第1章 3ds Max界面 1
1.1 新功能 1
1.1.1 一般改进 1
1.1.2 建模 1
1.1.3 场景与项目管理 2
1.1.4 材质与贴图 3
1.1.5 渲染 4
1.1.6 动画 4
1.1.7 毛发增强功能 4
1.1.8 Cloth改进 5
1.1.9 角色动画改进 5
1.2 软件界面 5
1.2.1 界面元素 6
1.2.2 菜单栏 7
1.2.3 工具栏 7
1.2.4 视口 9
1.2.5 命令面板 9
1.2.6 底部功能栏 10
1.2.7 四元菜单 11
1.3 调整界面 12
1.4 帮助 12
小结 13
第2章 关于视口 14
2.1 3D空间 14
2.1.1 轴测法与透视法 14
2.1.2 正交视图和等积视图 14
2.1.3 3ds Max中的视口 14
2.2 控制视口 15
2.2.1 缩放视口 16
2.2.2 移动视口 17
2.2.3 旋转视口 17
2.2.4 穿行视口 18
2.2.5 控制摄影机和聚光灯视口 18
2.3 视图菜单 18
2.3.1 撤销和重做视口编辑 18
2.3.2 保存视口状态 18
2.3.3 显示视口项目 19
2.3.4 禁用和刷新视口 20
2.3.5 专家模式 20
2.4 配置视口 21
2.4.1 渲染方法选项卡 21
2.4.2 布局选项卡 24
2.4.3 安全框选项卡 24
2.4.4 自适应降级切换选项卡 25
2.4.5 区域选项卡 26
2.4.6 统计数据选项卡 26
2.4.7 照明和阴影选项卡 27
2.4.8 ViewCube选项卡 28
2.4.9 SteeringWheels选项卡 29
2.5 使用ViewCube 30
2.5.1 显示ViewCube 30
2.5.2 使用ViewCube控制视口 30
2.5.3 其他ViewCube命令 30
2.6 使用SteeringWheels 31
2.6.1 显示/隐藏SteeringWheels 31
2.6.2 使用SteeringWheels 31
2.6.3 使用迷你轮子 31
2.6.4 其他SteeringWheels命令 32
2.7 使用视口背景 32
小结 33
第3章 自定义软件 34
3.1 软件界面定义 34
3.1.1 键盘选项卡 34
3.1.2 工具栏选项卡 35
3.1.3 四元菜单选项卡 36
3.1.4 菜单选项卡 37
3.1.5 颜色选项卡 38
3.1.6 加载和存储自定义界面设置 39
3.1.7 使用预置的用户界面 40
3.2 设置首选项 40
3.2.1 常规选项卡 41
3.2.2 文件选项卡 42
3.2.3 视口选项卡 43
3.2.4 Gamma和LUT选项卡 45
3.2.5 渲染选项卡 46
3.2.6 动画选项卡 47
3.2.7 反向运动学选项卡 48
3.2.8 Gizmo选项卡 49
3.2.9 MAXScript选项卡 50
3.2.10 Radiosity选项卡 51
3.2.11 mental ray选项卡 52
3.3 配置路径 52
3.4 选择系统单位 53
3.4.1 自定义和通用单位 53
3.4.2 系统单位设置 53
小结 54
第4章 文件 55
4.1 使用场景文件 55
4.1.1 保存文件 55
4.1.2 打开文件 56
4.1.3 合并对象 57
4.1.4 替换文件 57
4.1.5 文件归档 58
4.2 导入和导出 58
4.2.1 导入文件 58
4.2.2 导出文件 59
4.2.3 不同格式的用途 60
4.2.4 导出所选对象 60
4.3 文件工具 60
4.3.1 资源浏览器 60
4.3.2 文件查找器 60
4.3.3 资源收集器 61
4.4 文件信息 62
4.4.1 场景信息 62
4.4.2 文件属性 62
小结 62
第5章 创建基本对象 63
5.1 创建基本对象的方法 63
5.1.1 创建菜单 63
5.1.2 使用创建面板 63
5.1.3 创建对象 64
5.2 标记对象 65
5.2.1 对象命名 65
5.2.2 定义颜色 66
5.3 精确创建对象 66
5.3.1 精确创建 66
5.3.2 更改对象参数 67
5.4 基本对象简介 67
5.4.1 标准基本体 67
5.4.2 扩展基本体 73
5.4.3 建筑基本体 82
小结 99
第6章 选择与变换对象 100
6.1 选择对象 100
