目录 1
译者序 1
关于作者 1
致谢 1
前言 1
第1章 CorelDRAW 9总览 1
1.1 初识CorelDRAW 9 1
1.1.1 面向对象的工具包 1
1.1.2 自适应 2
1.2 使用CorelDRAW进行创作 5
1.3 怎样使用本书 9
1.3.1 关于本书 10
1.3.2 关于随书附带的CD-ROM 11
1.4 Web站点 11
1.5 小结 12
第2章 从“嘭”的一声开始 13
2.1 爆炸 13
2.2 转轮焰火 19
2.3 着火的小星星 20
2.4 题外话 21
2.5 小结 22
第3章 雕刻的石头 23
3.1 贝壳状的奖章 23
3.1.1 裁剪过程 23
3.1.2 反显 28
3.2 把石头旋转起来 31
3.3 题外话 35
3.4 小结 35
第4章 街头花体字、重写字体和枪眼 36
4.1 是你写的吗 36
4.2 模糊效果 42
4.3 弱化和发光类型 47
4.4 进一步的讨论 51
4.5 小结 51
第5章 纹身、刺穿和其他身体艺术 52
5.1 与纹身打交道 52
5.2 穿刺我 57
5.2.1 扣环 57
5.2.2 臭名昭著的耳环 59
5.3 皮肤上的艺术 62
5.4 金属化妆 65
5.5 一个失败者的形象 67
5.6 题外话 69
5.7 小结 70
第6章 增加深度和立体感 71
6.1 远方的地平线 71
6.2 具有Turbo能力的盒子艺术 73
6.3 题外话 81
6.4 小结 82
第7章 令人困惑的碎片 83
7.1 图像碎片 83
7.2 拼版图效果 87
7.3 拼图球体效果 93
7.4 题外话 97
7.5 小结 97
第8章 绳索、带刺的铁丝和铁链 99
8.1 危险的铁丝 100
8.1.1 带刺的铁丝 100
8.1.2 带利刃的铁丝 103
8.2 铁链 107
8.3 绳索 108
8.4 题外话 112
8.5 小结 112
9.1 小丑的世界 113
第9章 重影 113
9.2 骷髅天使 118
9.3 奇怪的世界 121
9.4 4×4×2 125
9.5 题外话 128
9.6 小结 128
第10章 光电的幻觉技巧和其他的视觉效果窍门 130
10.1 流畅的广告设计 130
10.2 激光特性 134
10.3 题外话 137
10.4 小结 138
第11章 连环画中的英雄 139
11.1 游戏结束 139
11.2 Silly Putty 145
11.3 消防龙头和猎犬 147
11.4 剑美人 151
11.5 题外话 157
11.6 小结 157
第12章 五十年代掠影 158
12.1 联系 158
12.2 鳄梨、梅子和胡萝卜 163
12.3 旧式电视机 165
12.4 美女招贴画 169
12.6 小结 174
12.5 题外话 174
第13章 保混乱的数字和疯狂的媒体 175
13.1 鸭子 175
13.2 第四维 182
13.3 胆战心惊的开始 187
13.4 数字雏菊 190
13.5 题外话 194
13.6 小结 195
14.1 波形和网格 196
第14章 照片拼贴画 196
14.2 历史插图 199
14.3 为什么是两种K字 204
14.4 E-People 208
14.5 题外话 212
14.6 小结 212
第15章 海报效果 214
15.1 计算机Bug的攻击 214
15.2 令人颤栗的入侵 219
15.3 被字体吞噬的头脑 225
15.5 小结 230
15.4 题外话 230
第16章 机器人、齿轮和触须的设计 232
16.1 比较脑袋与水螅 232
16.2 为胜利加油 238
16.2.1 无处不在的齿轮 239
16.2.2 富于想象的机器创意 242
16.3 皮带和皮带轮 245
16.4 题外话 247
16.5 小结 247
17.1 空间网格 249
第17章 网格、黑洞及曲光的设计 249
17.2 黑洞的动感彩光 255
17.3 物理学书的封面设计 257
17.4 黑洞 259
17.5 题外话 264
17.6 小结 264
第18章 动感设计 266
18.1 蹦蹦跳跳的老爷车 266
18.1.1 绿色阴影 267
18.1.2 运动轨迹 268
18.1.3 透明与模糊技术 270
18.2 喷气式战斗机的极速震憾 272
18.3 极速赛车 276
18.4 震撼冲击 279
18.5 题外话 282
18.6 小结 283
第19章 镶嵌、图案及平铺画面 284
19.1 无限延伸的图案设计 284
19.1.1 简便的制作方法 284
19.1.2 中等难度的制作 286
19.1.3 高难度的平铺 288
19.2 镶嵌技术 289
19.3 繁星满天 293
19.4 平铺画面——更上一层楼 296
19.5 骷髅世界 299
19.6 题外话 302
19.7 小结 302
第20章 按钮及网页画面设计 303
20.1 顽皮的按钮 304
20.2 动感界面 308
20.3 什么是Director 308
20.4 奇妙的Web设计 313
20.4.1 CorelDRAW中的Web 314
20.4.2 网页的制作 315
20.4.3 Web图像的设计 317
20.5 Web中映射图的建立 318
20.6 网页制作 322
20.7 题外话 326
20.8 小结 326
第21章 让世界动起来 327
21.1 疯狂的自行车 327
21.2 难道还有果子冻 333
21.3 有生命的文本 335
21.4 转动不息的齿轮 337
21.5 题外话 339
21.6 小结 340
第22章 超越二维世界 341
22.1 Joe的“骆驼”宝盒 342
22.2 从二维世界进入三维空间 345
22.2.1 再谈齿轮 346
22.2.2 滑轮的制作 347
22.2.3 玻璃瓶的设计 349
22.2.4 最后送给你一些花瓶 350
22.3 受困于网 351
22.4 题外话 359
22.5 结束语 360