当前位置:首页 > 工业技术
Flash 5基础教程与实战提高
Flash 5基础教程与实战提高

Flash 5基础教程与实战提高PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:邢增平等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7111071948
  • 页数:285 页
图书介绍:本书系统地讲解了在Flash 5中创建和编辑图符、简单动画制作、层动画的制作、Action交互式动画制作等方面的知识。并通过十几个精彩实例让读者掌握Flash的多媒体动画制作技巧。
《Flash 5基础教程与实战提高》目录

第一部分 入门篇 2

第1章 Flash 5简介 2

1.1 Flash的优点 2

1.2 Flash 5的新特点 2

1.3 安装Flash 5的系统最低要求 5

第2章 概念术语 6

2.1 位图与矢量图 6

2.1.1 认识位图和矢量图 6

2.1.2 位图与矢量图的比较 6

2.2 图符 7

2.3 Alpha通道和层 7

2.4 场景与帧 7

2.5 分辨率 8

2.6 小结 8

第3章 动画基础 9

3.1 传统动画和电脑动画 9

3.1.1 什么是传统动画 9

3.1.2 传统动画的制作 10

3.1.3 什么是电脑动画 12

3.1.4 二维电脑动画的制作 12

3.1.5 三维电脑动画的制作 13

3.2 电脑动画的运动控制生成 13

3.2.1 关键帧插值技术 13

3.2.2 变形动画技术 14

3.2.3 过程动画 14

3.3 动画脚本描述语言 14

3.3.1 Logo语言 15

3.3.2 ASAS语言 15

3.3.3 CINEMIRA语言 15

3.3.4 TDI Explore脚本语言 15

3.4 电脑动画的应用和发展趋势 16

第4章 Flash 5环境简介 17

4.1 菜单栏 17

4.1.1 File菜单 18

4.1.2 Edit菜单 19

4.1.3 View菜单 21

4.1.4 Insert菜单 23

4.1.5 Modify菜单 24

4.1.6 Text菜单 25

4.1.7 Control菜单 26

4.1.8 Window菜单 27

4.1.9 Help菜单 28

4.2 常用工具栏 28

4.3 绘图工具箱 30

4.4 舞台与标尺 30

4.5 时间线窗口 31

4.5.1 层控制区 31

4.5.2 时间线控制区 32

4.6 库窗口 32

4.7 调板 33

4.8 小结 36

第5章 创建和编辑矢量图形 37

5.1 创建矢量图形 37

5.1.1 创建直线、曲线 37

5.1.2 创建矩形、椭圆 39

5.1.3 笔刷涂绘 40

5.1.4 文本输入 42

5.2 编辑矢量图形 43

5.2.1 编辑形状 43

5.2.2 编辑颜色 48

5.2.3 编辑选区 51

5.2.4 编辑文本 52

5.2.5 图形的交割与重叠 55

5.2.6 使用特殊的填充方式——位图填充 57

5.3 排布矢量图形 58

5.4 小结 59

第6章 创建和编辑图符 60

6.1 创建图符 60

6.1.1 三种图符的区别 60

6.1.2 创建图形图符 60

6.1.3 创建按钮图符 63

6.1.4 创建动画片段图符 64

6.2 编辑图符 64

6.2.1 编辑图符引用对象 64

6.2.2 编辑库图符对象 67

6.3 小结 68

第7章 简单动画的制作 69

7.1 Flash影片属性的设置 69

7.2 静态动画 70

7.2.1 静态动画的概念 70

7.2.2 制作一个频闪字 70

7.3 运动动画 73

7.3.1 弹跳的小球 73

7.3.2 让物体转起来 77

7.4 变形动画 80

7.4.1 一般变形动画 80

7.4.2 可控变形动画 82

7.5 帧-帧动画 84

7.5.1 节日的彩旦 84

7.5.2 一笔一画写毛笔字 85

7.6 小结 86

第8章 层动画制作 87

8.1 普通层的应用 87

8.2 使用遮罩层 89

8.2.1 依次显字 89

8.2.2 闪亮的字 90

8.2.3 字的划变 93

8.2.4 拉帘 95

8.3 使用引导层 96

8.3.1 恋花飞蝶 96

8.3.2 黄叶在秋风中飘落 99

8.3.3 非链接引导层 102

8.4 小结 103

第9章 Flash动画制作精髓——Action动画 104

9.1 Action动画概述 104

9.2 函数、属性、操作符简介 108

9.2.1 常量和变量 108

9.2.2 函数 108

9.2.3 属性 109

9.2.4 操作符和表达式 110

9.3 播放控制语句 111

9.3.1 Stop、Play语句 111

9.3.2 Stop All Sound语句 112

9.3.3 toggleHighQuality语句 113

9.4 赋值语句 113

9.5 属性设置语句 114

9.6 跳转、调用语句 117

9.6.1 goto语句 117

9.6.2 call语句 119

9.7 条件语句 120

9.7.1 if、else if、else语句 120

9.7.2 ifFrameLoaded语句 123

9.8 循环语句 125

9.8.1 do while、while语句 125

9.8.2 for语句 126

9.9 动画片段控制语句 127

9.9.1 tellTarget语句 127

