第1章 灯光技术 1
1.1 灯光概述 2
1.2 3ds Max 2009标准灯光及其灯光类型 3
1.3 3ds Max 2009灯光参数详解 4
1.3.1 【General Parameters(常用参数)】卷展栏 5
1.3.2 【Intensity/Color/Attenuation(强度/颜色/衰减)】卷展栏 8
1.3.3 【Spotlight Parameters(聚光灯参数)】卷展栏 9
1.3.4 【Advanced Effects(高级效果)】卷展栏 10
1.3.5 【Shadow Parameters(阴影参数)】卷展栏 12
1.3.6 【Shadow Map Params(阴影贴图参数)】卷展栏 13
1.3.7 【Atmospheres&Effects(大气和效果)】卷展栏 14
1.3.8 巩固练习:【Target Spot(目标聚光灯)】的使用 15
1.4 典型实例——三点布光 20
1.4.1 导入文件 20
1.4.2 添加灯光 20
1.4.3 实例总结 23
1.5 典型实例——镜头效果 23
1.5.1 导入文件 23
1.5.2 创建灯光 24
1.5.3 创建镜头效果 25
1.5.4 实例总结 28
1.6 典型实例——室内布光与体积光效果 28
1.6.1 导入文件 29
1.6.2 创建主光 29
1.6.3 创建辅光 30
1.6.4 创建体积光效果 35
1.6.5 实例总结 37
1.7 典型实例——模拟全局光照 37
1.7.1 导入文件 37
1.7.2 模拟窗户的面光 38
1.7.3 模拟室内的光线漫射 40
1.7.4 实例总结 42
第2章 摄影机技术 43
2.1 摄影机概述 44
2.1.1 摄影机基本知识 44
2.1.2 摄影机特性 44
2.2 摄影机公用参数详解 45
2.2.1 【Parameters(参数)】卷展栏 45
2.2.2 巩固练习:摄影机的创建与常用设置 48
2.3 摄影机的多重过滤景深参数 50
2.4 摄影机的多重过滤运动模糊参数 52
2.5 典型实例——摄影机景深效果 53
2.5.1 导入场景文件 53
2.5.2 制作景深效果 53
2.5.3 实例总结 55
2.6 典型实例——摄影机运动模糊效果 55
2.6.1 导入场景文件 55
2.6.2 制作运动模糊效果 55
2.6.3 实例总结 56
第3章 材质技术 57
3.1 3ds Max材质编辑器的使用 58
3.1.1 材质概述 58
3.1.2 材质编辑器简介 58
3.1.3 示例窗 58
3.1.4 工具按钮 60
3.1.5 巩固练习:【Material Editor(材质编辑器)】的使用 62
3.2 材质参数详解 64
3.2.1 准备场景 65
3.2.2 【Shader Basic Parameters(明暗器基本参数)】卷展栏 65
3.2.3 【Blinn Basic Parameters(Blinn基本参数)】卷展栏 66
3.3 贴图通道 68
3.3.1 【Maps(贴图)】卷展栏初识 68
3.3.2 常用贴图通道 69
3.4 其他常用材质类型 83
3.5 典型实例——为室内场景设置材质 86
3.5.1 准备场景 86
3.5.2 调整天花板的材质 86
3.5.3 设置环境背景 87
3.5.4 制作墙体材质 88
3.5.5 制作地面材质 89
3.5.6 制作玻璃材质 91
3.5.7 制作挂画 94
3 5.8 实例总结 96
3.6 典型实例——金属材质的制作 96
3.6.1 准备场景 96
3.6.2 设置环境背景 96
3.6.3 设置地面材质 100
3.6.4 设置黄铜材质 101
3.6.5 设置不锈钢材质 103
3.6.6 设置拉丝金属材质 104
3.6.7 实例总结 106
3.7 典型实例——制作水的材质 106
3.7.1 准备场景 106
3.7.2 制作水的材质 107
3.7.3 实例总结 110
第4章 UV展平与贴图绘制技术 111
4.1 内容概述 112
4.2 【UVW Mapping(UVW贴图)】修改器详解 113
