Chapter2动画人物的造型 5
Chapter3动画制作部分 17
多米诺骨牌的动画制作 18
闹钟的动画 20
掀被子的动画 22
书架上书滑落的粒子动画模拟 24
翻书的动画 27
泡沫的制作方法 30
砸核桃的机器 32
老博士与实验车的互动动画 38
爆破动画的制作 40
Chapter4制作贴图 43
人脸贴图的制作过程 44
黑板贴图的制作过程 47
Chapter5材质、渲染部分 51
关于渲染方案的综述 52
整体渲染方案的确定 52
分通道渲染场景与合成 56
部分场景解决方案分析 60
片头动画的光影测试 60
第一组镜头中的光影解决方案 63
第二组镜头中泡沫的制作 67
为水蒸气的合成制作追踪点 72
第三组镜头中的光影解决方案 73
渲染农场的配置与管理、图形工作站的选择 76
图形工作站简介 76
渲染农场的管理 78
小结 89
Chapter6动画的后期合成与特效 91
景深的模拟 92
Z深度信息的拾取 92
景深的模拟 95
如何在画面中加入物体 97
RPF文件的三维场景合成 98
画面的跟踪 102
跟踪点的确定 103
跟踪运动轨迹 104
动画的色彩调整 106
动画物体的色彩调整 106
层合成模式的应用 108
Appendixmentalray渲染器功能简介 111
概述 112
mentalray的安装 116
全部参数 122
物体属性 122
RenderScene参数 124
追踪深度和取样 128
折射 132
运动模糊(MotionBlur) 134
景深(DepthofField) 136
反射聚光(ReflectiveCaustics) 138
折射聚光(RefractiveCaustics) 143
全局照明(Globallllumination) 146
区域灯光照明(AreaLights) 150