3ds max 5动画设计学习捷径PDF电子书下载
- 电子书积分:15 积分如何计算积分?
- 作 者:金玺曾编著
- 出 版 社:北京:北京科海电子出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:7900107827
- 页数:480 页
第1部分 走进3ds max 5(学习时间:12天) 2
第1章 快速接触3ds max 5 2
1.1 3ds max 5的工作界面 2
1.2 如何在3ds max中工作 5
1.3 3ds max 5的基本操作 6
1.3.1 创建第一个模型 6
1.3.2 变换 8
1.3.3 切换坐标 11
1.3.4 恢复操作 11
1.4 导航区 11
1.5 视图显示方式 13
1.6 标准几何体 14
1.7 制作教室模型 19
1.7.1 立方体构成 19
1.7.2 合并场景 22
1.7.3 使用资源浏览器合并文件 23
第2章 初探三维与动画 25
2.1 基本设置 25
2.1.1 视图的类型 25
2.1.2 自定义快捷键 26
2.1.3 保存自定义的工作界面 26
2.1.4 自定义网格 26
2.2 扩展几何体 28
2.3 选择 34
2.3.1 名称选择器 35
2.3.2 选区方式 35
2.3.3 选区类型 35
2.3.4 名称组 36
2.4 坐标 36
2.4.1 坐标显示区 37
2.4.2 坐标输入浮动面板 37
2.4.3 绝对坐标与偏移坐标 37
2.4.4 坐标轴 38
2.4.5 坐标参考系统 38
2.4.6 自定义轴心位置 39
2.5 带有动力学属性的几何体 40
2.6 玩具盒 42
2.6.1 创建玩偶模型 42
2.6.2 创建动力学几何体 43
2.6.3 动画制作的基本原理 43
2.6.4 制作动力学动画 44
2.7 渲染 46
2.7.1 快速渲染 46
2.7.2 保存文件 46
2.7.3 文件格式 47
2.7.4 渲染设置面板 48
2.7.5 渲染动画 49
2.7.6 用内存播放器播放动画 50
2.7.7 自定义渲染范围 51
2.7.8 渲染级别 51
2.7.9 交互渲染 52
第3章 样条与修改器 53
3.1 样条 53
3.2 次物体 56
3.2.1 样条的次物体 56
3.2.2 应用次物体 56
3.2.3 样条顶点的属性 57
3.3 编辑样条 58
3.4 修改器 66
3.5 堆栈栏 68
3.6 关联复制 70
3.7 易拉罐 71
3.8 捕捉 72
3.8.1 捕捉工具 73
3.8.2 二维捕捉工具 74
3.8.3 应用捕捉工具制作弧形门洞 74
第4章 建筑 76
4.1 编组 76
4.2 镜像 77
4.3 制作建筑模型 78
4.3.1 制作窗户 79
4.3.2 制作阳台 82
第5章 灯光、材质、摄像机 85
5.1 3ds max 5的灯光系统 85
5.1.1 灯光的作用 85
5.1.2 直接照明 86
5.1.3 全局照明技术 88
5.1.4 光能传递 89
5.2 灯光的基本运用 89
5.3 静物 94
5.4 材质编辑器 97
5.4.1 初识材质编辑器 97
5.4.2 基本材质属性设置 99
5.5 贴图 101
5.5.1 贴图的作用 101
5.5.2 指定贴图的一般步骤 102
5.5.3 设置贴图坐标 103
5.5.4 为贴图增加噪音效果 105
5.5.5 设置贴图来源 106
5.5.6 设置动态素材 107
5.5.7 设置图像输出 107
5.6 UVW贴图坐标 108
5.6.1 指定贴图坐标 109
5.6.2 UVW Map的贴图方式 109
5.6.3 对齐贴图坐标 111
5.6.4 UVW Map的次物体 111
5.7 摄像机 111
5.7.1 创建摄像机 112
5.7.2 摄像机视图 112
5.7.3 摄像机的导航区 113
5.7.4 设置摄像机 113
5.7.5 景深与运动模糊 114
5.8 环境设置 116
5.8.1 设置环境背景 116
5.8.2 设置环境色 117
第6章 设置场景 119
6.1 对齐工具 119
6.1.1 Align(对齐) 119
6.1.2 法线对齐 121
6.1.3 迅速对齐光照方向 122
6.1.4 迅速调整摄像机位置 122
6.1.5 对齐视图工具 123
6.2 转化 124
6.2.1 3ds max 中的模型编辑类别 124
6.2.2 塌陷堆栈 125
6.3 创建别墅模型 125
6.3.1 创建起居室 126
6.3.2 制作停车场 129
6.3.3 制作主楼 130
6.4 初步照明与后期处理 131
6.4.1 设置灯光 131
6.4.2 在Photoshop中对画面进行后期处理 134
第2部分 建模(学习时间:20天) 138
第7章 工具与属性 138
7.1 工具 138
7.1.1 阵列 138
7.1.2 快照工具 142
7.1.3 空间工具 143
7.2 显示与选择过滤 144
7.3 属性设置 146
7.4 层 150
第8章 渲染样条、布尔操作、切割 153
8.1 渲染样条 153
8.1.1 铁艺 153
8.1.2 设置样条的渲染精度 156
8.2 样条的布尔操作 156
8.3 厨柜 158
