《多媒体技术基础及应用》PDF下载

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  • 作  者:汪红兵编著
  • 出 版 社:
  • 出版年份:2017
  • ISBN:
  • 页数:0 页
图书介绍:

第1章 多媒体技术概述 1

1.1媒体和多媒体 1

1.1.1媒体的常见形式 1

1.1.2媒体的分类 7

1.1.3多媒体及其特点 13

1.2多媒体技术的研究内容 14

1.3多媒体技术的发展演变 15

1.4多媒体技术的典型应用 19

1.4.1基于内容或语义的检索 19

1.4.2人脸识别 19

1.4.3语音识别 22

1.4.4虚拟现实 23

1.4.5多媒体会议系统 23

1.4.6视频点播系统 24

1.5多媒体硬件系统和多媒体软件系统 25

1.5.1多媒体硬件系统 26

1.5.2多媒体软件系统 27

本章小结 38

习题 39

第2章 平面设计技术基础 41

2.1平面设计的基本类型 41

2.2平面设计的基本形式 45

2.3平面设计中的色彩运用 47

2.3.1色彩的基本知识 47

2.3.2色彩的心理感知 47

2.4使用CorelDRAW进行平面设计 49

2.4.1 CorelDRAW软件介绍 49

2.4.2使用CorelDRAW制作五角星 54

2.4.3使用CorelDRAW制作环保宣传海报 62

本章小结 68

习题 69

第3章 声音处理技术基础 70

3.1声音的基本特性 70

3.1.1声音的物理特性 71

3.1.2声音的心理特性 73

3.1.3声音的物理特性和心理特性的关系 79

3.2声音的数字化 79

3.2.1模拟信号与数字信号 79

3.2.2声音的采样 80

3.2.3声音的量化 81

3.2.4声音的编码 82

3.2.5声音质量的影响因素 82

3.3声音的文件格式 83

3.4立体声技术 86

3.5使用Adobe Audition进行声音处理 87

3.5.1 Adobe Audition软件介绍 87

3.5.2典型的声音处理 88

本章小结 97

习题 97

第4章 图像处理技术基础 100

4.1颜色 100

4.1.1颜色的物理特性 101

4.1.2颜色的心理特性 103

4.2颜色空间 105

4.2.1 RGB颜色空间 105

4.2.2 CMYK颜色空间 106

4.2.3 HSL颜色空间 107

4.2.4 YU V颜色空间 109

4.2.5 YCbCr颜色空间 110

4.2.6 YIQ颜色空间 111

4.2.7 Lab颜色空间 112

4.3图像的数字化 112

4.3.1图像的采样 112

4.3.2图像的量化 113

4.3.3图像的编码 114

4.3.4图像质量的影响因素 114

4.4图像的文件格式 115

4.5使用Photoshop进行图像处理 117

4.5.1 Adobe Photoshop软件介绍 117

4.5.2 Adobe Photoshop中的图像处理 118

本章小结 140

习题 141

第5章 视频处理技术基础 143

5.1视频的基本概念 143

5.1.1模拟视频 144

5.1.2数字视频 147

5.2视频数字化 148

5.2.1视频数字化的方法 148

5.2.2图像子采样 149

5.2.3视频数字化的容量计算 152

5.3使用Premiere进行视频处理 152

5.3.1 Premiere软件介绍 152

5.3.2使用Premiere软件制作公司宣传视频 153

5.3.3使用Premiere软件制作打字特效 169

本章小结 174

习题 175

第6章 动画制作技术基础 176

6.1动画的原理 176

6.2动画的分类 176

6.3计算机动画的制作过程 180

6.4使用Flash CS制作计算机动画 182

6.4.1 Flash CS软件介绍 182

6.4.2使用Flash CS制作简易Flash课件 186

6.4.3使用Flash CS创建形状补间动画 193

6.4.4使用Flash CS创建动作补间动画和引导线动画 201

6.4.5使用Flash CS创建小球碰撞动画 209

本章小结 214

习题 215

第7章 多媒体压缩技术基础 216

7.1数据压缩概述 216

7.1.1数据压缩的基本概念 216

7.1.2数据压缩的分类 217

7.2基于数据冗余的数据压缩 219

7.3无损压缩 222

7.3.1游程长度编码 222

7.3.2哈夫曼编码 224

7.3.3算术编码 228

7.4有损压缩 230

7.4.1预测编码 230

7.4.2变换编码 232

7.5图像压缩标准JPEG 235

7.6视频压缩标准MPEG 238

7.6.1 MPEG标准及其发展演变 238

7.6.2 MPEG-1标准 238

7.7压缩软件的使用 239

本章小结 241

习题 242

第8章 多媒体通信技术基础 244

8.1多媒体通信概述 244

8.2多媒体通信的服务质量 244

8.2.1服务质量概述 244

8.2.2服务质量类型 245

8.3多媒体通信协议 246

8.3.1 TCP/IP协议 246

8.3.2资源预留协议 249

8.3.3实时传输协议 249

8.3.4实时传输控制协议 250

8.3.5实时流协议 250

8.4流媒体技术 251

8.4.1关键技术 251

8.4.2流式传输 252

8.4.3流媒体播放形式 253

8.4.4流媒体技术产品 254

本章小结 255

习题 256

第9章 超媒体技术基础 258

9.1超媒体的基本概念 258

9.1.1超文本与超文本标记语言 258

9.1.2超媒体的基本概念 260

9.2超媒体的组成结构 260

9.2.1节点 261

9.2.2链 261

9.2.3网络 262

9.3使用Authorware开发超媒体系统 263

9.3.1 Authorware软件介绍 263

9.3.2使用Authorware制作武器展示系统 264

本章小结 273

习题 274

第10章HTML 5多媒体应用开发 275

10.1超文本标记语言 275

10.2 HTML的文档结构 276

10.2.1 HTML代码的头部 277

10.2.2 HTML代码的主体 279

10.3 JavaScript 287

10.4 HTML 5 289

10.4.1 HTML 5简介 289

10.4.2 HTML 5代码的文档结构 289

10.4.3 HTML5中audio和video标签 291

10.4.4 HTML 5中canvas标签 293

10.4.5 HTML 5中的svg标签 295

10.5 HTML 5的手机游戏开发 296

10.5.1开发环境 296

10.5.2相关实例 297

本章小结 297

习题 298

第11章 虚拟现实技术基础 299

11.1虚拟现实的基本概念 299

11.2虚拟现实的系统组成 300

11.3使用VRML进行虚拟现实建模 304

11.3.1 VRML概述 304

11.3.2 VRML的开发环境 304

11.3.3使用VRML构建虚拟现实系统 305

本章小结 311

习题 312

第12章Scratch多媒体应用开发 313

12.1 Scratch概述 313

12.1.1 Scratch软件主界面 313

12.1.2 Scratch软件的脚本 318

12.2大鱼吃小鱼的游戏开发 324

12.2.1游戏的功能分析 324

12.2.2游戏背景设置 325

12.2.3角色设置 326

12.2.4变量设置 327

12.2.5游戏初始化脚本 328

12.2.6造型控制脚本 329

12.2.7运动控制脚本 329

12.2.8碰撞控制脚本 332

12.2.9时间与升级控制脚本 333

12.2.10状态控制脚本 334

12.2.11文字与按钮控制脚本 336

12.2.12声音控制脚本 339

本章小结 346

习题 347

参考文献 348