4.2.1 【Mapping(贴图)】栏 114
4.2.2 【Alignment(对齐)】栏 116
4.2.3 巩固练习:【UVW Mapping】修改器的应用 117
4.3 【Unwrap UVW(展开UVW)】修改器 120
4.3.1 【Unwrap UVW(展开UVW)】修改器初识 120
4.3.2 【Edit UVWs(编辑UVW)】对话框初识 121
4.4 典型实例——制作商品包装盒 122
4.4.1 准备场景 122
4.4.2 为包装盒指定投影方式 123
4.4.3 添加【Unwrap UVW(展开UVW)】修改器 126
4.4.4 【Edit UVWs(编辑UVW)】对话框简介 126
4.4.5 为包装盒拆分UV 128
4.4.6 整理UV线框 132
4.4.7 输出线框图 133
4.4.8 在Photoshop中制作贴图 134
4.4.9 使用【Blend(混合)】材质完善包装盒贴图 140
4.4.10 实例总结 148
第5章 mental ray渲染器 149
5.1 内容概述 150
5.2 最终聚集与【车漆】材质 152
5.2.1 准备场景 152
5.2.2 最终聚集常用参数 154
5.2.3 为汽车赋予【车漆】材质 155
5.2.4 实例总结 157
5.3 【玻璃】材质与焦散 157
5.3.1 准备场景 157
5.3.2 设置【玻璃】材质 158
5.3.3 设置焦散 161
5.3.4 实例总结 162
5.4 全局照明 163
5.4.1 准备场景 163
5.4.2 开启全局照明 164
5.4.3 实例总结 166
5.5 区域软阴影 166
5.5.1 制作软阴影 166
5.5.2 实例总结 168
第6章 综合实例——场景拾萃 169
6.1 贴图的绘制和双面树的制作 170
6.1.1 准备场景 170
6.1.2 设置地面材质 171
6.1.3 制作双面树 176
6.1.4 实例总结 180
6.2 【多维/子对象】材质 180
6.2.1 准备场景 180
6.2.2 设置楼体材质 181
6.2.3 实例总结 184
6.3 烘培贴图 184
6.3.1 准备场景 184
6.3.2 制作烘培贴图 187
6.3.3 实例总结 190
第7章 综合实例——钟表 191
7.1 准备开始 192
7.1.1 准备场景 192
7.1.2 确定制作思路 193
7.2 设置灯光与渲染 193
7.2.1 设置渲染器 193
7.2.2 设置【Skylinght(天光)】 194
7.2.3 创建摄影机 195
7.2.4 创建主光 196
7.3 设置玻璃与外壳材质 197
7.3.1 设置玻璃材质 197
7 3 2 设置反射环境 198
7.3.3 设置外壳材质 199
7.3.4 设置地面材质 200
7.4 设置表盘材质 201
7.4.1 提取表盘的UV线框 201
7.4.2 绘制表盘贴图 205
7.4.3 制作拉丝金属材质 211
7.4.4 使用【混合】材质进行组合 214
7.5 为其他模型设置材质 217
7.5.1 设置花纹金属材质 217
7.5.2 完成其余材质 221
7.6 最终渲染输出 223
7.7 实例总结 224
第8章 综合实例——赛车 225
8.1 确定渲染风格 226
8.1.1 准备场景 226
8.1.2 确定渲染风格 226
8.1.3 找出制作难点 227
8.2 布光与设置白色背景 228
8.2.1 设置渲染器 228
8.2.2 设置发光球和地面材质 231
8.3 设置车身材质 236
8.3.1 为车身模型拆分UV 236
8.3.2 为车身绘制贴图 242
8.3.3 设置车身材质 244
8.4 为其余部件设置材质 248
8.4.1 设置钢圈材质 248
8.4.2 设置外胎材质 256
8.4.3 设置扰流板材质 260
8.4.4 设置尾灯材质 264
8.4.5 设置铁丝网材质 266
8.5 后期处理 268
8.5.1 渲染素模图像 268
8.5.2 在Photoshop中进行合成 269