8.3.1 创建洗手盆 158
8.3.2 完成厨柜的其他部分 159
8.4 布尔动画 161
8.5 切割 162
8.5.1 应用切割命令 162
8.5.2 着色文字 163
第9章 变形 166
9.1 弯曲、锥化、扭曲、噪音 166
9.2 拉伸、挤压、推力 168
9.3 放松、歪斜、球化、镜像 169
9.4 栅格 171
9.5 涟漪和波浪 172
9.6 置换、Xform和区域影响 174
9.7 保护 176
9.8 自由变形器 177
第10章 放样 179
10.1 路径与形状 179
10.1.1 初识放样 179
10.1.2 创建马路 180
10.2 多次放样成形 182
10.2.1 放样的次物体修改 183
10.2.2 多次放样成形示例 184
10.2.3 修改多次放样的扭曲现象 185
10.2.4 表皮参数设置 185
10.3 变形 187
10.3.1 变形设置 187
10.3.2 变形操作 188
10.3.3 适配放样示例 190
10.4 制作家居模型 192
10.4.1 窗帘 193
10.4.2 床 195
10.4.3 办公椅 198
第11章 倒角 202
11.1 制作倒角文字 202
11.2 制作转椅 204
第12章 复合物体 211
12.1 简单的表情动画 211
12.2 岩石地带 213
12.3 山间小路 216
12.4 无缝连接多边形物体 219
12.5 合并形状 221
12.6 地形 222
12.7 制作植物 225
第13章 多边形 229
13.1 多边形基础 229
13.2 给次物体指定修改器 232
13.2.1 给次物体指定修改器的作用 233
13.2.2 制作面部表情动画 235
13.3 Edit Mesh 238
13.4 多边形相关修改器 247
13.4.1 专用于焊接顶点的修改器 247
13.4.2 面挤压修改器 250
13.4.3 光滑修改器 251
13.4.4 优化多边形修改器 251
13.4.5 法线操作 252
13.5 Editable Poly 254
13.6 蜘蛛 261
第14章 坦克 266
14.1 创建低多边形坦克模型 266
14.2 在Photoshop中制作坦克的贴图纹理 273
14.3 使用Unwrap UVW修改器 277
14.4 为坦克指定贴图坐标 282
第15章 生物建模 288
15.1 细分多边形修改器 288
15.1.1 Mesh Smooth修改器 288
15.1.2 HSDS修改器 291
15.2 人物建模 292
15.2.1 创建人物头像的剖面 292
15.2.2 塑造面部轮廓 294
15.2.3 创建鼻子轮廓 297
15.2.4 创建嘴的轮廓 298
15.2.5 创建耳朵的轮廓 299
15.2.6 创建鼻子的细节 300
15.2.7 创建眼睛 300
15.2.8 刻画出其他面部细节 301
15.2.9 光滑表面 302
15.3 使用贴图纹理 303
15.3.1 指定贴图方式 303
15.3.2 在Unwrap UVW中整理贴图坐标 303
15.3.3 在Photoshop中绘制纹理 305
15.3.4 为人物指定贴图纹理 306
15.3.5 创建头发 306
15.4 编辑面片 307
15.4.1 面片的次物体 308
15.4.2 编辑面片的常用方法 308
15.5 蟒蛇 310
15.5.1 蟒蛇建模 310
15.5.2 指定贴图坐标 315
15.5.3 蟒蛇的贴图制作 317
15.5.4 指定多重材质 318
第16章 NURBS工业建模 320
16.1 创建NURBS物体 320
16.2 NURBS的次物体 323
16.3 创建F-1赛车模型 326
16.3.1 创建轮胎 326
16.3.2 创建车身 333
16.3.3 创建驾驶舱 335
16.3.4 创建驾驶舱上方的靠垫 336
16.3.5 使用UV Loft创建NURBS模型 337
16.3.6 创建F-1赛车的其他部分 339
16.3.7 创建车身上的文字 340
16.4 NURBS的其他功能 342
第3部分 质感(学习时间:8天) 346
第17章 材质编辑 346
17.1 使用材质编辑器 346
17.1.1 保存和读取材质 346
17.1.2 材质属性 347
17.1.3 通过设置材质改变模型外观 349
17.1.4 材质组件 349
17.1.5 运用透明贴图 352
17.2 贴图 354
17.3 材质类型 366
17.4 混合环境背景 367
17.5 创建二维动画效果 369
第18章 灯光 371
18.1 标准灯 371
18.1.1 切换灯光类型 371
18.1.2 排除或包括 371
18.1.3 灯光的衰减 372
18.1.4 为灯光设置贴图 373
18.1.5 灯光的高级控制 374
18.2 阴影 374
18.2.1 设置阴影 374
18.2.2 切换阴影类型 375
18.3 环境效果 377
18.3.1 火焰 377
18.3.2 雾 378
18.3.3 体积雾 378
18.3.4 体积光 378
第19章 光能传递 380
19.1 光线追踪器 380
19.2 光度计量灯光 381
