第1章 基本功能与原则 2
1-1 用鼠标转动窗口 2
1-2 空格键(Space Bar)与隐藏式快速窗口 9
1-3 Project的设置 15
1-4 基本界面概述 21
1-5 命名的重要性及原则 80
1-6 自设快捷键(Hot key) 92
1-7 Book marks记忆相机的位置(或强制锁定) 97
1-8 调节器(Manipultor) 104
1-9 常用快速功能架 109
1-10 Ctrl+A之Attribute Editor共用参数设置视窗 111
1-11 Handle 114
1-12 同时打开(All on)或同时关闭(All off) 120
1-13 组(Group)跟父子(Parent)的差别 122
第2章 建模部分 126
2-1 对边拷贝 126
2-2 对边加线 132
2-3 基本型的常驻导入法及应用(导角) 137
2-4 Tessellation细致的圆(NURBS MODEL) 146
第3章 材质部分 156
3-1 用材质来找Model 156
3-2 Illuminates by Default——灯光只照某些东西的设定方式 157
3-3 一般贴图及基本的UV贴图调整法 166
3-4 投影灯所造成的气氛运用 176
3-5 凹凸贴图(Bump) 183
3-6 杂点旧化法——最简单的加杂点方法 186
3-7 亮暗增幅 189
3-8 Ramp与Incandescence白炽光混用法 192
3-9 独立虚贴的Model制作 200
3-10 透空独立虚贴的材质(Mark) 209
3-11 Bump的应用 218
3-12 程序贴图(Ramp)与UV贴图轴的调整法(同轴电缆线) 222
3-13 假黑洞 231
3-14 复杂交叉用法(Stucco及Marble的应用)——锈斑及杂纹 236
3-15 光之加乘效果——Glow和雾气 249
第4章 华丽派金属法则 254
4-1 前言 254
4-2 打光 261
4-3 上材质 270
5-8 假暗面(舌下)与偏色突出法 336
5-9 局部反射球 338
5-10 渲染时的杂黑点 340
5-11 整体色平衡 341
5-12 第二主角——龙珠 341
5-13 欺骗视觉(身体分离术) 342