《3ds max 5动画设计学习捷径》PDF下载

  • 购买积分:15 如何计算积分?
  • 作  者:金玺曾编著
  • 出 版 社:北京:北京科海电子出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7900107827
  • 页数:480 页
图书介绍:

第1部分 走进3ds max 5(学习时间:12天) 2

第1章 快速接触3ds max 5 2

1.1 3ds max 5的工作界面 2

1.2 如何在3ds max中工作 5

1.3 3ds max 5的基本操作 6

1.3.1 创建第一个模型 6

1.3.2 变换 8

1.3.3 切换坐标 11

1.3.4 恢复操作 11

1.4 导航区 11

1.5 视图显示方式 13

1.6 标准几何体 14

1.7 制作教室模型 19

1.7.1 立方体构成 19

1.7.2 合并场景 22

1.7.3 使用资源浏览器合并文件 23

第2章 初探三维与动画 25

2.1 基本设置 25

2.1.1 视图的类型 25

2.1.2 自定义快捷键 26

2.1.3 保存自定义的工作界面 26

2.1.4 自定义网格 26

2.2 扩展几何体 28

2.3 选择 34

2.3.1 名称选择器 35

2.3.2 选区方式 35

2.3.3 选区类型 35

2.3.4 名称组 36

2.4 坐标 36

2.4.1 坐标显示区 37

2.4.2 坐标输入浮动面板 37

2.4.3 绝对坐标与偏移坐标 37

2.4.4 坐标轴 38

2.4.5 坐标参考系统 38

2.4.6 自定义轴心位置 39

2.5 带有动力学属性的几何体 40

2.6 玩具盒 42

2.6.1 创建玩偶模型 42

2.6.2 创建动力学几何体 43

2.6.3 动画制作的基本原理 43

2.6.4 制作动力学动画 44

2.7 渲染 46

2.7.1 快速渲染 46

2.7.2 保存文件 46

2.7.3 文件格式 47

2.7.4 渲染设置面板 48

2.7.5 渲染动画 49

2.7.6 用内存播放器播放动画 50

2.7.7 自定义渲染范围 51

2.7.8 渲染级别 51

2.7.9 交互渲染 52

第3章 样条与修改器 53

3.1 样条 53

3.2 次物体 56

3.2.1 样条的次物体 56

3.2.2 应用次物体 56

3.2.3 样条顶点的属性 57

3.3 编辑样条 58

3.4 修改器 66

3.5 堆栈栏 68

3.6 关联复制 70

3.7 易拉罐 71

3.8 捕捉 72

3.8.1 捕捉工具 73

3.8.2 二维捕捉工具 74

3.8.3 应用捕捉工具制作弧形门洞 74

第4章 建筑 76

4.1 编组 76

4.2 镜像 77

4.3 制作建筑模型 78

4.3.1 制作窗户 79

4.3.2 制作阳台 82

第5章 灯光、材质、摄像机 85

5.1 3ds max 5的灯光系统 85

5.1.1 灯光的作用 85

5.1.2 直接照明 86

5.1.3 全局照明技术 88

5.1.4 光能传递 89

5.2 灯光的基本运用 89

5.3 静物 94

5.4 材质编辑器 97

5.4.1 初识材质编辑器 97

5.4.2 基本材质属性设置 99

5.5 贴图 101

5.5.1 贴图的作用 101

5.5.2 指定贴图的一般步骤 102

5.5.3 设置贴图坐标 103

5.5.4 为贴图增加噪音效果 105

5.5.5 设置贴图来源 106

5.5.6 设置动态素材 107

5.5.7 设置图像输出 107

5.6 UVW贴图坐标 108

5.6.1 指定贴图坐标 109

5.6.2 UVW Map的贴图方式 109

5.6.3 对齐贴图坐标 111

5.6.4 UVW Map的次物体 111

5.7 摄像机 111

5.7.1 创建摄像机 112

5.7.2 摄像机视图 112

5.7.3 摄像机的导航区 113

5.7.4 设置摄像机 113

5.7.5 景深与运动模糊 114

5.8 环境设置 116

5.8.1 设置环境背景 116

5.8.2 设置环境色 117

第6章 设置场景 119

6.1 对齐工具 119

6.1.1 Align(对齐) 119

6.1.2 法线对齐 121

6.1.3 迅速对齐光照方向 122

6.1.4 迅速调整摄像机位置 122

6.1.5 对齐视图工具 123

6.2 转化 124

6.2.1 3ds max 中的模型编辑类别 124

6.2.2 塌陷堆栈 125

6.3 创建别墅模型 125

6.3.1 创建起居室 126

6.3.2 制作停车场 129

6.3.3 制作主楼 130

6.4 初步照明与后期处理 131

6.4.1 设置灯光 131

