三维设计软件应用 3ds MaxPDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:向华主编
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2015
- ISBN:9787121248351
- 页数:262 页
第1章 3ds Max 2012中文版快速入门 1
1.1 任务1:制作一个简单的三维动画——体验3ds Max 2012中文版 2
1.1.1 预备知识1:三维动画制作基本流程 2
1.1.2 预备知识2:3ds Max 2012中文版的工作界面 3
1.1.3 预备知识3:对象的基本操作 13
1.1.4 任务实施 20
1.1.5 知识拓展:3ds Max 2012的新功能 27
1.2 本章快捷键汇总 28
1.3 拓展训练 29
1.3.1 旋转变形的茶壶 29
1.3.2 沿斜板滚下的球体 30
习题与实训1 31
第2章 三维基本体建模 32
2.1 任务2:沙发建模——使用三维基本体构造模型 33
2.1.1 预备知识1:标准基本体 33
2.1.2 预备知识2:扩展基本体 44
2.1.3 任务实施 50
2.1.4 知识拓展:创建建筑对象 55
2.2 任务3:烟灰缸建模——使用布尔操作生成复杂模型 57
2.2.1 预备知识:布尔操作 57
2.2.2 任务实施 59
2.2.3 知识拓展:创建复合对象 62
2.3 本章快捷键汇总 64
2.4 拓展训练 64
2.4.1 茶几 64
2.4.2 客厅一角 66
习题与实训2 68
第3章 二维图形建模 70
3.1 任务4:制作米奇项链——创建二维图形 71
3.1.1 预备知识1:二维图形的公共参数 71
3.1.2 预备知识2:创建二维图形 72
3.1.3 任务实施 79
3.1.4 知识拓展:编辑二维图形 84
3.2 任务5:制作三维文字模型——使用“挤出”修改器产生三维模型 87
3.2.1 预备知识:“挤出”修改器 87
3.2.2 任务实施 88
3.2.3 知识拓展:“倒角”修改器和“倒角剖面”修改器 90
3.3 任务6:花瓶建模——使用“车削”修改器产生三维模型 92
3.3.1 预备知识:“车削”修改器 92
3.3.2 任务实施 93
3.4 任务7:制作冰淇淋模型——创建放样复合对象 95
3.4.1 预备知识:“放样”命令 95
3.4.2 任务实施 97
3.4.3 知识拓展1:放样变形 101
3.4.4 知识拓展2:多截面放样 102
3.5 本章快捷键汇总 105
3.6 拓展训练 106
3.6.1 罐子 106
3.6.2 衬布 107
习题与实训3 108
第4章 模型编辑 110
4.1 任务8:台灯——使用“弯曲”和“锥化”修改器 111
4.1.1 预备知识:修改器堆栈 111
4.1.2 任务实施 112
4.1.3 知识拓展:常用修改器 115
4.2 任务9:心形——使用“编辑网格”修改器 123
4.2.1 预备知识1:三维模型的子对象 123
4.2.2 预备知识2:软选择 124
4.2.3 任务实施 125
4.2.4 知识拓展:可编辑网格和可编辑多边形 128
4.3 本章快捷键汇总 128
4.4 拓展训练 129
4.4.1 水桶建模 129
4.4.2 足球建模 131
习题与实训4 133
第5章 材质和贴图 134
5.1 任务10:彩色陶瓷和平板玻璃材质——材质基本参数 135
5.1.1 预备知识:材质编辑器 135
5.1.2 任务实施 137
5.1.3 知识拓展1:“明暗器基本参数”卷展栏 140
5.1.4 知识拓展2:“Blinn基本参数”卷展栏 142
5.2 任务11:印花布和青花瓷材质——漫反射贴图 144
5.2.1 预备知识:贴图材质 144
5.2.2 任务实施 147
5.2.3 知识拓展:贴图坐标 151
5.3 任务12:玻璃花瓶材质——反射贴图和折射贴图 154
5.3.1 预备知识:反射贴图和折射贴图 154
5.3.2 任务实施 155
5.3.3 知识拓展:其他常用贴图通道 157
5.4 任务13:饮料瓶材质——复合材质 159
5.4.1 预备知识:复合材质 159
5.4.2 任务实施 160
5.4.3 知识拓展:常用复合材质 163
5.5 本章快捷键汇总 168
5.6 拓展训练 168
5.6.1 给场景中的各个对象设置材质 168
5.6.2 Substance材质应用 170
习题与实训5 172
第6章 灯光 173
6.1 任务14:台灯的照明效果——使用聚光灯和泛光灯 174
6.1.1 预备知识:3ds Max 2012的灯光类型 174
6.1.2 任务实施 176
6.1.3 知识拓展1:灯光的常用参数 180
6.1.4 知识拓展2:光度学灯光 185
6.1.5 知识拓展3:常用布光法 186
6.2 任务15:电影放映机的光束——使用体积光 187
6.2.1 预备知识:体积光 187
6.2.2 任务实施 188
6.2.3 知识拓展:体积光的参数 191
6.3 本章快捷键汇总 192
6.4 拓展训练 193
6.4.1 室内光效 193
6.4.2 神秘的油灯 195
习题与实训6 197
第7章 摄影机 199
7.1 任务16:使用摄影机取景——创建摄影机 200
7.1.1 预备知识1:3ds Max 2012的摄影机类型 200
7.1.2 预备知识2:摄影机的常用参数 201
7.1.3 任务实施 202
7.1.4 知识拓展:摄影机视图的调整控制按钮 204
7.2 任务17:特写镜头——摄影机景深特效 205
7.2.1 预备知识:摄影机的景深参数 205
7.2.2 任务实施 206
7.3 本章快捷键汇总 208
7.4 拓展训练 208
7.4.1 室外场景取景 208
7.4.2 摄影机动画 210
习题与实训7 211
第8章 动画制作 213
8.1 任务18:文字飞入画面——使用自动关键点模式制作基本动画 214
8.1.1 预备知识:动画基础 214
8.1.2 任务实施 216
8.1.3 知识拓展:查看关键点 220
8.2 任务19:向前蹦跳的青蛙——使用曲线编辑器 220
8.2.1 预备知识:曲线编辑器 220
8.2.2 任务实施 221
8.3 任务20:行驶的小车——使用正向运动学设置动画 224
8.3.1 预备知识:建立链接 224
8.3.2 任务实施 225
8.4 任务21:场景游历——路径动画 226
8.4.1 预备知识:动画控制器 226
8.4.2 任务实施 227
8.4.3 知识拓展:路径约束控制器的参数 229
8.5 任务22:开放的花朵——变形动画 230
8.5.1 预备知识:变形动画 230
8.5.2 任务实施 231
8.6 本章快捷键汇总 232
8.7 拓展训练 233
8.7.1 闪烁的霓虹灯 233
8.7.2 荡漾的水面 234
习题与实训8 236
第9章 粒子系统和空间扭曲 237
9.1 任务23:雨景——使用喷射粒子 238
9.1.1 预备知识:粒子系统 238
9.1.2 任务实施 238
9.1.3 知识拓展1:喷射粒子的主要参数 240
9.1.4 知识拓展2:雪粒子的主要参数 242
9.2 任务24:喷泉——使用超级喷射粒子和重力空间扭曲 242
9.2.1 预备知识:超级喷射粒子的主要参数 242
9.2.2 任务实施 244
9.2.3 知识拓展:空间扭曲 248
9.3 本章快捷键汇总 256
9.4 拓展训练 256
9.4.1 飘落的叶片 256
9.4.2 绽放的礼花 257
习题与实训9 261
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