导入篇 3
第一章 Softimage界面 3
第二章 初试Softimage 38
实例篇 51
第一部分 Model模块 51
第一章 制作书桌 51
标准形(Primitive) 51
标记点(Tag point) 51
变换(Transformafion):Scaling、Rotation、Translation 51
复制(Duplicate) 51
第二章 制作波斯菊 59
复制(Duplicate) 59
转换成面(Convert to face) 59
标准形模型(Primitive model) 59
NURBS加权(NURBS Weight) 59
第三章 制作灯泡 64
绕转(Revolution) 64
基本材质的使用 64
静态模糊(Static Blur) 64
第四章 制作旗帜 74
四边法(Four sided) 74
指定材质 74
指定纹理(UV贴图) 74
第五章 制作齿轮 82
转换成面(Convert to face) 82
附合洞(Attach Hole) 82
挤出(Extrude) 82
倒角(Bevel) 82
第六章 制作弹簧1和2 88
复制(Duplicate) 88
层叠(Skin) 88
挤出(Extrusion) 88
冻结(Freeze) 88
第七章 制作波音747 98
层叠(Skin) 98
对称(Symmetr) 98
第八章 制作过山车轨道 103
在路径上挤出(Extrusion on path) 103
用动画进行复制(Duplication From Animation) 103
第九章 制作怪兽腿 113
泥塑建模(Meta-Clay Modeling) 113
Meta-Clay模型转换成多边形模型 113
第十章 制作直升机 119
多边形的复制(Polygon Duplicate) 119
多边形的变换(Polygon Transformafion) 119
第二部分 Motion模块 131
第一章 海星 131
标记点(Tag Point) 131
了解造型动画(Shape Animation)的基本概念 131
第二章 挖土机 136
了解层级构造(Hierarchy) 136
通过Rotation制作动画 136
了解功能曲线(Function Curve) 136
第三章 跳舞的牛奶盒 147
使用Subdivison(细分) 147
矩阵(Lattice)动画 147
第四章 弹动的弹簧 157
显式平移(Explicit Translation)关键帧的存储 157
缩放关键帧的存储 157
了解功能曲线(Function curve) 157
第五章 标题动画 166
摄像机动画 166
活用Text用功能 166
转换成面(Convert to Face) 166
第六章 探照灯动画 174
位置约束(Position Constraint) 174
方向约束(Direction Constraint) 174
了解层级构造的关系 174
第七章 爬行的蛇 183
用曲线进行变形(Deformafion by Curve) 183
保存变形关键帧 183
第八章 过山车动画 188
拾取路径与约束方向 188
摄像机的路径动画 188
第九章 波浪动画 195
波浪(wave)效果 195
第十章 活塞运动 202
应用约束位置(Constraint position) 202
应用约束方向(Constraint direction) 202
第十一章 复杂的机器内部 210
利用表达式(Expression)指定物体之间的关系 210
第十二章 造型动画 219
造型动画(Shape Animation) 219
在Fcurve窗口中调整造型加权(Shape Weight) 219
第三部分 Actor模块 229
第一章 跳舞的波斯菊 229
层级 229
骨骼(Skeleton)和层叠(Skin) 229
骨骼动画 229
第二章 循环行走1 236
了解Skeleton的构造 236
反向动力学(Inverse Kinematic) 236
约束(Constraint) 236
第三章 循环行走2 249
应用Constraint(约束)与Parent(父体)的层级结构 249
第四部分 Matter模块 265
第一章 制作霓虹灯 265
静态模糊(Static Blur) 265
保存材质关键帧 265
第二章 制作建筑物 272
贴图的缩放 272
使用Luminosity贴图 272
第三章 制作大型电子屏幕 279
应用Sequence image mapping(序列图像贴图) 279
第四章 制作篮球架 284
应用透明贴图(Transparency Mapping) 284
定义纹理贴图法(Texture Mapping) 284
第五章 波音747纹理贴图 291
Luminosity贴图 291
Stencil贴图 291
第六章 我家后院 300
光源的设置 300
指定阴影 300
利用凹凸贴图(Bump Map) 300
第五部分 Tools模块 315
第一章 Rotoscope与合成 315
利用Rotoscope技法的前景动画 315
利用Layer(层)的Composite合成 315
附录:相关插入模块(plug-ins)部分 323