19.2.1 创建光度计量灯光 381
19.2.2 光度计量灯光的类型 381
19.2.3 应用光域网 382
19.2.4 设置光度计量灯光的灯光颜色和强度 382
19.3 光能传递的准备工作 382
19.4 设置光能传递 383
19.4.1 测试光能传递 383
19.4.2 解决光能传递中颜色的反弹问题 384
19.4.3 光能传递的最终设置 384
19.5 光能传递的应用范围 385
19.6 烘焙贴图 385
第4部分 动画(学习时间:20天) 390
第20章 动画入门 390
20.1 弹跳的小球 390
20.2 轨迹视图 391
20.2.1 关于曲线编辑器 391
20.2.2 相对重复动画 392
20.2.3 设置动画速率 393
20.3 表达式 395
第21章 常用控制器与正向运动 397
21.1 认识控制器 397
21.2 行进的坦克 398
21.2.1 路径约束 398
21.2.2 使用多条引导线 399
21.2.3 改变坦克的行进速度 400
21.3 智能大炮 400
21.4 魔法飞毯 401
21.4.1 创建飞毯 402
21.4.2 将物体约束到飞毯表面 402
21.5 机械手 403
21.5.1 正向运动连接 403
21.5.2 制作动画 404
第22章 动画修改器 406
22.1 柔软的布面 406
22.2 Flex修改器 409
22.2.1 摇晃的天线 409
22.2.2 下坠的绳子 410
22.2.3 布料 410
22.2.4 模拟弹性物体 411
22.3 路径变形 413
22.4 制作面部表情动画 413
22.4.1 为角色建立面部表情库 414
22.4.2 拾取目标物体 414
22.4.3 设置标记 415
22.4.4 说一声:“How are you!” 415
第23章 反向运动与骨骼系统 417
23.1 反向运动 417
23.2 爬行中的蟒蛇 418
23.2.1 为蟒蛇创建骨骼 418
23.2.2 应用骨骼工具 418
23.2.3 蒙皮 419
23.2.4 应用SplineIK使蟒蛇爬起来 420
23.3 两足角色动画 421
23.3.1 为两足角色设置骨骼 421
23.3.2 IK解算器 423
23.3.3 让角色走起来 425
23.3.4 预览动画 426
23.4 角色工具 426
23.4.1 创建角色 426
23.4.2 设置蒙皮姿势 426
23.4.3 非线性动画编辑 427
23.4.4 插入角色 428
第24章 粒子特效 429
24.1 制作粒子雪花 429
24.2 制作粒子火焰 430
24.3 制作粒子龙卷风 433
24.4 制作粒子笔刷效果 438
24.5 制作粒子爆破 441
24.6 制作片头字幕 445
第25章 插件与后期制作 451
25.1 Character Studio 451
25.1.1 创建两足动物 452
25.1.2 通过数字来设置骨骼 452
25.1.3 为Biped设置正确的蒙皮姿势 453
25.1.4 应用Physique将Biped指定给角色 454
25.1.5 使用步迹功能制作行走动画 455
25.1.6 使用动作捕捉功能制作角色动画 456
25.1.7 运动连接 458
25.2 Reactor 460
25.2.1 刚体 460
25.2.2 软体 462
25.2.3 布料 463
25.2.4 绳子 463
25.2.5 水 464
25.3 后期制作 465
25.3.1 剪辑影片 465
25.3.2 合成影片 468
附录1 3ds max 5菜单命令中英文对照 471
附录2 3ds max 5主工作界面快捷键 478
- 《看漫画学钢琴 技巧 3》高宁译;(日)川崎美雪 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《“十三五”规划教材 中药鉴定学实验 供中药学 药学及相关专业使用 第2版》吴啟南 2018
- 《设计十六日 国内外美术院校报考攻略》沈海泯著 2018
- 《计算机辅助平面设计》吴轶博主编 2019
- 《高校转型发展系列教材 素描基础与设计》施猛责任编辑;(中国)魏伏一,徐红 2019
- 《景观艺术设计》林春水,马俊 2019
- 《高等教育双机械基础课程系列教材 高等学校教材 机械设计课程设计手册 第5版》吴宗泽,罗圣国,高志,李威 2018
- 《晚清民国船山学的接受与传播》吴戬著 2019
- 《清代宋词学研究》曹明升著 2019
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019
- 《电子测量与仪器》人力资源和社会保障部教材办公室组织编写 2009
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《通信电子电路原理及仿真设计》叶建芳 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《电子应用技术项目教程 第3版》王彰云 2019
- 《中国十大出版家》王震,贺越明著 1991
- 《近代民营出版机构的英语函授教育 以“商务、中华、开明”函授学校为个案 1915年-1946年版》丁伟 2017