Chapter 1 建模回顾——巧用AutoCAD创建3D室内模型 1
1.1 建模回顾:识别AutoCAD图形 2
1.1.1 AutoCAD基本功能介绍 2
1.1.2 AutoCAD常用图形 3
1.2 建模回顾:通过AutoCAD图形命令创建梅花树立面图 5
1.3 建模回顾:利用CAD图创建房屋基本框架 9
Chapter 2 灯光回顾——3ds Max灯光照亮场景 16
2.1 灯光回顾:3ds Max泛光灯 17
2.1.1 创建泛光灯 17
2.1.2 灯光的阴影 19
2.2 灯光回顾:3ds Max聚光灯 23
2.2.1 灯光的基本设置 23
2.2.2 灯光的照明控制 26
2.3 灯光回顾:3ds Max光度学灯光 29
2.3.1 常用光度学灯光 30
2.3.2 常用光度学灯光测试 30
2.3.3 IES室外光源 33
2.3.4 IES灯光应用 34
Chapter 3 渲染回顾——3ds Max关键渲染设置 36
3.1 渲染回顾:线性渲染器 37
3.1.1 光能传递 37
3.1.2 光能传递测试 37
3.1.3 光跟踪器 40
3.1.4 光跟踪器测试 40
3.2 渲染回顾:mental ray渲染器 42
3.2.1 使用mental ray渲染器 42
3.2.2 mental ray高级应用 45
Chapter 4 VRay材质解析——VRay材质表现原理 47
4.1 知识应用:材质的基本色相 48
4.1.1 材质色相测试 48
4.1.2 表面贴图应用 49
4.2 知识应用:具有反射的材质 50
4.2.1 材质的反射 51
4.2.2 反射贴图 53
4.2.3 反射控制 54
4.3 知识应用:具有折射的材质 55
4.3.1 折射透明测试 56
4.3.2 折射率和雾颜色 58
4.4 知识应用:其他材质 59
4.4.1 VRayLightMtl的应用 59
4.4.2 SSS材质测试 60
4.4.3 全局控制材质 61
4.4.4 表现技法——漆材质制作 64
Chapter 5 VRay灯光解析——VRay渲染器灯光照明 66
5.1 灯光应用:Plane灯光 67
5.2 灯光应用:Dome灯光 69
5.3 灯光应用:Sphere灯光 71
5.4 灯光应用:VRaySun灯光 73
Chapter 6 全局光解析——VRay渲染器全局光渲染引擎 76
6.1 GI应用1:Irradiance map(发光贴图)卷展栏参数应用 77
6.2 GI应用2:Photon map(光子贴图)卷展栏参数应用 78
6.3 GI应用3:Brute force(直接光照)卷展栏参数应用 81
6.4 GI应用4:Light cache(灯光缓存)卷展栏参数应用 83
Chapter 7 渲染解析——VRay渲染器关键设置 86
7.1 图像应用:图像采样器 87
7.1.1 Fixed(固定比)采样器 87
7.1.2 Adaptive DMC(自适应)采样器 88
7.1.3 Adaptive subdivision(自适应细分)采样器 91
7.2 图像应用:抗锯齿过滤器 93
7.3 图像应用:曝光控制 97
7.3.1 Linear multiply(线性倍增)曝光模式 97
7.3.2 Exponential(指数)曝光模式 98
7.3.3 Reinhard(混合曝光)模式 100
7.3.4 其他曝光方式 101
7.4 图像应用:DMC采样 104
Chapter 8 应用3ds Max+VRay制图的基本流程 106
8.1 准备工作:调用VRay渲染器 107
8.2 上色过程:制作材质 107
8.3 调试工作:创建灯光 111
8.4 渲染设置:应用全局照明 113
Chapter 9 利用3ds Max+VRay表现静物 116
9.1 选取构图角度:创建摄影机 117
9.2 照明测试:使用VRayHDRI贴图照明场景 119
9.3 上色过程:制作餐具材质 120
9.4 渲染设置:应用光子贴图技术 127
Chapter 10 利用3ds Max+VRay表现室内一角 129
10.1 准备工作:创建简单室内结构 130
10.2 设计工作:合并模型整合场景 132
10.3 照明场景:场景灯光测试 133
10.4 主材质设计:室内结构与家具材质 135
10.4.1 制作木质地板材质 135
10.4.2 制作墙面材质 137
10.4.3 制作木柜与桌椅材质 139
10.5 次材质设计:摆饰物品材质 141
10.5.1 制作壁饰材质 142
10.5.2 制作装饰品的材质 145
10.5.3 制作DVD包装盒、书籍、垫子材质 147
10.5.4 制作非洲艺术品和收纳盒的材质 151
10.5.5 制作酒杯和酒瓶材质 153
10.5.6 制作装饰花瓶材质 156
