当前位置:首页 > 工业技术
精通CorelDRAW 9创意设计
精通CorelDRAW 9创意设计

精通CorelDRAW 9创意设计PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)Shane Hunt著;聂树瑄等译
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7980040368
  • 页数:360 页
图书介绍:
上一篇:机器人学导论下一篇:135相机摄影
《精通CorelDRAW 9创意设计》目录

目录 1

译者序 1

关于作者 1

致谢 1

前言 1

第1章 CorelDRAW 9总览 1

1.1 初识CorelDRAW 9 1

1.1.1 面向对象的工具包 1

1.1.2 自适应 2

1.2 使用CorelDRAW进行创作 5

1.3 怎样使用本书 9

1.3.1 关于本书 10

1.3.2 关于随书附带的CD-ROM 11

1.4 Web站点 11

1.5 小结 12

第2章 从“嘭”的一声开始 13

2.1 爆炸 13

2.2 转轮焰火 19

2.3 着火的小星星 20

2.4 题外话 21

2.5 小结 22

第3章 雕刻的石头 23

3.1 贝壳状的奖章 23

3.1.1 裁剪过程 23

3.1.2 反显 28

3.2 把石头旋转起来 31

3.3 题外话 35

3.4 小结 35

第4章 街头花体字、重写字体和枪眼 36

4.1 是你写的吗 36

4.2 模糊效果 42

4.3 弱化和发光类型 47

4.4 进一步的讨论 51

4.5 小结 51

第5章 纹身、刺穿和其他身体艺术 52

5.1 与纹身打交道 52

5.2 穿刺我 57

5.2.1 扣环 57

5.2.2 臭名昭著的耳环 59

5.3 皮肤上的艺术 62

5.4 金属化妆 65

5.5 一个失败者的形象 67

5.6 题外话 69

5.7 小结 70

第6章 增加深度和立体感 71

6.1 远方的地平线 71

6.2 具有Turbo能力的盒子艺术 73

6.3 题外话 81

6.4 小结 82

第7章 令人困惑的碎片 83

7.1 图像碎片 83

7.2 拼版图效果 87

7.3 拼图球体效果 93

7.4 题外话 97

7.5 小结 97

第8章 绳索、带刺的铁丝和铁链 99

8.1 危险的铁丝 100

8.1.1 带刺的铁丝 100

8.1.2 带利刃的铁丝 103

8.2 铁链 107

8.3 绳索 108

8.4 题外话 112

8.5 小结 112

9.1 小丑的世界 113

第9章 重影 113

9.2 骷髅天使 118

9.3 奇怪的世界 121

9.4 4×4×2 125

9.5 题外话 128

9.6 小结 128

第10章 光电的幻觉技巧和其他的视觉效果窍门 130

10.1 流畅的广告设计 130

10.2 激光特性 134

10.3 题外话 137

10.4 小结 138

第11章 连环画中的英雄 139

11.1 游戏结束 139

11.2 Silly Putty 145

11.3 消防龙头和猎犬 147

11.4 剑美人 151

11.5 题外话 157

11.6 小结 157

第12章 五十年代掠影 158

12.1 联系 158

12.2 鳄梨、梅子和胡萝卜 163

12.3 旧式电视机 165

12.4 美女招贴画 169

12.6 小结 174

12.5 题外话 174

第13章 保混乱的数字和疯狂的媒体 175

13.1 鸭子 175

13.2 第四维 182

13.3 胆战心惊的开始 187

13.4 数字雏菊 190

13.5 题外话 194

13.6 小结 195

14.1 波形和网格 196

第14章 照片拼贴画 196

14.2 历史插图 199

14.3 为什么是两种K字 204

14.4 E-People 208

14.5 题外话 212

14.6 小结 212

第15章 海报效果 214

15.1 计算机Bug的攻击 214

15.2 令人颤栗的入侵 219

15.3 被字体吞噬的头脑 225

15.5 小结 230

15.4 题外话 230

第16章 机器人、齿轮和触须的设计 232

16.1 比较脑袋与水螅 232

16.2 为胜利加油 238

16.2.1 无处不在的齿轮 239

16.2.2 富于想象的机器创意 242

16.3 皮带和皮带轮 245

16.4 题外话 247

16.5 小结 247

17.1 空间网格 249

第17章 网格、黑洞及曲光的设计 249

17.2 黑洞的动感彩光 255

17.3 物理学书的封面设计 257

17.4 黑洞 259

17.5 题外话 264

17.6 小结 264

第18章 动感设计 266

18.1 蹦蹦跳跳的老爷车 266

18.1.1 绿色阴影 267

18.1.2 运动轨迹 268

18.1.3 透明与模糊技术 270

18.2 喷气式战斗机的极速震憾 272

18.3 极速赛车 276

18.4 震撼冲击 279

18.5 题外话 282

18.6 小结 283

第19章 镶嵌、图案及平铺画面 284

19.1 无限延伸的图案设计 284

19.1.1 简便的制作方法 284

19.1.2 中等难度的制作 286

19.1.3 高难度的平铺 288

19.2 镶嵌技术 289

19.3 繁星满天 293

19.4 平铺画面——更上一层楼 296

19.5 骷髅世界 299

19.6 题外话 302

19.7 小结 302

第20章 按钮及网页画面设计 303

20.1 顽皮的按钮 304

20.2 动感界面 308

20.3 什么是Director 308

20.4 奇妙的Web设计 313

20.4.1 CorelDRAW中的Web 314

20.4.2 网页的制作 315

20.4.3 Web图像的设计 317

20.5 Web中映射图的建立 318

20.6 网页制作 322

20.7 题外话 326

20.8 小结 326

第21章 让世界动起来 327

21.1 疯狂的自行车 327

21.2 难道还有果子冻 333

21.3 有生命的文本 335

21.4 转动不息的齿轮 337

21.5 题外话 339

21.6 小结 340

第22章 超越二维世界 341

22.1 Joe的“骆驼”宝盒 342

22.2 从二维世界进入三维空间 345

22.2.1 再谈齿轮 346

22.2.2 滑轮的制作 347

22.2.3 玻璃瓶的设计 349

22.2.4 最后送给你一些花瓶 350

22.3 受困于网 351

22.4 题外话 359

22.5 结束语 360

相关图书
作者其它书籍
返回顶部