第一章 动画本体第一节 动画本质 3
第二节 动画特征 6
一、审美性 6
二、虚拟性 7
三、运动性 8
四、夸张性 8
五、多元性 10
第三节 动画功能 10
一、审美功能 10
二、教育功能 11
三、娱乐功能 12
四、体验功能 13
思考题 14
第二章 动画历史第一节 萌芽期——动画意识的觉醒 17
第二节 探索期——动画技术和工具的革新 20
第三节 完善期——实验性动画短片的探索 24
一、1906—1937年美国的动画 25
二、1906—1937年欧洲的动画 27
三、1906—1937年亚洲的动画 29
第四节 成熟期——传统影视动画的繁荣 29
一、1937—1982年美国的动画 30
二、1937—1982年欧洲的动画 32
三、1937—1982年亚洲的动画 34
第五节 分化期——动画形态的分化 38
一、传统动画 38
二、数字动画 41
第六节 深入期——数字时代的动画艺术 43
思考题 46
第三章 动画分类第一节 分类方法 49
第二节 动画种类 50
一、传统动画 50
二、数字动画 64
思考题 73
第四章 动画风格与流派第一节 艺术风格 77
一、艺术风格的特性 77
二、动画艺术风格的类型 78
第二节 区域动画风格与流派 83
一、美国动画风格 83
二、加拿大动画风格 85
三、法国动画风格 86
四、德国动画风格 87
五、南斯拉夫动画风格 87
六、捷克斯洛伐克动画风格 89
七、波兰动画风格——波兰学派 90
八、俄罗斯动画风格 91
九、日本动画风格 92
十、中国动画风格 94
思考题 95
第五章 动画语言第一节 运动与表演 99
一、运动 99
二、表演 103
第二节 时间与速度 108
一、动画时间 108
二、动画空间 109
三、动画速度 109
第三节 镜头与叙事 110
一、镜头语言 110
二、叙事结构 114
思考题 117
第六章 动画原理一、压缩与伸展 121
二、预备动作 122
三、夸张 123
四、重点动作和连续动作 124
五、跟随与重叠 125
六、慢进与慢出 126
七、第二动作 127
八、圆弧动作(arcs) 127
九、时间控制与量感(timing and weight) 128
十、演出(staging) 129
十一、立体造型(solid drawing) 129
十二、吸引力 130
思考题 131
第七章 动画制作流程第一节 传统动画制作流程 135
一、前期 135
二、中期 141
三、后期 144
第二节 三维动画制作流程 144
一、建模 145
二、动画 145
三、编辑材质 145
四、贴图 145
五、灯光 146
六、渲染合成 146
第三节 偶动画制作流程 146
一、前期模型制作阶段 146
二、中期拍摄阶段 150
三、后期合成阶段 150
思考题 151
第八章 动画产业第一节 动画产业现状 155
一、市场潜力巨大 156
二、原创弱国,加工大国 156
三、人才畸形分布 157
四、利好政策纷纷出台 157
第二节 中国动画产业现存问题 158
一、产业链不完善 158
二、市场不规范 159
三、盗版猖獗 159
四、“制播一体”的束缚 159
第三节 中国动画产业发展对策 160
一、建立完善的产业链 160
二、强化动画频道的建设 160
三、关注新技术媒体对动画产业的支撑 161
四、依托高校,培养高端人才 162
五、支持原创动画产业,打造民族动漫品牌 162
思考题 163
参考文献 167
后记 169