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灵感与自然动画短片设计传奇
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  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:灵然科技编著
  • 出 版 社:电子工业出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:
  • 页数:153 页
图书介绍:
《灵感与自然动画短片设计传奇》目录

Chapter2动画人物的造型 5

Chapter3动画制作部分 17

多米诺骨牌的动画制作 18

闹钟的动画 20

掀被子的动画 22

书架上书滑落的粒子动画模拟 24

翻书的动画 27

泡沫的制作方法 30

砸核桃的机器 32

老博士与实验车的互动动画 38

爆破动画的制作 40

Chapter4制作贴图 43

人脸贴图的制作过程 44

黑板贴图的制作过程 47

Chapter5材质、渲染部分 51

关于渲染方案的综述 52

整体渲染方案的确定 52

分通道渲染场景与合成 56

部分场景解决方案分析 60

片头动画的光影测试 60

第一组镜头中的光影解决方案 63

第二组镜头中泡沫的制作 67

为水蒸气的合成制作追踪点 72

第三组镜头中的光影解决方案 73

渲染农场的配置与管理、图形工作站的选择 76

图形工作站简介 76

渲染农场的管理 78

小结 89

Chapter6动画的后期合成与特效 91

景深的模拟 92

Z深度信息的拾取 92

景深的模拟 95

如何在画面中加入物体 97

RPF文件的三维场景合成 98

画面的跟踪 102

跟踪点的确定 103

跟踪运动轨迹 104

动画的色彩调整 106

动画物体的色彩调整 106

层合成模式的应用 108

Appendixmentalray渲染器功能简介 111

概述 112

mentalray的安装 116

全部参数 122

物体属性 122

RenderScene参数 124

追踪深度和取样 128

折射 132

运动模糊(MotionBlur) 134

景深(DepthofField) 136

反射聚光(ReflectiveCaustics) 138

折射聚光(RefractiveCaustics) 143

全局照明(Globallllumination) 146

区域灯光照明(AreaLights) 150

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