第一部分 入门篇 2
第1章 Flash 5简介 2
1.1 Flash的优点 2
1.2 Flash 5的新特点 2
1.3 安装Flash 5的系统最低要求 5
第2章 概念术语 6
2.1 位图与矢量图 6
2.1.1 认识位图和矢量图 6
2.1.2 位图与矢量图的比较 6
2.2 图符 7
2.3 Alpha通道和层 7
2.4 场景与帧 7
2.5 分辨率 8
2.6 小结 8
第3章 动画基础 9
3.1 传统动画和电脑动画 9
3.1.1 什么是传统动画 9
3.1.2 传统动画的制作 10
3.1.3 什么是电脑动画 12
3.1.4 二维电脑动画的制作 12
3.1.5 三维电脑动画的制作 13
3.2 电脑动画的运动控制生成 13
3.2.1 关键帧插值技术 13
3.2.2 变形动画技术 14
3.2.3 过程动画 14
3.3 动画脚本描述语言 14
3.3.1 Logo语言 15
3.3.2 ASAS语言 15
3.3.3 CINEMIRA语言 15
3.3.4 TDI Explore脚本语言 15
3.4 电脑动画的应用和发展趋势 16
第4章 Flash 5环境简介 17
4.1 菜单栏 17
4.1.1 File菜单 18
4.1.2 Edit菜单 19
4.1.3 View菜单 21
4.1.4 Insert菜单 23
4.1.5 Modify菜单 24
4.1.6 Text菜单 25
4.1.7 Control菜单 26
4.1.8 Window菜单 27
4.1.9 Help菜单 28
4.2 常用工具栏 28
4.3 绘图工具箱 30
4.4 舞台与标尺 30
4.5 时间线窗口 31
4.5.1 层控制区 31
4.5.2 时间线控制区 32
4.6 库窗口 32
4.7 调板 33
4.8 小结 36
第5章 创建和编辑矢量图形 37
5.1 创建矢量图形 37
5.1.1 创建直线、曲线 37
5.1.2 创建矩形、椭圆 39
5.1.3 笔刷涂绘 40
5.1.4 文本输入 42
5.2 编辑矢量图形 43
5.2.1 编辑形状 43
5.2.2 编辑颜色 48
5.2.3 编辑选区 51
5.2.4 编辑文本 52
5.2.5 图形的交割与重叠 55
5.2.6 使用特殊的填充方式——位图填充 57
5.3 排布矢量图形 58
5.4 小结 59
第6章 创建和编辑图符 60
6.1 创建图符 60
6.1.1 三种图符的区别 60
6.1.2 创建图形图符 60
6.1.3 创建按钮图符 63
6.1.4 创建动画片段图符 64
6.2 编辑图符 64
6.2.1 编辑图符引用对象 64
6.2.2 编辑库图符对象 67
6.3 小结 68
第7章 简单动画的制作 69
7.1 Flash影片属性的设置 69
7.2 静态动画 70
7.2.1 静态动画的概念 70
7.2.2 制作一个频闪字 70
7.3 运动动画 73
7.3.1 弹跳的小球 73
7.3.2 让物体转起来 77
7.4 变形动画 80
7.4.1 一般变形动画 80
7.4.2 可控变形动画 82
7.5 帧-帧动画 84
7.5.1 节日的彩旦 84
7.5.2 一笔一画写毛笔字 85
7.6 小结 86
第8章 层动画制作 87
8.1 普通层的应用 87
8.2 使用遮罩层 89
8.2.1 依次显字 89
8.2.2 闪亮的字 90
8.2.3 字的划变 93
8.2.4 拉帘 95
8.3 使用引导层 96
8.3.1 恋花飞蝶 96
8.3.2 黄叶在秋风中飘落 99
8.3.3 非链接引导层 102
8.4 小结 103
第9章 Flash动画制作精髓——Action动画 104
9.1 Action动画概述 104
9.2 函数、属性、操作符简介 108
9.2.1 常量和变量 108
9.2.2 函数 108
9.2.3 属性 109
9.2.4 操作符和表达式 110
9.3 播放控制语句 111
9.3.1 Stop、Play语句 111
9.3.2 Stop All Sound语句 112
9.3.3 toggleHighQuality语句 113
9.4 赋值语句 113
9.5 属性设置语句 114
9.6 跳转、调用语句 117
9.6.1 goto语句 117
9.6.2 call语句 119
9.7 条件语句 120
9.7.1 if、else if、else语句 120
9.7.2 ifFrameLoaded语句 123
9.8 循环语句 125
9.8.1 do while、while语句 125
9.8.2 for语句 126
9.9 动画片段控制语句 127
9.9.1 tellTarget语句 127
9.9.2 duplicateMovieClip、remove MovieClip、delete语句 130
9.9.3 startDrag、stopDrag语句 131
9.9.4 onClipEvent 133
9.10 影片的载入和卸载 134
9.11 URL地址链接语句 137