8.6 实例总结 270
第9章 综合实例——广场 271
9.1 设置灯光和环境球 272
9.1.1 准备场景 272
9.1.2 设置灯光 273
9.1.3 制作环境球 275
9.2 设置材质 279
9.2.1 楼房材质 279
9.2.2 地面材质 280
9.2.3 广场材质 281
9.2.4 列车材质 284
9.2.5 树木材质 286
9.3 导入素材文件 288
9.4 实例总结 288
第10章 综合实例——夕阳下的帆船酒店 289
10.1 设置摄影机和背景贴图 290
10.1.1 创建摄影机 290
10.1.2 创建天空背景 292
10.1.3 调整背景 293
10.2 设置主光与天光 295
10.2.1 设置楼体材质 295
10.2.2 设置渲染器 296
10.2.3 设置主光 297
10.2.4 设置天光 298
10.3 设置玻璃材质 300
10.4 设置补光 311
10.4.1 设置第一个光源 311
10.4.2 设置第二个光源 313
10.4.3 设置第三个光源 314
10.4.4 设置第四个光源 315
10.5 设置海水材质 316
10.6 调整灯光并添加植物 322
10.6.1 设置灯光链接 322
10.6.2 为场景添加植物 323
10.7 创建雾效和灯光特效并调整对比度 331
10.7.1 创建并设置雾效 331
10.7.2 创建并设置灯光特效 332
10.7.3 调整画面对比度 333
10.8 实例总结 334
第11章 综合实例——写实人物角色 335
11.1 准备开始 336
11.1.1 准备场景 336
11.1.2 确定制作思路 337
11.2 分解与导出UV 338
11.2.1 对UV进行解析 338
11.2.2 导入.obj文件 339
11.2.3 开始分解UV 339
11.2.4 分解头部UV 339
11.2.5 分解身体UV 341
11.2.6 对UV进行排列并输出 343
11.3 贴图绘制 346
11.3.1 绘制角色贴图的前期准备 346
11.3.2 为绘制贴图做准备 346
11.3.3 面部贴图制作 348
11.3.4 身体部分贴图制作 353
11.3.5 四肢贴图制作 354
11.3.6 耳朵贴图对位 357
11.3.7 贴图的检测和修改 357
11.3.8 贴图接缝的处理 359
11.3.9 贴图制作过程总结 364
11.4 材质调节 364
11.5 灯光调节和渲染 367
11.6 最终修饰和输出 368
11.6.1 模型的导入 368
11.6.2 材质的调节 370
11.6.3 最终的渲染 372
11.7 实例总结 372
第12章 综合实例——游戏角色 373
12.1 准备开始 374
12.1.1 准备场景 374
12.1.2 确定制作思路 375
12.2 分解与导出UV 376
12.2.1 导入.obj文件 376
12.2.2 导出.obj文件到UVLayout 377
12.2.3 熟悉UVLayout的界面操作 378
12.2.4 分解头部UV 378
12.2.5 分解身体UV 381
12.2.6 分解手部UV 382
12.2.7 对UV进行排列并输出 384
12.3 贴图绘制 386
12.3.1 绘制角色贴图的前期准备 386
12.3.2 为绘制贴图做准备 387
12.3.3 面部底色绘制 389
12.3.4 嘴部细节绘制 390
12.3.5 鼻子细节绘制 391
12.3.6 耳朵的绘制 392
12.3.7 眼睛的绘制 393
12.3.8 帽子的绘制 394
12.3.9 衣服的绘制 395
12.3.10 衣服的修饰 398
12.3.11 裤子的绘制 400
12.3.12 腰带的绘制 401
12.3.13 丰富腰带的细节 401
12.3.14 手臂的绘制 402
12.3.15 靴子的绘制 403
12.3.16 贴图的对称复制 403
12.3.17 贴图绘制技巧总结 404
12.4 渲染设置 404
12.5 实例总结 406