6.4.2 在Photoshop中对画面进行后期处理 134

第2部分 建模(学习时间:20天) 138

第7章 工具与属性 138

7.1 工具 138

7.1.1 阵列 138

7.1.2 快照工具 142

7.1.3 空间工具 143

7.2 显示与选择过滤 144

7.3 属性设置 146

7.4 层 150

第8章 渲染样条、布尔操作、切割 153

8.1 渲染样条 153

8.1.1 铁艺 153

8.1.2 设置样条的渲染精度 156

8.2 样条的布尔操作 156

8.3 厨柜 158

8.3.1 创建洗手盆 158

8.3.2 完成厨柜的其他部分 159

8.4 布尔动画 161

8.5 切割 162

8.5.1 应用切割命令 162

8.5.2 着色文字 163

第9章 变形 166

9.1 弯曲、锥化、扭曲、噪音 166

9.2 拉伸、挤压、推力 168

9.3 放松、歪斜、球化、镜像 169

9.4 栅格 171

9.5 涟漪和波浪 172

9.6 置换、Xform和区域影响 174

9.7 保护 176

9.8 自由变形器 177

第10章 放样 179

10.1 路径与形状 179

10.1.1 初识放样 179

10.1.2 创建马路 180

10.2 多次放样成形 182

10.2.1 放样的次物体修改 183

10.2.2 多次放样成形示例 184

10.2.3 修改多次放样的扭曲现象 185

10.2.4 表皮参数设置 185

10.3 变形 187

10.3.1 变形设置 187

10.3.2 变形操作 188

10.3.3 适配放样示例 190

10.4 制作家居模型 192

10.4.1 窗帘 193

10.4.2 床 195

10.4.3 办公椅 198

第11章 倒角 202

11.1 制作倒角文字 202

11.2 制作转椅 204

第12章 复合物体 211

12.1 简单的表情动画 211

12.2 岩石地带 213

12.3 山间小路 216

12.4 无缝连接多边形物体 219

12.5 合并形状 221

12.6 地形 222

12.7 制作植物 225

第13章 多边形 229

13.1 多边形基础 229

13.2 给次物体指定修改器 232

13.2.1 给次物体指定修改器的作用 233

13.2.2 制作面部表情动画 235

13.3 Edit Mesh 238

13.4 多边形相关修改器 247

13.4.1 专用于焊接顶点的修改器 247

13.4.2 面挤压修改器 250

13.4.3 光滑修改器 251

13.4.4 优化多边形修改器 251

13.4.5 法线操作 252

13.5 Editable Poly 254

13.6 蜘蛛 261

第14章 坦克 266

14.1 创建低多边形坦克模型 266

14.2 在Photoshop中制作坦克的贴图纹理 273

14.3 使用Unwrap UVW修改器 277

14.4 为坦克指定贴图坐标 282

第15章 生物建模 288

15.1 细分多边形修改器 288

15.1.1 Mesh Smooth修改器 288

15.1.2 HSDS修改器 291

15.2 人物建模 292

15.2.1 创建人物头像的剖面 292

15.2.2 塑造面部轮廓 294

15.2.3 创建鼻子轮廓 297

15.2.4 创建嘴的轮廓 298

15.2.5 创建耳朵的轮廓 299

15.2.6 创建鼻子的细节 300

15.2.7 创建眼睛 300

15.2.8 刻画出其他面部细节 301

15.2.9 光滑表面 302

15.3 使用贴图纹理 303

15.3.1 指定贴图方式 303

15.3.2 在Unwrap UVW中整理贴图坐标 303

15.3.3 在Photoshop中绘制纹理 305

15.3.4 为人物指定贴图纹理 306

15.3.5 创建头发 306

15.4 编辑面片 307

15.4.1 面片的次物体 308

15.4.2 编辑面片的常用方法 308

15.5 蟒蛇 310

15.5.1 蟒蛇建模 310

15.5.2 指定贴图坐标 315

15.5.3 蟒蛇的贴图制作 317

15.5.4 指定多重材质 318

第16章 NURBS工业建模 320

16.1 创建NURBS物体 320

16.2 NURBS的次物体 323

16.3 创建F-1赛车模型 326

16.3.1 创建轮胎 326

16.3.2 创建车身 333

16.3.3 创建驾驶舱 335

16.3.4 创建驾驶舱上方的靠垫 336

16.3.5 使用UV Loft创建NURBS模型 337

16.3.6 创建F-1赛车的其他部分 339

16.3.7 创建车身上的文字 340

16.4 NURBS的其他功能 342

第3部分 质感(学习时间:8天) 346