10.5.7 制作不锈钢艺术品和蜡烛材质 161
10.6 渲染设置:完成最终渲染 164
Chapter 11 客厅效果图制作 168
11.1 创建模型:根据图纸创建建筑结构 169
11.1.1 软件的初始设置 169
11.1.2 创建墙体模型 170
11.2 合并模型:创建家具与合并模型 176
11.3 材质制作:建筑与家具家电材质 177
11.3.1 制作建筑材质 177
11.3.2 制作家具材质 182
11.3.3 制作电器装饰材质 186
11.3.4 制作台灯材质 193
11.3.5 制作书籍材质 197
11.3.6 制作干枝和花瓶材质 198
11.3.7 制作杯垫材质 199
11.3.8 制作镂空果盘材质 202
11.3.9 制作坚果材质 203
11.3.10 制作花生材质 207
11.3.11 制作蜡烛材质 209
11.3.12 制作烛台材质 211
11.3.13 制作盆景材质 212
11.3.14 制作盆栽仙人掌材质 214
11.3.15 为多维材质模型设置ID 215
11.3.16 制作其他模型材质 216
11.4 创建灯光并渲染 220
11.4.1 创建灯光 220
11.4.2 设置渲染参数 223
Chapter 12 卧室效果图制作 225
12.1 模型制作:卧室空间模型 226
12.1.1 制作室内空间模型 226
12.1.2 制作室内窗帘模型 229
12.1.3 制作部分室内家具并导入其余模型 230
12.2 灯光设置:制作场景光源 235
12.2.1 设置主要太阳光源 235
12.2.2 设置室内补光 237
12.3 材质制作:室内结构及家具饰品的材质 239
12.3.1 制作卧室墙面材质 239
12.3.2 制作卧室地面材质 240
12.3.3 制作卧室墙角线材质 241
12.3.4 制作卧室顶部和窗框材质 242
12.3.5 制作卧室窗帘材质 244
12.3.6 制作卧室床的材质 245
12.3.7 制作卧室椅子材质 248
12.3.8 制作卧室其他材质 250
Chapter 13 厨房效果图制作 254
13.1 模型制作:厨房空间模型 255
13.1.1 制作空间结构 255
13.1.2 制作天棚及地面 256
13.1.3 制作搁物架 257
13.1.4 制作组合消毒柜 259
13.1.5 制作洗手台 261
13.2 场景灯光创建 263
13.2.1 创建主光源 263
13.2.2 创建室内射灯光源 266
13.3 材质设置:场景主要结构材质 268
13.3.1 设置墙体材质 268
13.3.2 设置地砖材质 269
13.3.3 设置橱柜面板材质 270
13.3.4 设置洗手台台面材质 271
13.3.5 设置椅子材质 272
13.3.6 设置不锈钢材质 273
13.3.7 设置案板材质 274
13.3.8 设置水果材质 275
13.3.9 设置餐具材质 277
13.3.10 设置厨具材质 278
Chapter 14 卫生间效果图制作 280
14.1 创建模型:卫生间建筑结构 281
14.2 合并模型:导入卫生间洁具及装饰品 283
14.3 卫生间模型材质设置 286
14.3.1 设置卫生间地砖材质 286
14.3.2 设置卫生间墙面材质 288
14.3.3 设置卫生间百叶窗材质 293
14.3.4 设置卫生间陶瓷及金属材质 294
14.3.5 设置淋浴室的材质 296
14.3.6 设置卫生间镜子及壁灯材质 301
14.3.7 设置卫生间吹风机材质 303
14.3.8 设置卫生间毛巾材质 305
14.3.9 设置卫生间门及壁柜材质 306
14.3.10 设置卫生间装饰品材质 309
14.4 创建灯光并渲染场景对象 312
14.4.1 创建环境灯光 312
14.4.2 设置渲染参数 316
Chapter 15 办公大堂效果图制作 318
15.1 模型制作:大堂空间结构 319
15.1.1 制作大堂主体结构 319
15.1.2 制作Logo墙、天花板、地面并合并外部场景 321
15.2 材质创建:场景主体结构材质 324
15.2.1 创建大堂墙体结构材质 325
15.2.2 创建大堂天花板材质 327
15.2.3 创建大堂地面材质 329
15.2.4 创建楼梯材质 330
15.3 材质创建:大堂其他物品材质 331
15.3.1 创建沙发和茶几材质 331
15.3.2 创建花瓶材质 334
15.3.3 创建报纸、装饰槽、Logo材质 336
15.3.4 创建盆景材质 338
15.3.5 创建装饰线条、门、窗、门拉手和窗帘的材质 342
15.4 材质创建:吊灯材质 346
15.5 灯光创建:添加灯光与摄影机 347
15.6 渲染输出:设置渲染器参数 348