6.1.1 选择工具 100
6.1.2 框选对象 101
6.1.3 使用选择集 102
6.1.4 使用名称选择对象 103
6.1.5 选择过滤器 104
6.1.6 选择命令 104
6.1.7 锁定选中状态 104
6.1.8 孤立选中对象 105
6.2 变换对象 105
6.2.1 移动对象 105
6.2.2 旋转对象 106
6.2.3 缩放对象 106
6.3 变换Gizmo 107
6.3.1 移动Gizmo 107
6.3.2 旋转Gizmo 108
6.3.3 缩放Gizmo 108
6.4 精确变形 109
6.4.1 精确移动 109
6.4.2 精确旋转 109
6.4.3 精确缩放 109
6.4.4 使用输入域 110
6.5 变换编辑器 110
6.5.1 调整参照坐标系 110
6.5.2 变换中心 112
6.5.3 约束轴 113
6.5.4 锁定轴与集成变换 113
6.5.5 链接继承工具 114
6.6 使用轴点 114
6.6.1 定义轴点 114
6.6.2 编辑轴点 114
6.6.3 对齐轴点 115
6.6.4 工作轴 116
6.7 对齐对象 116
6.7.1 对齐 116
6.7.2 快速对齐 118
6.7.3 对齐到视图 118
6.7.4 法线对齐 119
6.8 使用栅格 120
6.8.1 使用主栅格 120
6.8.2 使用用户栅格 121
6.8.3 设置用户栅格 121
6.8.4 自动栅格 122
6.9 使用捕捉 122
6.9.1 设置捕捉 123
6.9.2 设置捕捉选项 123
6.9.3 使用捕捉工具 125
小结 125
第7章 克隆、阵列、成组及链接对象 125
7.1 克隆对象 126
7.1.1 定义克隆属性 126
7.1.2 快速克隆 127
7.2 镜像对象 127
7.3 按照时间进行克隆 128
7.4 使用间隔工具克隆对象 129
7.5 克隆并对齐 131
7.6 阵列 133
7.7 成组对象 134
7.7.1 成组 134
7.7.2 解组 135
7.7.3 打开和关闭组 135
7.7.4 附加和分离组 135
7.8 构建集合 135
7.8.1 为集合添加灯光 136
7.8.2 将光源辅助对象关联到灯光对象 136
7.9 对象链接 136
7.9.1 链接对象 136
7.9.2 断开对象链接 137
7.9.3 显示链接 137
7.10 图解视图 138
7.10.1 新建图解视图 138
7.10.2 图解视图工具 138
7.10.3 使用图解视图节点 140
7.10.4 使用显示面板 140
7.10.5 设置图解视图 141
7.10.6 使用列表视图 143
小结 144
第8章 修改器简介 145
8.1 修改器堆栈 145
8.1.1 基础对象 145
8.1.2 应用修改器 145
8.1.3 修改器堆栈工具 145
8.1.4 重命名修改器 146
8.1.5 复制修改器 146
8.1.6 禁用和删除修改器 147
8.1.7 排列修改器 147
8.1.8 暂存和取回场景 147
8.1.9 塌陷堆栈 147
8.1.10 Gizmo子对象 149
8.1.11 中心子对象 149
8.1.12 修改子对象 149
8.2 修改器类型 150
小结 151
第9章 基础建模 152
9.1 参数化对象与可编辑对象 152
9.1.1 建模类型 152
9.1.2 创建可编辑对象 154
9.2 法线 154
9.3 使用子对象 155
9.4 辅助对象 156
9.4.1 卷尺 156
9.4.2 量角器 157
9.4.3 指南针 157
9.4.4 测量 158
9.4.5 多边形计数器 158
9.5 绘制2D图形 159
9.5.1 绘制线 159
9.5.2 绘制矩形 160
9.5.3 绘制圆 161
9.5.4 绘制椭圆形 162
9.5.5 绘制弧线 162
9.5.6 绘制圆环 163
9.5.7 绘制多边形 164
9.5.8 绘制星形 165
9.5.9 输入文本 166
9.5.10 绘制螺旋形 167
9.5.11 创建截面 168
9.5.12 绘制墙矩形 169
9.5.13 绘制通道 170
9.5.14 绘制角度 171
9.5.15 绘制T形 172
9.5.16 绘制宽法兰 173
9.6 样条线共用属性 174
9.6.1 渲染卷展栏 174