第17章 材质编辑 346

17.1 使用材质编辑器 346

17.1.1 保存和读取材质 346

17.1.2 材质属性 347

17.1.3 通过设置材质改变模型外观 349

17.1.4 材质组件 349

17.1.5 运用透明贴图 352

17.2 贴图 354

17.3 材质类型 366

17.4 混合环境背景 367

17.5 创建二维动画效果 369

第18章 灯光 371

18.1 标准灯 371

18.1.1 切换灯光类型 371

18.1.2 排除或包括 371

18.1.3 灯光的衰减 372

18.1.4 为灯光设置贴图 373

18.1.5 灯光的高级控制 374

18.2 阴影 374

18.2.1 设置阴影 374

18.2.2 切换阴影类型 375

18.3 环境效果 377

18.3.1 火焰 377

18.3.2 雾 378

18.3.3 体积雾 378

18.3.4 体积光 378

第19章 光能传递 380

19.1 光线追踪器 380

19.2 光度计量灯光 381

19.2.1 创建光度计量灯光 381

19.2.2 光度计量灯光的类型 381

19.2.3 应用光域网 382

19.2.4 设置光度计量灯光的灯光颜色和强度 382

19.3 光能传递的准备工作 382

19.4 设置光能传递 383

19.4.1 测试光能传递 383

19.4.2 解决光能传递中颜色的反弹问题 384

19.4.3 光能传递的最终设置 384

19.5 光能传递的应用范围 385

19.6 烘焙贴图 385

第4部分 动画(学习时间:20天) 390

第20章 动画入门 390

20.1 弹跳的小球 390

20.2 轨迹视图 391

20.2.1 关于曲线编辑器 391

20.2.2 相对重复动画 392

20.2.3 设置动画速率 393

20.3 表达式 395

第21章 常用控制器与正向运动 397

21.1 认识控制器 397

21.2 行进的坦克 398

21.2.1 路径约束 398

21.2.2 使用多条引导线 399

21.2.3 改变坦克的行进速度 400

21.3 智能大炮 400

21.4 魔法飞毯 401

21.4.1 创建飞毯 402

21.4.2 将物体约束到飞毯表面 402

21.5 机械手 403

21.5.1 正向运动连接 403

21.5.2 制作动画 404

第22章 动画修改器 406

22.1 柔软的布面 406

22.2 Flex修改器 409

22.2.1 摇晃的天线 409

22.2.2 下坠的绳子 410

22.2.3 布料 410

22.2.4 模拟弹性物体 411

22.3 路径变形 413

22.4 制作面部表情动画 413

22.4.1 为角色建立面部表情库 414

22.4.2 拾取目标物体 414

22.4.3 设置标记 415

22.4.4 说一声:“How are you!” 415

第23章 反向运动与骨骼系统 417

23.1 反向运动 417

23.2 爬行中的蟒蛇 418

23.2.1 为蟒蛇创建骨骼 418

23.2.2 应用骨骼工具 418

23.2.3 蒙皮 419

23.2.4 应用SplineIK使蟒蛇爬起来 420

23.3 两足角色动画 421

23.3.1 为两足角色设置骨骼 421

23.3.2 IK解算器 423

23.3.3 让角色走起来 425

23.3.4 预览动画 426

23.4 角色工具 426

23.4.1 创建角色 426

23.4.2 设置蒙皮姿势 426

23.4.3 非线性动画编辑 427

23.4.4 插入角色 428

第24章 粒子特效 429

24.1 制作粒子雪花 429

24.2 制作粒子火焰 430

24.3 制作粒子龙卷风 433

24.4 制作粒子笔刷效果 438

24.5 制作粒子爆破 441

24.6 制作片头字幕 445

第25章 插件与后期制作 451

25.1 Character Studio 451

25.1.1 创建两足动物 452

25.1.2 通过数字来设置骨骼 452

25.1.3 为Biped设置正确的蒙皮姿势 453

25.1.4 应用Physique将Biped指定给角色 454

25.1.5 使用步迹功能制作行走动画 455

25.1.6 使用动作捕捉功能制作角色动画 456

25.1.7 运动连接 458

25.2 Reactor 460

25.2.1 刚体 460

25.2.2 软体 462

25.2.3 布料 463

25.2.4 绳子 463

25.2.5 水 464

25.3 后期制作 465

25.3.1 剪辑影片 465

25.3.2 合成影片 468

附录1 3ds max 5菜单命令中英文对照 471

附录2 3ds max 5主工作界面快捷键 478