9.11.1 getURL 137
9.11.2 loadVariables 138
9.12 FS Command语句 138
9.13 注释、跟踪语句 140
9.13.1 Comment语句 140
9.13.2 Trace语句 140
9.14 小结 141
第10章 声音的合成 142
10.1 导入声音 142
10.2 编辑声音文件 143
10.3 合成按钮声音 145
10.4 设置音频素材属性 147
10.5 小结 149
第11章 作品的输出与发布 150
11.1 动画作品的输出 150
11.1.1 作品输出 150
11.1.2 输出的格式设置 150
11.2 动画作品的正式发布和发布设置 156
11.2.1 作品的发布 156
11.2.2 设置SWF动画格式 157
11.2.3 设置HTML格式 158
11.2.4 设置GIF动画格式 160
11.2.5 设置JPEG、PNG等格式 162
11.2.6 Project格式 163
11.2.7 设置QuickTime格式 163
11.2.8 设置Real Player格式 164
11.3 动画作品的发布预览 165
11.4 小结 165
第二部分 实战篇 168
第12章 风吹字飞 168
12.1 创建图符对象 168
12.2 创建运动渐变 169
12.3 小结 171
第13章 百叶窗 172
13.1 图形选区 172
13.2 创建遮罩 174
13.3 Movie Clip的复制与舞台对象的调整 175
13.4 小结 178
第14章 区域反色 179
14.1 简单的文本移动渐变 179
14.2 使用遮罩 179
14.3 小结 180
第15章 透镜成像 181
15.1 图像编辑 181
15.2 运动遮罩 183
15.3 小结 185
第16章 太空飞鱼 186
16.1 图形选区 186
16.2 Movie Clip同步动画 187
16.3 小结 188
第17章 留影效果 189
17.1 旋转的动画片段 189
17.2 动画片段引例的编辑 190
17.3 小结 191
第18章 动态按钮 192
18.1 图形图像的编辑处理 192
18.2 MovieClip制作Ⅰ 193
18.3 MovieClip制作Ⅱ 194
18.4 Action语句的使用 196
18.5 舞台对象的合理排布及后期处理 197
18.6 小结 199
第19章 涟漪 200
19.1 复合按钮的Movie Clip 200
19.2 舞台对象的排布技巧 202
19.3 小结 204
第20章 行星运动 205
20.1 制作行星对象 205
20.2 制作太阳光Movie Clip 206
20.3 制作地球、月亮Movie Clip 207
20.4 制作被引导的Movie Clip 208
20.5 小结 209
第21章 实时监测两物体 210
21.1 对象制作 210
21.2 利用文本框实现实时监测 211
21.3 小结 212
第22章 多媒体书 213
22.1 制作pageclip动画片段 213
22.1.1 pageclip的按钮制作 213
22.1.2 pageclip的舞台对象制作 215
22.2 制作book动画片段 218
22.3 制作shape动画片段 224
22.4 动画片段的交互 225
22.4.1 按钮交互 225
22.4.2 帧交互 227
22.5 场景动画制作和影片测试 229
22.6 小结 231
第23章 放大镜 232
23.1 放大镜制作 232
23.2 放大镜的简单控制 233
23.3 小结 234
第24章 千里眼——让你无处藏身 235
24.1 制做眼睛转动的Movie Clip 235
24.2 创建按钮 236
24.3 舞台对象的排布 237
24.4 按钮的Action设置 240
24.5 小结 242
第25章 打飞机游戏 243
25.1 制作fighter动画片段 243
25.2 制作object动画片段 244
25.3 object在场景中的动画 247
25.4 制作bullet动画片段 247
25.5 制作time动画片段 249
25.6 制作score动画片段 251
25.7 各引例间的交互 253
25.8 制作start按钮 254
25.9 打飞机对象后期调整 255
25.9.1 位置的调整 255
25.9.2 试运行调整 255
25.10 得分报告的制作 256
25.11 退出游戏 259
25.12 小结 261
第26章 打鼠记游戏 262
26.1 制作mouse动画片段 262
26.2 制作hammer动画片段 266
26.3 制作time动画片段 268
26.4 制作total动画片段 270
26.5 制作score动画片段 271
26.6 制作accuracy动画片段 272
26.7 动画片段的引用和交互 272
26.8 前期画面 276
26.9 后期画面 277
附录 Flash 5快捷键 281