9.6.2 插值卷展栏 175
9.7 编辑样条线 176
9.7.1 样条线子对象 176
9.7.2 编辑样条线几何体 177
9.7.3 创建线 178
9.7.4 断开 178
9.7.5 附加和附加多个 179
9.7.6 横截面 179
9.7.7 优化 180
9.7.8 连接复制 181
9.7.9 自动焊接 181
9.7.10 焊接 181
9.7.11 连接 182
9.7.12 插入 182
9.7.13 设置为首顶点 182
9.7.14 融合 183
9 7.15 反转 183
9.7.16 相交 183
9.7.17 圆角 184
9.7.18 切角 184
9.7.19 轮廓 184
9.7.20 布尔 185
9.7.21 镜像 185
9.7.22 修剪 186
9.7.23 延伸 186
9.7.24 复制切线 187
9.7.25 隐藏 187
9.7.26 绑定 188
9.7.27 删除顶点 188
9.7.28 关闭样条线 188
9.7.29 拆分 189
9.7.30 分离 189
9.7.31 炸开 189
9.7.32 显示选定线段 190
9.8 样条线修改器 190
9.8.1 样条线选择修改器 190
9.8.2 样条线编辑修改器 191
9.8.3 删除样条线修改器 191
9.8.4 规格化样条线修改器 191
9.8.5 圆角/切角修改器 192
9.8.6 可渲染样条线修改器 192
9.8.7 扫描修改器 193
9.8.8 修剪/延伸修改器 197
9.8.9 挤出修改器 198
9.8.10 车削修改器 199
9.8.11 倒角修改器 201
9.8.12 倒角剖面修改器 202
9.8.13 横截面修改器 203
小结 203
第10章 多边形对象建模 203
10.1 转换为可编辑多边形对象 204
10.1.1 转换对象 204
10.1.2 塌陷为网格对象 205
10.1.3 可编辑多边形修改器 205
10.2 编辑多边形对象 205
10.2.1 子对象 205
10.2.2 软选择 208
10.2.3 编辑子对象 209
10.2.4 编辑几何体 218
10.2.5 细分曲面 225
10.2.6 细分置换 227
10.2.7 绘制变形 228
10.3 使用网格修改器 229
10.3.1 编辑网格修改器 229
10.3.2 编辑多边形修改器 229
10.3.3 补洞修改器 230
10.3.4 删除网格修改器 230
10.3.5 挤出修改器 231
10.3.6 面挤出修改器 232
10.3.7 优化修改器 232
10.3.8 MultiRes修改器 233
10.3.9 平滑修改器 234
10.3.10 对称修改器 235
10.3.11 细化修改器 235
10.3.12 顶点焊接修改器 236
10.3.13 编辑法线修改器 237
10.3.14 法线修改器 238
10.3.15 STL检查修改器 239
10.3.16 网格平滑修改器 239
10.3.17 涡轮平滑修改器 243
10.3.18 HSDS修改器 244
10.3.19 弯曲修改器 246
10.3.20 锥化修改器 247
10.3.21 扭曲修改器 248
10.3.22 噪波修改器 248
10.3.23 拉伸修改器 249
10.3.24 挤压修改器 250
10.3.25 推力修改器 251
10.3.26 松弛修改器 252
10.3.27 涟漪修改器 252
10.3.28 波浪修改器 253
10.3.29 倾斜修改器 253
10.3.30 切片修改器 254
10.3.31 壳修改器 255
10.3.32 球形化修改器 256
10.3.33 影响区域修改器 256
10.3.34 晶格修改器 257
10.3.35 镜像修改器 258
10.3.36 置换修改器 259
10.3.37 变换修改器 260
10.3.38 保留修改器 261
10.3.39 替换修改器 261
小结 262
第11章 面片与NURBS对象 262
11.1 创建面片栅格 263
11.1.1 四边形面片 263
11.1.2 三角形面片 264
11.2 编辑面片 264
11.2.1 选中子对象 264
11.2.2 软选择 267
11.2.3 几何体卷展栏 268
11.3 面片对象修改器 274
11.3.1 面片选择修改器 274