9.9.2 duplicateMovieClip、remove MovieClip、delete语句 130

9.9.3 startDrag、stopDrag语句 131

9.9.4 onClipEvent 133

9.10 影片的载入和卸载 134

9.11 URL地址链接语句 137

9.11.1 getURL 137

9.11.2 loadVariables 138

9.12 FS Command语句 138

9.13 注释、跟踪语句 140

9.13.1 Comment语句 140

9.13.2 Trace语句 140

9.14 小结 141

第10章 声音的合成 142

10.1 导入声音 142

10.2 编辑声音文件 143

10.3 合成按钮声音 145

10.4 设置音频素材属性 147

10.5 小结 149

第11章 作品的输出与发布 150

11.1 动画作品的输出 150

11.1.1 作品输出 150

11.1.2 输出的格式设置 150

11.2 动画作品的正式发布和发布设置 156

11.2.1 作品的发布 156

11.2.2 设置SWF动画格式 157

11.2.3 设置HTML格式 158

11.2.4 设置GIF动画格式 160

11.2.5 设置JPEG、PNG等格式 162

11.2.6 Project格式 163

11.2.7 设置QuickTime格式 163

11.2.8 设置Real Player格式 164

11.3 动画作品的发布预览 165

11.4 小结 165

第二部分 实战篇 168

第12章 风吹字飞 168

12.1 创建图符对象 168

12.2 创建运动渐变 169

12.3 小结 171

第13章 百叶窗 172

13.1 图形选区 172

13.2 创建遮罩 174

13.3 Movie Clip的复制与舞台对象的调整 175

13.4 小结 178

第14章 区域反色 179

14.1 简单的文本移动渐变 179

14.2 使用遮罩 179

14.3 小结 180

第15章 透镜成像 181

15.1 图像编辑 181

15.2 运动遮罩 183

15.3 小结 185

第16章 太空飞鱼 186

16.1 图形选区 186

16.2 Movie Clip同步动画 187

16.3 小结 188

第17章 留影效果 189

17.1 旋转的动画片段 189

17.2 动画片段引例的编辑 190

17.3 小结 191

第18章 动态按钮 192

18.1 图形图像的编辑处理 192

18.2 MovieClip制作Ⅰ 193

18.3 MovieClip制作Ⅱ 194

18.4 Action语句的使用 196

18.5 舞台对象的合理排布及后期处理 197

18.6 小结 199

第19章 涟漪 200

19.1 复合按钮的Movie Clip 200

19.2 舞台对象的排布技巧 202

19.3 小结 204

第20章 行星运动 205

20.1 制作行星对象 205

20.2 制作太阳光Movie Clip 206

20.3 制作地球、月亮Movie Clip 207

20.4 制作被引导的Movie Clip 208

20.5 小结 209

第21章 实时监测两物体 210

21.1 对象制作 210

21.2 利用文本框实现实时监测 211

21.3 小结 212

第22章 多媒体书 213

22.1 制作pageclip动画片段 213

22.1.1 pageclip的按钮制作 213

22.1.2 pageclip的舞台对象制作 215

22.2 制作book动画片段 218

22.3 制作shape动画片段 224

22.4 动画片段的交互 225

22.4.1 按钮交互 225

22.4.2 帧交互 227

22.5 场景动画制作和影片测试 229

22.6 小结 231

第23章 放大镜 232

23.1 放大镜制作 232

23.2 放大镜的简单控制 233

23.3 小结 234

第24章 千里眼——让你无处藏身 235

24.1 制做眼睛转动的Movie Clip 235

24.2 创建按钮 236

24.3 舞台对象的排布 237

24.4 按钮的Action设置 240

24.5 小结 242

第25章 打飞机游戏 243

25.1 制作fighter动画片段 243

25.2 制作object动画片段 244

25.3 object在场景中的动画 247

25.4 制作bullet动画片段 247

25.5 制作time动画片段 249

25.6 制作score动画片段 251

25.7 各引例间的交互 253

25.8 制作start按钮 254

25.9 打飞机对象后期调整 255

25.9.1 位置的调整 255

25.9.2 试运行调整 255

25.10 得分报告的制作 256

25.11 退出游戏 259

25.12 小结 261

第26章 打鼠记游戏 262

26.1 制作mouse动画片段 262

26.2 制作hammer动画片段 266

26.3 制作time动画片段 268

26.4 制作total动画片段 270

26.5 制作score动画片段 271

26.6 制作accuracy动画片段 272

26.7 动画片段的引用和交互 272

26.8 前期画面 276

26.9 后期画面 277

附录 Flash 5快捷键 281

相关图书
作者其它书籍
返回顶部