《3ds max 2011三维动画基础案例教程》PDF下载

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图书介绍:

第1章 3ds Max 2011基础知识 1

项目1:3ds Max 2011简介 2

一、项目效果 2

二、项目制作流程(步骤)分析 2

三、项目操作步骤 2

任务一:了解3ds Max的发展历史 2

任务二:了解3ds Max 2011的应用领域 3

任务三:了解3ds Max 2011的硬件要求 5

任务四:了解3ds Max 2011中常用的基本概念 5

四、项目拓展训练 6

项目2:视图的相关操作 6

一、项目效果 6

二、项目制作流程(步骤)分析 7

三、项目操作步骤 7

任务一:了解3ds Max 2011工作界面 7

任务二:了解3ds Max 2011的显示方式 8

任务三:了解3ds Max 2011的视图布局 11

任务四:视口配置 12

任务五:设置视口背景 13

任务六:掌握视图导航区中相关命令的作用和使用方法 17

任务七:提高场景的刷新速率 20

任务八:了解隐藏和冻结对象命令 22

四、项目拓展训练 24

项目3: 3ds Max 2011界面设置 24

一、项目制作流程(步骤)分析 24

二、项目操作步骤 24

任务一:管理界面 24

任务二:自定义快捷键 26

任务三:主工具栏的设置 27

任务四:四元菜单的相关操作 29

任务五:新建和编辑菜单 30

任务六:设置界面颜色 31

三、项目拓展训练 32

项目4: 3ds Max 2011对象选择的方法 32

一、项目效果 32

二、项目制作流程(步骤)分析 32

三、项目操作步骤 32

任务一:基本选择方法 32

任务二:了解区域选择法 33

任务三:了解按名称选择对象的方法 35

任务四:使用过滤器选择对象 36

任务五:通过图解视图选择对象 37

任务六:孤立选择对象 38

四、项目拓展训练 38

项目5: 3ds Max 2011的变换操作 39

一、项目效果 39

二、项目制作流程(步骤)分析 39

三、项目操作步骤 39

任务一:移动变换 39

任务二:旋转变换 40

任务三:缩放变换 41

任务四:了解数值变换参数的设置 42

任务五:了解坐标轴向的操作 43

任务六:了解3ds Max的参考坐标系 44

四、项目拓展训练 49

项目6:复制工具的使用方法 49

一、项目效果 49

二、项目制作流程(步骤)分析 49

三、项目操作步骤 49

任务一:变换复制的方法 49

任务二:镜像复制的方法 51

任务三:阵列复制的方法 52

任务四:间隔复制的方法 53

任务五:快照复制的方法 53

四、项目拓展训练 54

项目7:常用工具的使用方法 54

一、项目效果 54

二、项目制作流程(步骤)分析 54

三、项目操作步骤 55

任务一:对齐命令的使用方法 55

任务二:法线对齐命令的使用方法 56

任务三:放置高光命令的使用方法 57

任务四:对齐摄影机命令的使用方法 57

任务五:对齐到视图命令的使用方法 58

四、项目拓展训练 59

项目8:捕捉方法与场景管理 59

一、项目效果 59

二、项目制作流程(步骤)分析 59

三、项目操作步骤 59

任务一:3ds Max 2011中的捕捉方法 59

任务二:场景管理的相关知识 61

四、项目拓展训练 63

第2章3ds Max 2011建模技术 64

项目1: 3ds Max 2011建模基础 65

一、项目效果 65

二、项目制作流程(步骤)分析 65

三、项目操作步骤 65

任务一:了解3ds Max常用建模方法 65

任务二:了解3ds Max 2011几何体建模方法 68

任务三:了解3ds Max 2011图形建模方法 73

四、项目拓展训练 76

项目2:复合对象建模技术 76

一、项目效果 76

二、项目制作流程(步骤)分析 76

三、项目操作步骤 77

任务一:变形命令的使用方法 77

任务二:散布命令的使用方法 78

任务三:一致命令的使用方法 80

任务四:连接命令的使用方法 82

任务五:水滴网格命令的使用方法 83

任务六:图形合并命令的使用方法 84

任务七:布尔命令的使用方法 85

任务八:地形命令的使用方法 87

任务九:放样命令的使用方法 89

任务十:网格化命令的使用方法 92

任务十一:ProBoolean命令的使用方法 94

任务十二:ProCutter命令的使用方法 94

四、项目拓展训练 96

项目3: NURBS建模技术 96

一、项目效果 96

二、项目制作流程(步骤)分析 96

三、项目操作步骤 97

任务一:NURBS基本元素的创建 97

任务二:NURBS的参数调节 99

任务三:熟悉NURBS对象——“点”元素的相关操作 103

任务四:熟悉NURBS对象——曲线的相关操作 106

任务五:熟悉NURBS对象——曲面的相关操作 116

任务六:了解NURBS对象中各种元素的修改方法 124

任务七:使用NURBS技术制作茶壶 131

四、项目拓展训练 133

项目4:面片建模技术 133

一、项目效果 133

二、项目制作流程(步骤)分析 133

三、项目操作步骤 133

任务一:面片模型的创建方法 134

任务二:了解面片模型的基本编辑 135

任务三:使用面片建模技术制作毡帽模型 145

四、项目拓展训练 146

项目5:修改建模技术 147

一、项目效果 147

二、项目制作流程(步骤)分析 147

三、项目操作步骤 147

任务一:了解修改命令的分类 148