11.3.2 编辑面片修改器 276
11.3.3 删除面片修改器 276
11.3.4 横截面修改器 277
11.3.5 曲面修改器 277
11.4 创建NURBS曲线和曲面 278
11.4 1 创建点曲线 278
11.4.2 CV曲线 280
11.4.3 NURBS点曲面 282
11.4.4 NURBS CV曲线 283
11.4.5 转换为NURBS 284
11.5 编辑NURBS曲线 284
11.5.1 编辑曲线CV 284
11.5.2 编辑曲线 286
11.5.3 编辑NURBS曲线 289
11.5.4 NURBS创建工具箱 291
11.5.5 编辑NURBS点 293
11.5.6 编辑NURBS曲面 294
11.5.7 控制NURBS曲面 301
小结 305
第12章 创建复合对象 306
12.1 “变形”复合对象 306
12.1.1 操作流程 306
12.1.2 具体参数 307
12.2 “散布”复合对象 308
12.2.1 操作流程 308
12.2.2 具体参数 308
12.3 “一致”复合对象 313
12.3.1 操作流程 313
12.3.2 具体参数 313
12.4 “连接”复合对象 315
12.4.1 操作流程 315
12.4.2 具体参数 316
12.5 “水滴网格”复合对象 317
12.5.1 操作流程 317
12.5.2 具体参数 318
12.6 “图形合并”复合对象 319
12.6.1 操作流程 320
12.6.2 具体参数 320
12.7 “布尔”复合对象 321
12.7.1 操作流程 321
12.7.2 具体参数 322
12.8 “地形”复合对象 325
12.8.1 操作流程 325
12.8.2 具体参数 325
12.9 “放样”复合对象 329
12.9.1 操作流程 329
12.9.2 具体参数 329
12.10 “网格化”复合对象 334
12.10.1 操作流程 334
12.10.2 具体参数 334
12.11 ProBoolean复合对象 335
12.11.1 操作流程 335
12.11.2 具体参数 336
12.12 ProCutter复合对象 339
12.12.1 操作流程 339
12.12.2 具体参数 339
小结 341
第13章 粒子系统 342
13.1 粒子系统简介 342
13.2 喷射粒子系统 343
13.2.1 具体参数 343
13.2.2 名称和颜色卷展栏 343
13.2.3 参数卷展栏 343
13.3 雪粒子系统 345
13.3.1 具体参数 345
13.3.2 名称和颜色卷展栏 346
13.3.3 参数卷展栏 346
13.4 暴风雪粒子系统 347
13.4.1 具体参数 347
13.4.2 名称和颜色卷展栏 347
13.4.3 基本参数卷展栏 347
13.4.4 粒子生成卷展栏 348
13.4.5 粒子类型卷展栏 349
13.4.6 旋转和碰撞卷展栏 352
13.4.7 对象运动继承卷展栏 352
13.4.8 粒子繁殖卷展栏 352
13.4.9 加载/保存预设卷展栏 354
13.5 粒子云粒子系统 355
13.5.1 具体参数 355
13.5.2 名称和颜色卷展栏 355
13.5.3 基本参数卷展栏 356
13.5.4 粒子生成卷展栏 357
13.5.5 粒子类型卷展栏 357
13.5.6 旋转和碰撞卷展栏 360
13.5.7 对象运动继承卷展栏 360
13.5.8 气泡运动卷展栏 361
13.5.9 粒子繁殖卷展栏 361
13.5.10 加载/保存预设卷展栏 363
13.6 粒子阵列粒子系统 363
13.6.1 具体参数 364
13.6.2 名称和颜色卷展栏 364
13.6.3 基本参数卷展栏 364
13.6.4 粒子生成卷展栏 365
13.6.5 粒子类型卷展栏 366
13.6.6 旋转和碰撞卷展栏 370
13.6.7 对象运动继承卷展栏 371
13.6.8 气泡运动卷展栏 371
13.6.9 粒子繁殖卷展栏 371
13.6.10 加载/保存预设卷展栏 373
13.7 超级喷射粒子系统 374
13.7.1 具体参数 374
13.7.2 名称和颜色卷展栏 374
13.7.3 基本参数卷展栏 374
13.7.4 粒子生成卷展栏 376
13.7.5 粒子类型卷展栏 376
13.7.6 旋转和碰撞卷展栏 379
