第一部分 FreeHand 3
第一章 FreeHand基本操作 3
1.1 浮动板 4
1.2 度量和放置工具 18
1.3 路径、点和手柄 22
第二章 图形对象操作 26
2.1 对象和属性 26
2.2 组合单个图形对象 39
2.3 Layers(层面板) 46
2.4 颜色 47
第三章 文本对象 53
3.1 文本基础 53
3.2 文本属性 58
3.3 使用文本监控器(the Text Inspextor) 58
3.4 使文本样式自动化(Automating Text Styling) 64
3.5 特殊文本功能(Special Text Functions) 65
第四章 FreeHand的特殊效果 69
4.1 透明性(Transparency) 69
4.2 混合(Blends) 70
4.3 多种颜色填充(Multi-Color Fills) 72
4.4 强力复制(Power Duplicate) 73
4.5 在内部粘贴(Pasting Inside) 74
4.6 描边(Tracing) 75
4.7 Trapping 76
4.8 熟练地使用颜色 77
4.9 附加工具(Extra Tools) 78
第五章 Shockwave for FreeHand 82
5.1 软件组成部分(Software Components) 82
5.2 为Shockwave准备FreeHand文档 85
5.4 Web服务器设置 87
5.3 在HTML文档中嵌入FreeHand Shockwave图形 87
5.5 禁用特性和限制 88
第二部分 Fontographer 91
第六章 Fontographer基础 91
6.1 字体的历史 91
6.2 Fontographer界面 93
6.3 修改存在的字体 98
第七章 自定义的字体 109
7.1 创建新的字符 109
7.2 字符集 110
7.3 自动描边命令(The Auto Trace Command) 116
7.4 字母间距调整(Kerning) 117
7.5 最后的忠告(Some Final Comments) 120
第三部分 Extreme3D 123
第八章 Extreme3D基本操作 123
8.1 Extreme3D的主要组成 123
8.2 工作平面 124
8.3 视图 124
8.4 在Extreme3D中确定你自己的方向 130
8.5 状态条和工具信息区 133
第九章 Extreme3D中自定义材质 143
9.1 材质编辑 143
9.2 Extreme3D中的材质效果 145
9.3 产生的自定义灯光 148
9.4 在Extreme3D中自定义灯光 150
9.5 Extreme3D中的动画制作 152
9.6 高级动画技巧 154
9.7 动画着色 155
10.1 模式和文件格式 159
第十章 XRes基本操作 159
第四部分 Macromedia XRES 159
10.2 对象 161
10.3 通道 162
10.4 滤罩(Mask) 163
10.5 颜色模式 163
10.6 路径 164
10.7 浮动板 165
第十一章 XRes中的特殊效果 175
11.1 (空投)投影阴影(Drop shadows) 175
11.2 混合对象 176
11.3 自定义过滤效果 179
11.4 使用XRes中的基本滤镜 183
11.5 使用Kai's Power Tools 187
第十二章 设计 190
12.1 在FreeHand中产生商标 190
12.2 设置文档 190
12.3 在XRes中给商标加上背景 196
12.4 用Fontographer产生特殊字符 198
12.5 在FreeHand中产生商标 199
12.6 着色动画并存在文件中 209