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MAYA 4.0动画精髓 材质篇
MAYA 4.0动画精髓 材质篇

MAYA 4.0动画精髓 材质篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:舒静珉编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7500647255
  • 页数:344 页
图书介绍:
《MAYA 4.0动画精髓 材质篇》目录

第1章 基本功能与原则 2

1-1 用鼠标转动窗口 2

1-2 空格键(Space Bar)与隐藏式快速窗口 9

1-3 Project的设置 15

1-4 基本界面概述 21

1-5 命名的重要性及原则 80

1-6 自设快捷键(Hot key) 92

1-7 Book marks记忆相机的位置(或强制锁定) 97

1-8 调节器(Manipultor) 104

1-9 常用快速功能架 109

1-10 Ctrl+A之Attribute Editor共用参数设置视窗 111

1-11 Handle 114

1-12 同时打开(All on)或同时关闭(All off) 120

1-13 组(Group)跟父子(Parent)的差别 122

第2章 建模部分 126

2-1 对边拷贝 126

2-2 对边加线 132

2-3 基本型的常驻导入法及应用(导角) 137

2-4 Tessellation细致的圆(NURBS MODEL) 146

第3章 材质部分 156

3-1 用材质来找Model 156

3-2 Illuminates by Default——灯光只照某些东西的设定方式 157

3-3 一般贴图及基本的UV贴图调整法 166

3-4 投影灯所造成的气氛运用 176

3-5 凹凸贴图(Bump) 183

3-6 杂点旧化法——最简单的加杂点方法 186

3-7 亮暗增幅 189

3-8 Ramp与Incandescence白炽光混用法 192

3-9 独立虚贴的Model制作 200

3-10 透空独立虚贴的材质(Mark) 209

3-11 Bump的应用 218

3-12 程序贴图(Ramp)与UV贴图轴的调整法(同轴电缆线) 222

3-13 假黑洞 231

3-14 复杂交叉用法(Stucco及Marble的应用)——锈斑及杂纹 236

3-15 光之加乘效果——Glow和雾气 249

第4章 华丽派金属法则 254

4-1 前言 254

4-2 打光 261

4-3 上材质 270

5-8 假暗面(舌下)与偏色突出法 336

5-9 局部反射球 338

5-10 渲染时的杂黑点 340

5-11 整体色平衡 341

5-12 第二主角——龙珠 341

5-13 欺骗视觉(身体分离术) 342

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