13.7.7 对象运动继承卷展栏 380
13.7.8 气泡运动卷展栏 380
13.7.9 粒子繁殖卷展栏 380
13.7.10 加载/保存预设卷展栏 382
13.8 PF Source(粒子源流) 383
13.8.1 具体的参数 383
13.8.2 名称和颜色卷展栏 383
13.8.3 设置卷展栏 383
13.8.4 发射卷展栏 384
13.8.5 系统管理卷展栏 385
13.8.6 选择卷展栏 385
13.8.7 脚本卷展栏 386
13.9 粒子视图窗口 386
13.9.1 标准流 386
13.9.2 使用动作 387
小结 387
第14章 毛发系统 388
14.1 使用毛发 388
14.2 设置Hair和Fur修改器 389
14.2.1 选择卷展栏 389
14.2.2 工具卷展栏 390
14.2.3 设计卷展栏 393
14.2.4 常规参数卷展栏 398
14.2.5 材质参数卷展栏 400
14.2.6 mr参数卷展栏 402
14.2.7 卷发参数卷展栏 402
14.2.8 纽结参数卷展栏 403
14.2.9 多股参数卷展栏 404
14.2.10 动力学卷展栏 404
14.2.11 显示卷展栏 405
小结 406
第15章 材质贴图 407
15.1 材质属性 407
15.1.1 颜色 407
15.1.2 不透明度和透明度 407
15.1.3 反射和折射 408
15.1.4 光泽和反射高光 408
15.1.5 其他属性 408
15.2 材质编辑器 408
15.3 使用材质编辑器 410
15.3.1 放大示例窗 410
15.3.2 使用不同的样本对象 410
15.3.3 重命名材质 411
15.3.4 获取新材质 411
15.3.5 指定材质 412
15.4 设置材质编辑器 412
15.5 使用材质/贴图浏览器 415
15.6 标准材质 418
15.6.1 明暗类型 419
15.6.2 基本参数卷展栏 420
15.6.3 扩展参数卷展栏 422
15.6.4 超级采样卷展栏 424
15.6.5 贴图卷展栏 424
15.6.6 动力学属性卷展栏 425
15.6.7 mental ray连接卷展栏 426
15.7 光线跟踪材质 426
15.7.1 光线跟踪基本参数卷展栏 427
15.7.2 特殊参数卷展栏 428
15.7.3 光线跟踪器控制卷展栏 429
15.7.4 超级采样卷展栏 430
15.7.5 贴图卷展栏 431
15.7.6 动力学属性卷展栏 431
15.7.7 mental ray连接卷展栏 431
15.8 Ink'n Paint材质 432
15.8.1 基本材质扩展卷展栏 432
15.8.2 绘制控制卷展栏 433
15.8.3 墨水控制卷展栏 434
15.8.4 超级采样/抗锯齿卷展栏 435
15.8.5 mental ray连接卷展栏 436
15.9 混合材质 437
15.9.1 混合基本参数卷展栏 437
15.9.2 mental ray连接卷展栏 437
15.10 合成材质 438
15.10.1 合成基本参数卷展栏 438
15.10.2 mental ray连接卷展栏 438
15.11 双面材质 439
15.11.1 双面基本参数卷展栏 439
15.11.2 mental ray连接卷展栏 440
15.12 多维/子对象材质 440
15.13 虫漆材质 441
15.13.1 虫漆基本参数卷展栏 441
15.13.2 mental ray连接卷展栏 442
15.14 顶/底材质 442
15.14.1 顶/底基本参数卷展栏 442
15.14.2 mental ray连接卷展栏 443
15.15 建筑材质 444
15.15.1 模板卷展栏 444
15.15.2 物理性质卷展栏 444
15.15.3 特殊效果卷展栏 445
15.15.4 高级照明覆盖卷展栏 446
15.15.5 超级采样/抗锯齿卷展栏 446
15.15.6 mental ray连接卷展栏 447
小结 447
第16章 使用贴图 448
16.1 了解贴图 448
16.1.1 不同的贴图类型 448
16.1.2 使用真实世界贴图 449
16.2 材质/贴图浏览器对话框 449
16.3 位图贴图 451
16.3.1 坐标卷展栏 451
16.3.2 噪波卷展栏 453
