《三维设计软件应用 3ds Max》PDF下载

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  • 作  者:向华主编
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787121248351
  • 页数:262 页
图书介绍:本教材主要介绍3ds max 2012中文版的常用操作,包括:操作界面、三维建模、二维建模、多边形建模、材质与贴图、灯光、摄像机和动画等方面的基本使用方法和操作技巧。在编写上,该书具有两个突出的特色:一是全书采用案例式结构,以应用为主线,通过若干个案例来介绍各个相关知识点;二是通过各章给出的“上机实战”,强调了实际操作能力的培养和训练。“上机实战”的内容不仅包括目标明确的上机操作任务,还指出了技能训练重点。

第1章 3ds Max 2012中文版快速入门 1

1.1 任务1:制作一个简单的三维动画——体验3ds Max 2012中文版 2

1.1.1 预备知识1:三维动画制作基本流程 2

1.1.2 预备知识2:3ds Max 2012中文版的工作界面 3

1.1.3 预备知识3:对象的基本操作 13

1.1.4 任务实施 20

1.1.5 知识拓展:3ds Max 2012的新功能 27

1.2 本章快捷键汇总 28

1.3 拓展训练 29

1.3.1 旋转变形的茶壶 29

1.3.2 沿斜板滚下的球体 30

习题与实训1 31

第2章 三维基本体建模 32

2.1 任务2:沙发建模——使用三维基本体构造模型 33

2.1.1 预备知识1:标准基本体 33

2.1.2 预备知识2:扩展基本体 44

2.1.3 任务实施 50

2.1.4 知识拓展:创建建筑对象 55

2.2 任务3:烟灰缸建模——使用布尔操作生成复杂模型 57

2.2.1 预备知识:布尔操作 57

2.2.2 任务实施 59

2.2.3 知识拓展:创建复合对象 62

2.3 本章快捷键汇总 64

2.4 拓展训练 64

2.4.1 茶几 64

2.4.2 客厅一角 66

习题与实训2 68

第3章 二维图形建模 70

3.1 任务4:制作米奇项链——创建二维图形 71

3.1.1 预备知识1:二维图形的公共参数 71

3.1.2 预备知识2:创建二维图形 72

3.1.3 任务实施 79

3.1.4 知识拓展:编辑二维图形 84

3.2 任务5:制作三维文字模型——使用“挤出”修改器产生三维模型 87

3.2.1 预备知识:“挤出”修改器 87

3.2.2 任务实施 88

3.2.3 知识拓展:“倒角”修改器和“倒角剖面”修改器 90

3.3 任务6:花瓶建模——使用“车削”修改器产生三维模型 92

3.3.1 预备知识:“车削”修改器 92

3.3.2 任务实施 93

3.4 任务7:制作冰淇淋模型——创建放样复合对象 95

3.4.1 预备知识:“放样”命令 95

3.4.2 任务实施 97

3.4.3 知识拓展1:放样变形 101

3.4.4 知识拓展2:多截面放样 102

3.5 本章快捷键汇总 105

3.6 拓展训练 106

3.6.1 罐子 106

3.6.2 衬布 107

习题与实训3 108

第4章 模型编辑 110

4.1 任务8:台灯——使用“弯曲”和“锥化”修改器 111

4.1.1 预备知识:修改器堆栈 111

4.1.2 任务实施 112

4.1.3 知识拓展:常用修改器 115

4.2 任务9:心形——使用“编辑网格”修改器 123

4.2.1 预备知识1:三维模型的子对象 123

4.2.2 预备知识2:软选择 124

4.2.3 任务实施 125

4.2.4 知识拓展:可编辑网格和可编辑多边形 128

4.3 本章快捷键汇总 128

4.4 拓展训练 129

4.4.1 水桶建模 129

4.4.2 足球建模 131

习题与实训4 133

第5章 材质和贴图 134

5.1 任务10:彩色陶瓷和平板玻璃材质——材质基本参数 135

5.1.1 预备知识:材质编辑器 135

5.1.2 任务实施 137

