第一章 从游戏到游戏学 1
第一节 游戏的概念 1
第二节 游戏的基本性质 12
第三节 从游戏到游戏学 16
第二章 游戏的历史与发展 22
第一节 游戏的诞生与早期发展 22
第二节 近现代以前的游戏 30
第三节 近现代的游戏 38
第四节 电子游戏的产生与发展 46
第五节 2012—2016年智能手机游戏——中国手游的革新贡献 120
第三章 游戏的社会功能 130
第一节 游戏的娱乐功能 131
第二节 游戏的教育功能 135
第三节 游戏的跨文化传播 143
第四节 游戏的文化功能 144
第五节 功能游戏:游戏社会功能的集中体现 148
第四章 游戏文化 153
第一节 游戏世界的文化狂欢 154
第二节 非游戏世界的文化延伸 173
第五章 游戏产业 180
第一节 国内游戏产业现状 180
第二节 国内游戏产业主体 184
第三节 中国游戏产业竞争力 195
第四节 中美游戏产业发展历程差异 203
第五节 中美游戏产业外部环境差异 225
第六节 中美游戏产业现状差异 254
第七节 游戏产业的地位与意义 279
第六章 游戏玩家 283
第一节 游戏用户心理与行为 283
第二节 游戏学中的用户研究方法 312
第七章 游戏治理 325
第一节 国外防游戏沉迷对策 325
第二节 游戏分级 330
第三节 国际游戏治理与青少年保护 337
第四节 我国未成年人网络保护现状及问题 361
第五节 未成年人网络保护的国际经验和启示 368
第八章 游戏的发展与未来 378
第一节 游戏的智能化革新 378
第二节 AR/VR技术:沉浸式的游戏体验 383
第三节 游戏社会化,功能游戏崛起 387
第四节 电竞成为游戏行业发展重要助力点 392
参考文献 394
后记 398