任务二:了解修改命令面板和修改命令的使用方法 149

任务三:选择修改命令组的作用和使用方法 151

任务四:面片和样条线的编辑 161

任务五:网格编辑 175

任务六:细分曲面 202

任务七:自由形式变形 207

任务八:参数化修改器 209

任务九:转化修改器 224

四、项目拓展训练 226

项目6:自行车模型的制作 226

一、项目效果 226

二、项目制作流程(步骤)分析 226

三、项目操作步骤 227

任务一:自行车车轮的制作 227

任务二:自行车支架的制作 230

任务三:自行车座板和车头的制作 231

任务四:自行车牙盘、踏板和链条的制作 233

任务五:自行车的刹子、刹车线、挡泥板和其他配件的制作 236

四、项目拓展训练 238

项目7:人体模型的制作 239

一、项目效果 239

二、项目制作流程(步骤)分析 239

三、项目操作步骤 239

任务一:人体结构基础知识 239

任务二:女性头部模型的制作 243

任务三:制作女性人体模型的基本大型 247

任务四:女性躯干的布线调节和结构表现 249

任务五:女性腿和臀部的布线调节和结构表现 250

任务六:女性手臂的布线和调节 251

任务七:手的制作 252

任务八:女性模型各个部分的整合 253

四、项目拓展训练 254

第3章 3ds Max 2011材质技术 255

项目1: 3ds Max 2011材质基础 256

一、项目效果 256

二、项目制作流程(步骤)分析 256

三、项目操作步骤 256

任务一:材质编辑器简介 256

任务二:标准材质的参数调节 260

任务三:“贴图”卷展栏参数 267

四、项目拓展训练 272

项目2:复合材质的作用和使用方法 272

一、项目效果 272

二、项目制作流程(步骤)分析 273

三、项目操作步骤 273

任务一:混合材质的作用和使用方法 273

任务二:合成材质的作用和使用方法 274

任务三:双面材质的作用和使用方法 276

任务四:变形器材质的作用和使用方法 277

任务五:多维子对象材质的作用和使用方法 278

任务六:虫漆材质的作用和使用方法 280

任务七:顶/底材质的作用和使用方法 282

四、项目拓展训练 283

项目3:其他材质的作用和使用方法 283

一、项目效果 283

二、项目制作流程(步骤)分析 284

三、项目操作步骤 284

任务一:建筑材质的作用和使用方法 284

任务二:光线跟踪材质的作用和使用方法 285

任务三:无光/投影材质的作用和使用方法 286

任务四:卡通材质的作用和使用方法 288

四、项目拓展训练 289

第4章 3ds Max 2011灯光技术 290

项目1: 3ds Max 2011灯光基础 291

一、项目效果 291

二、项目制作流程(步骤)分析 291

三、项目操作步骤 291

任务一:灯光的作用和使用方法 291

任务二:标准灯光的类型及原理 294

任务三:光度学灯光的类型及原理 296

任务四:标准灯光的参数 298

任务五:光度学灯光的参数 302

四、项目拓展训练 305

项目2:灯光的阴影技术 306

一、项目效果 306

二、项目制作流程(步骤)分析 306

三、项目操作步骤 306

任务一:启用阴影和各种阴影类型的优缺点 306

任务二:灯光阴影的各个参数卷展栏 308

四、项目拓展训练 315

项目3:灯光的综合应用实例 315

一、项目效果 315

二、项目制作流程(步骤)分析 316

三、项目操作步骤 316

任务一:使用“平行光”模拟从窗户照射进来的光线 316

任务二:使用“聚光灯”模拟台灯的效果 317

任务三:使用“泛光灯”增加场景亮度和添加环境背景 318

四、项目拓展训练 319

第5章 3ds Max 2011动画技术 320

项目1: 3ds Max 2011动画基础 321

一、项目效果 321

二、项目制作流程(步骤)分析 321

三、项目操作步骤 321

任务一:动画的基本概念和基本方法 322

任务二:了解控制器 324

任务三:了解动画控制器 325

任务四:了解动画约束 326

任务五:了解关联参数 327

任务六:了解层次和运动学 328

任务七:了解轨迹视图 328

任务八:了解运动混合器 329

四、项目拓展训练 330

项目2:跳动的小球动画 330

一、项目效果 330

二、项目制作流程(步骤)分析 330

三、项目操作步骤 330

任务一:制作小球的弹跳和滚动效果 331

任务二:调节小球的运动节奏 332

任务三:输出动画 334

四、项目拓展训练 335

项目3:模拟红绿灯动画 335

一、项目效果 335

二、项目制作流程(步骤)分析 335

三、项目操作步骤 335

任务一:模拟红绿灯的效果 335

任务二:设置模拟红绿灯循环播放 337

任务三:调节时间线的长度和渲染输出 338

四、项目拓展训练 339

项目4:使用控制器制作路径和注视约束动画 339

一、项目效果 339

二、项目制作流程(步骤)分析 339

三、项目操作步骤 339

任务一:制作飞碟飞行的效果 339

任务二:制作大炮和大炮底座,以及注视飞碟旋转的效果 340

任务三:制作飞碟的拖尾效果 341

四、项目拓展训练 343

项目5:制作彩带运动动画 343

一、项目效果 343

二、项目制作流程(步骤)分析 343

三、项目操作步骤 343

任务一:制作彩带和文字盘旋而上的动画 344

任务二:制作彩带和文字的材质 345

任务三:给文字添加镜头光晕效果 346

四、项目拓展训练 348

参考文献 349