第一章 黑铁时代——早期游戏市场 1
一、一切的开始 3
二、雅达利冲击 16
三、任天堂 24
四、世嘉、索尼和微软 40
五、中国早期游戏机市场 60
六、游戏媒体 80
七、电子海洛因、道德和政策 104
第二章 青铜时代——单机游戏 135
一、电脑游戏 137
二、游戏的开发成本和盗版 142
三、从金盘到前导软件 159
四、目标和像素 170
五、一些不容忽视的国产单机游戏公司 180
六、来自宝岛的游戏 191
七、《仙剑奇侠传》 200
八、《轩辕剑》 220
九、《剑侠情缘》和西山居 228
十、从2D到3D 239
十一、中国的符号 244
十二、海外游戏公司和育碧中国 254
第三章 白银时代——网络游戏 263
一、早期互联网和MUD 265
二、韩国网游 280
三、《传奇》和盛大 286
四、网吧 313
五、《石器时代》《魔力宝贝》和《仙境传说》 325
六、从网易到《梦幻西游》 332
七、《魔兽世界》和九城 347
八、《征途》和巨人 359
九、新浪与搜狐 375
十、休闲网游 391
十一、《剑侠情缘网络版》 399
十一、《完美世界》 411
十三、崛起的腾讯 417
十四、《地下城与勇士》《穿越火线》 432
十五、《英雄联盟》 436
十六、ChinaJoy和游戏展会 441
十七、盗号、外挂、私服和游戏内的法制 453
十八、游戏公会和工作室 467
第四章 黄金时代——网页游戏手机游戏 473
一、网页游戏 475
二、手机游戏 485
三、iPhone的新智能手机时代 489
四、安卓的冲击 492
五、其他早期成功者们 494
六、刷榜和不稳定的市场 497
七、CocoaChina和触控 501
八、从卓越到莉莉丝 508
九、棋牌游戏 517
十、《阴阳师》 523
十一、微信游戏和《王者荣耀》 527
十二、“吃鸡”游戏 535
第五章 未来世界 541
一、游戏出海 543
二、电子竞技 551
三、进入中国 558
四、DotA和LOL的大时代 571
五、电子竞技的未来 573
六、游戏直播 578
七、中国主机游戏市场 588
八、资本在游戏行业扮演着什么样的角色 598
九、中国游戏业的未来在哪里 604
十、我们做错了什么 614
后记 625