5.1.3 知识拓展1:“明暗器基本参数”卷展栏 140

5.1.4 知识拓展2:“Blinn基本参数”卷展栏 142

5.2 任务11:印花布和青花瓷材质——漫反射贴图 144

5.2.1 预备知识:贴图材质 144

5.2.2 任务实施 147

5.2.3 知识拓展:贴图坐标 151

5.3 任务12:玻璃花瓶材质——反射贴图和折射贴图 154

5.3.1 预备知识:反射贴图和折射贴图 154

5.3.2 任务实施 155

5.3.3 知识拓展:其他常用贴图通道 157

5.4 任务13:饮料瓶材质——复合材质 159

5.4.1 预备知识:复合材质 159

5.4.2 任务实施 160

5.4.3 知识拓展:常用复合材质 163

5.5 本章快捷键汇总 168

5.6 拓展训练 168

5.6.1 给场景中的各个对象设置材质 168

5.6.2 Substance材质应用 170

习题与实训5 172

第6章 灯光 173

6.1 任务14:台灯的照明效果——使用聚光灯和泛光灯 174

6.1.1 预备知识:3ds Max 2012的灯光类型 174

6.1.2 任务实施 176

6.1.3 知识拓展1:灯光的常用参数 180

6.1.4 知识拓展2:光度学灯光 185

6.1.5 知识拓展3:常用布光法 186

6.2 任务15:电影放映机的光束——使用体积光 187

6.2.1 预备知识:体积光 187

6.2.2 任务实施 188

6.2.3 知识拓展:体积光的参数 191

6.3 本章快捷键汇总 192

6.4 拓展训练 193

6.4.1 室内光效 193

6.4.2 神秘的油灯 195

习题与实训6 197

第7章 摄影机 199

7.1 任务16:使用摄影机取景——创建摄影机 200

7.1.1 预备知识1:3ds Max 2012的摄影机类型 200

7.1.2 预备知识2:摄影机的常用参数 201

7.1.3 任务实施 202

7.1.4 知识拓展:摄影机视图的调整控制按钮 204

7.2 任务17:特写镜头——摄影机景深特效 205

7.2.1 预备知识:摄影机的景深参数 205

7.2.2 任务实施 206

7.3 本章快捷键汇总 208

7.4 拓展训练 208

7.4.1 室外场景取景 208

7.4.2 摄影机动画 210

习题与实训7 211

第8章 动画制作 213

8.1 任务18:文字飞入画面——使用自动关键点模式制作基本动画 214

8.1.1 预备知识:动画基础 214

8.1.2 任务实施 216

8.1.3 知识拓展:查看关键点 220

8.2 任务19:向前蹦跳的青蛙——使用曲线编辑器 220

8.2.1 预备知识:曲线编辑器 220

8.2.2 任务实施 221

8.3 任务20:行驶的小车——使用正向运动学设置动画 224

8.3.1 预备知识:建立链接 224

8.3.2 任务实施 225

8.4 任务21:场景游历——路径动画 226

8.4.1 预备知识:动画控制器 226

8.4.2 任务实施 227

8.4.3 知识拓展:路径约束控制器的参数 229

8.5 任务22:开放的花朵——变形动画 230

8.5.1 预备知识:变形动画 230

8.5.2 任务实施 231

8.6 本章快捷键汇总 232

8.7 拓展训练 233

8.7.1 闪烁的霓虹灯 233

8.7.2 荡漾的水面 234

习题与实训8 236

第9章 粒子系统和空间扭曲 237

9.1 任务23:雨景——使用喷射粒子 238

9.1.1 预备知识:粒子系统 238

9.1.2 任务实施 238

9.1.3 知识拓展1:喷射粒子的主要参数 240

9.1.4 知识拓展2:雪粒子的主要参数 242

9.2 任务24:喷泉——使用超级喷射粒子和重力空间扭曲 242

9.2.1 预备知识:超级喷射粒子的主要参数 242

9.2.2 任务实施 244

9.2.3 知识拓展:空间扭曲 248

9.3 本章快捷键汇总 256

9.4 拓展训练 256

9.4.1 飘落的叶片 256

9.4.2 绽放的礼花 257

习题与实训9 261