《Autodesk VIZ 4完全自学手册》PDF下载

  • 购买积分:16 如何计算积分?
  • 作  者:王心邑等编写
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7894980897
  • 页数:533 页
图书介绍:

第一部分 基础篇 3

第1章 Autodesk VIZ 4入门 3

1.1 VIZ软件及Autodesk VIZ4简介 3

1.2 Autodesk VIZ4的新增功能和特性 5

1.3 Autodesk VIZ4的运行环境 14

1.4 Autodesk VIZ4的安装 15

1.5 对初学者的几点建议 19

1.6 小结 19

1.7 思考与练习 20

第2章 Autodesk VIZ4的基础知识 21

2.1 Autodesk VIZ4的操作界面 21

2.2 三维空间与视图 29

2.3 Autodesk VIZ4的文件管理 35

2.4 小结 39

2.5 思考与练习 39

第3章 Autodesk VIZ4的基本概念与操作 40

3.1 精度设置及辅助绘图工具 40

3.2 坐标系的运用 45

3.3 选取对象的方式 46

3.4 变换对象 52

3.5 克隆对象 56

3.6 Autodesk VIZ4设计效果图创作的工作流程 61

3.7 小结 62

3.8 思考与练习 62

第二部分 建模篇 65

第4章 创建几何体 65

4.1 几何体的创建方法 65

4.2 创建标准几何体 69

4.3 创建扩展几何体 83

4.4 综合实例 94

4.5 小结 100

4.6 思考与练习 101

第5章 三维对象的修改 103

5.1 Modify(修改)命令面板 103

5.2 Bend(弯曲)修改器 108

5.3 Taper(锥化)修改器 111

5.4 Twist(扭曲)修改器 113

5.5 Noise(噪波)修改器 114

5.6 UVW MAP(贴图坐标)修改器 116

5.7 Skew(倾斜)修改器 117

5.8 Optimize(优化)修改器 119

5.9 MeshSmooth(网格平滑)修改器 120

5.10 Lattice(格构网框)修改器 122

5.11 小结 124

5.12 思考与练习 124

第6章 创建二维图形 126

6.1 二维图形的应用 126

6.2 二维图形的创建方法 126

6.3 创建二维图形 132

6.4 小结 148

6.5 思考与练习 148

第7章 二维建模 150

7.1 Extrude(挤压)修改器 150

7.2 Lathe(铣床)修改器 154

7.3 Bevel(倒角)修改器 157

7.4 Loft(放样)工具 161

7.5 综合实例——创建古希腊圆柱模型 188

7.7 思考与练习 194

7.6 小结 194

8.1 复合工具简介 195

8.2 Scatter Compound Object(分散复合对象)工具 195

第8章 三维建模 195

8.3 Boolean Compound Object(布尔运算复合对象)工具 202

8.4 Connect Compound Object(连接复合对象)工具 214

8.5 Shape Merge Compound Object(合并复合对象)工具 218

8.6 小结 223

8.7 思考与练习 223

9.1 墙体的创建 224

第9章 使用AEC组件建模 224

9.2 门的创建 228

9.3 窗户的创建 236

9.4 楼梯的创建 242

9.5 树木的创建 253

9.6 栏杆的创建 256

9.7 地形的创建 260

9.8 综合实例——创建草原别墅模型 265

9.9 小结 276

9.10 思考与练习 277

第三部分 材质篇 285

第10章 材质编辑器 285

10.1 视察区 285

10.2 着色基本参数卷展栏 292

10.3 基本参数卷展栏 293

10.4 扩展参数卷展栏 295

10.5 “超级样本”卷展栏 300

10.7 思考与练习 301

10.6 小结 301

第11章 复合材质 304

11.1 材质/贴图浏览器 304

11.2 Blend(混合)材质 305

11.3 Composite(合成)材质 307

11.4 Dcuble Sided(双面)材质 308

11.5 Matte/Shadow(不可见/投影)材质 309

11.6 Multi/Sub-Object(多重/子对象)材质 311

11.7 Raytrace(光线追踪)材质 312

11.8 Shellac(虫漆)材质 313

11.9 Top/bottom(顶部/底部)材质 314

11.11 思考与练习 315

11.10 小结 315

第12章 贴图 319

12.1 贴图类型 319

12.2 贴图通道 328

12.3 贴图坐标的使用 345

12.4 材质库的收集与管理 354

12.5 小结 355

12.6 思考与练习 355

13.1 摄像机的原理及类型 361

第四部分 渲染篇 361

第13章 摄像机 361

13.2 摄像机的操作流程 362

13.3 摄像机的重要作用 371

13.4 综合实例 371

13.5 小结 373

13.6 思考与练习 373

第14章 照明 376

14.1 Autodesk VIZ4照明系统简介 376

14.2 标准照明 378

14.3 日光系统 400

14.4 光学照明系统 409

14.5 用灯光作画 416

14.6 设置各种场景灯光的技巧 419

14.7 灯光设置综合实例 421

14.8 小结 425

14.9 思考与练习 425

第15章 渲染输出 428

15.1 渲染的基本概念 428

15.2 渲染控制 432

15.3 全局整体照明渲染 434

15.4 图像输出 446

15.5 综合实例 447

15.6 小结 448

15.7 思考与练习 449

第16章 环境效果 452

16.1 环境效果控制的基本参数设置 452

16.2 背景颜色和贴图的设置 454

16.3 环境光的设置 457

16.4 曝光控制 458

16.5 火焰效果 460

16.6 Fog(普通雾)效果 466

16.7 Volume Fog(体积雾)效果 476

16.8 Volume Light(体积光)效果 482

16.9 小结 496

16.10 思考与练习 496

第五部分 综合实例篇 501

第17章 住宅小区全景效果设计与表现 501

17.1 建模 501

17.2 建立全景视图场景 514

17.3 小结 525

17.4 思考与练习 525

第18章 创作艺术总结 528

18.1 视角的把握 528

18.2 色彩的运用 529

18.3 用光 530

18.4 意境的追求 531

18.5 怎样配置人物、汽车、绿化物 533

18.6 小结 533