16.3.3 位图参数卷展栏 454
16.3.4 时间卷展栏 455
16.3.5 输出卷展栏 455
16.4 RGB染色贴图 456
16.5 RGB相乘贴图 456
16.6 凹痕贴图 457
16.7 斑点贴图 458
16.8 薄壁折射贴图 458
16.9 波浪贴图 459
16.10 大理石贴图 460
16.11 顶点颜色贴图 460
16.12 灰泥贴图 461
16.13 混合贴图 462
16.14 渐变贴图 462
16.15 渐变坡度贴图 463
16.16 粒子年龄贴图 465
16.17 粒子运动模糊贴图 466
16.18 木材贴图 466
16.19 平铺贴图 467
16.20 泼溅贴图 468
16.21 棋盘格贴图 469
16.22 输出贴图 470
16.23 细胞贴图 470
16.24 烟雾贴图 471
16.25 颜色修正贴图 472
16.25.1 通道卷展栏 472
16.25.2 颜色卷展栏 473
16.25.3 亮度卷展栏 473
16.26 噪波贴图 474
16.27 遮罩卷展栏 475
16.28 漩涡贴图 475
小结 476
第17章 使用摄影机 477
17.1 学习使用摄影机 477
17.1.1 景深 477
17.1.2 焦点 478
17.1.3 焦距 478
17.1.4 标准镜头 478
17.1.5 广角镜头 478
17.2 创建摄影机 478
17.2.1 自由摄影机 478
17.2.2 目标摄影机 478
17.2.3 创建自由摄影机 479
17.2.4 创建目标摄影机 479
17.3 修改摄影机 479
17.3.1 参数卷展栏 479
17.3.2 景深参数卷展栏 482
17.4 定义摄影机视图 482
小结 482
第18章 使用灯光 483
18.1 照明的基础知识 483
18.1.1 自然光和人造光 483
18.1.2 标准的照明方式 483
18.1.3 阴影 484
18.2 灯光类型 484
18.2.1 默认照明 484
18.2.2 环境光 484
18.2.3 泛光灯 485
18.2.4 聚光灯 485
18.2.5 平行光 485
18.2.6 天光 485
18.2.7 区域泛光灯和区域聚光灯 485
18.3 创建灯光 485
18.3.1 模板卷展栏 486
18.3.2 常规参数卷展栏 486
18.3.3 分布(光度学文件)卷展栏 488
18.3.4 分布(聚光灯)卷展栏 488
18.3.5 强度/颜色/衰减参数卷展栏 489
18.3.6 图形/区域阴影卷展栏 490
18.3.7 阴影参数卷展栏 491
18.3.8 光线跟踪阴影参数卷展栏 492
18.3.9 大气和效果卷展栏 492
18.3.10 高级效果卷展栏 493
18.3.11 mental ray间接照明卷展栏 493
18.3.12 mental ray灯光明暗器卷展栏 494
18.4 mr Sky门户 494
18.4.1 mr Skylinght门户参数卷展栏 495
18.4.2 高级参数卷展栏 495
18.4.3 mental ray间接照明卷展栏 496
18.4.4 mental ray灯光明暗器卷展栏 497
18.5 太阳光 497
18.6 日光 498
小结 499
第19章 渲染场景 500
19.1 简单渲染 500
19.2 渲染设置 501
19.2.1 公共参数卷展栏 501
19.2.2 电子邮件通知卷展栏 504
19.2.3 脚本卷展栏 504
19.2.4 指定渲染器卷展栏 504
小结 505
第20章 实例——电动牙刷 505
20.1 制作手柄 506
20.2 制作刷头 513
20.3 制作刷毛 516
第21章 实例——USB存储器 516
21.1 创建主体 518
21.2 创建USB接口 523
21.3 创建栓扣 527
21.4 制作装饰物 529
第22章 实例——室外效果图 529
22.1 设置材质 532
22.2 放置摄像机 535
22.3 创建灯光 535
22.4 设置渲染 537
第23章 实例——室内效果图 537
23.1 设置材质 538
23.2 放置摄像机 540
23.3 创建灯光 541
23.4 设置渲染 542
第24章 实例——350Z 544
24.1 设置材质 544
24.2 设置摄像机 548
24.3 创建灯光 548