.3无光/投影 103
10.4.4混合材质 105
10.4.5高级照明材质 115
10.4.6卡通材质 115
10.4.7Lightscape材质 123
10.4.8外壳材质 124
10.4.9动画材质 125
10.4.10Direct3D Viewport Shaders 125
10.5贴图类型 128
10.5.1二维贴图 132
10.5.2三维贴图 155
10.5.3合成贴图 174
10.5.4颜色修改贴图 178
10.5.5反射与折射贴图 180
10.6材质/贴图浏览器 191
第11章 Environment环境编辑器 195
11.1背景 196
11.2全局光照 198
11.3曝光控制 198
11.3.1自动曝光控制 199
11.3.2线性曝光控制 201
11.3.3对数的曝光控制 201
11.3.4虚拟颜色曝光控制 203
11.4大气 205
11.4.1火焰特效 207
11.4.2雾 214
11.4.3体积雾 218
11.4.4体积光 223
第12章 Effects特效编辑器 231
12.1光学特效 233
12.1.1光晕 236
12.1.2光环 241
12.1.3射线 241
12.1.4自动二级光斑 242
12.1.5手动二级光斑 242
12.1.6星形 243
12.1.7极光 244
12.2模糊 244
12.3亮度和对比度 249
12.4色彩平衡 250
12.5文件输出 250
12.6胶片颗粒 252
12.7运动模糊 253
12.8景深 254
第13章 渲染 257
13.1渲染参数设置 257
13.1.1渲染工具 257
13.1.2渲染场景对话框 260
13.1.3虚拟帧缓存器 277
13.1.4渲染文件输出面板 279
13.1.5渲染进程信息板 281
13.1.6渲染文件格式 284
13.2预览渲染 294
13.3渲染到贴图 296
13.3.1贴图烘焙基本流程 297
13.3.2渲染到贴图对话框 299
13.3.3烘焙贴图元素 304
13.3.4烘焙贴图显示选项 305
13.4实时渲染 307
13.4.1实时窗口 308
13.4.2实时视图 308
13.5光线跟踪 310
13.5.1光线跟踪设置 310
13.5.2Raytrace Global Include\Exclude 311
13.6高级照明 311
13.6.1照明追踪 313
13.6.2光能传递 323
13.6.3经验总结 350
13.7网络渲染 353
13.7.1网络渲染的要求 353
13.7.2网络渲染流程 354
13.7.3网络任务分配 360
13.7.4网络渲染管理器 364
13.7.5网络渲染服务器 367
13.7.6序列管理器 367
13.7.7批量渲染 374
13.7.8设置网络渲染管理器/渲染服务器服务程序 375
13.7.9区域网络渲染 376
第14章 Video Post视频合成器 377
14.1序列窗口和编辑窗口 378
14.2信息行和显示控制工具 379
14.3基本工具 379
14.3.1新建序列 379
14.3.2打开序列 379
14.3.3保存序列 379
14.3.4编辑当前项目 380
14.3.5删除当前项目 380
14.3.6交换项目 380
14.3.7执行序列 381
14.4编辑工具 381
14.4.1编辑范围条 381
14.4.2当前选择左对齐 382
14.4.3当前选择右对齐 382
14.4.4当前选择长度对齐 382
14.4.5当前选择对接 382
14.5项目输入工具 382
14.5.1增加场景项目 383
14.5.2增加图像输入项目 385
14.5.3增加图像输出项目 386
14.5.4增加图像过滤器项目 387
14.5.5?增加图层项目 393
14.5.6普通擦拭合成器 399
14.5.6增加外部程序项目 400
14.5.7增加循环项目 401
14.6镜头特效过滤器 402
14.6.1基本使用方法 403
14.6.2镜头光斑 410
14.6.3发光 433
14.6.4十字亮星 443
14.6.5镜头调焦 452
第15章 MAXScr ipt脚本语言 455
15.1概述 455
15.2交互窗口 458
15.2.1开启MAXScript脚本语言 458
15.2.2MAXScript Listener 460
15.2.3运行脚本 465
15.3实例—脚本入门实例 467
15.3.1基本语法 467
15.3.2输入信息 468
15.3.3指定变量 470
15.3.4数学运算 471
15.3.5创建立方体 473
15.3.6修改立方体 475
15.3.7标准变换 478
15.3.8其它变换 479
15.3.9条件和循环语句 481
15.3.10自定义函数 485
15.3.11结构定义 488
15.3.12调用3ds max内部命令 489
15.3.13使用脚本编辑器 490
15.3.14嵌套脚本 491
15.4实例—编制火焰特效库 492
15.4.1制作面板卷帘 492
15.4.2增加工具按钮 493
15.4.3设计火焰程序 494
15.4.4指定按钮程序 497
15.4.5增加预览窗口 499
15.4.6增加新的卷帘 500
15.4.7增加数值旋钮 502
15.4.8增加数值滑块 505
15.4.9加入版权信息 506
15.4.10浮动窗体程序 507
15.5脚本类型 510
15.5.1程序型脚本 511
15.5.2插件型脚本 512
15.5.3宏脚本 514
15.6系统提供脚本简介 515
15.6.1\examples脚本 516
15.6.2\MAXScriptTools脚本 523
15.6.3\PluginScripts脚本 528
15.6.4\utilities脚本 528
15.7第三方优秀脚本简介 529
15.7.1建筑玻璃材质 530
15.7.2节点材质编辑器 530
15.7.3灯光阵列模拟天光系统 532
15.7.4灯光阵列模拟天光系统 533
15.7.5HDR天光模拟系统 534
15.7.6自然景观生成器 535
15.7.7山脉地形生成器 536
15.7.8树木生成器 536
15.7.9全新层面板 537
第16章 reactor反应堆动力学 539
16.1reactor基础知识 540
16.1.1reactor工具栏 540
16.1.2reactor基本流程 542
16.1.3reactor基本参数 542
16.1.4Display显示项目面板 544
16.1.5预览窗口参数解释 545
16.2刚体 547
16.2.1实例—刚体碰撞 548
16.2.2刚体基础知识 552
16.3凸面体和凹面体 556
16.3.1凸面体测试 556
16.3.2指定物体为凸面体 557
16.3.3指定物体为凹面体 559
16.3.4复合物体 560
16.3.5代理物体 561
16.4软物体 562
16.4.1实例—软物体 563
16.4.2实例—自由变形软物体 567
16.5布料物体 570
16.5.1实例—飘落的桌布 571
16.5.2布料参数详解 574
16.6绳索 577
16.6.1实例—制作绳子 577
16.6.2绳索参数详解 579
16.7液体 579
16.7.1实例—物体落水动画 580
16.7.2液体参数详解 583
16.8约束 584
16.8.1弹簧和缓冲器 584
16.8.2其它类型约束 588
16.8.3实例—玩具车 593
16.9行为 596
16.9.1实例—风力行为 596
16.9.2实例—马达行为 599
16.9.3实例—破碎行为 603
16.10动画 606
16.10.1实例—简单动画记录 606
16.10.2实例—混合关键帧与物理动画 607
16.10.3实例—FFD变形动画 609
16.10.4混合动画 610
16.10.5合成蒙皮系统 610
16.10.6精简关键点 611
16.11高级属性 612
16.11.1世界坐标比例尺 612
16.11.2碰撞公差 613
16.11.3其它高级属性 614