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Softimage 3D完全攻略
Softimage 3D完全攻略

Softimage 3D完全攻略PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:崔东灿编著;美工社翻译
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:750063496X
  • 页数:325 页
图书介绍:
《Softimage 3D完全攻略》目录

导入篇 3

第一章 Softimage界面 3

第二章 初试Softimage 38

实例篇 51

第一部分 Model模块 51

第一章 制作书桌 51

标准形(Primitive) 51

标记点(Tag point) 51

变换(Transformafion):Scaling、Rotation、Translation 51

复制(Duplicate) 51

第二章 制作波斯菊 59

复制(Duplicate) 59

转换成面(Convert to face) 59

标准形模型(Primitive model) 59

NURBS加权(NURBS Weight) 59

第三章 制作灯泡 64

绕转(Revolution) 64

基本材质的使用 64

静态模糊(Static Blur) 64

第四章 制作旗帜 74

四边法(Four sided) 74

指定材质 74

指定纹理(UV贴图) 74

第五章 制作齿轮 82

转换成面(Convert to face) 82

附合洞(Attach Hole) 82

挤出(Extrude) 82

倒角(Bevel) 82

第六章 制作弹簧1和2 88

复制(Duplicate) 88

层叠(Skin) 88

挤出(Extrusion) 88

冻结(Freeze) 88

第七章 制作波音747 98

层叠(Skin) 98

对称(Symmetr) 98

第八章 制作过山车轨道 103

在路径上挤出(Extrusion on path) 103

用动画进行复制(Duplication From Animation) 103

第九章 制作怪兽腿 113

泥塑建模(Meta-Clay Modeling) 113

Meta-Clay模型转换成多边形模型 113

第十章 制作直升机 119

多边形的复制(Polygon Duplicate) 119

多边形的变换(Polygon Transformafion) 119

第二部分 Motion模块 131

第一章 海星 131

标记点(Tag Point) 131

了解造型动画(Shape Animation)的基本概念 131

第二章 挖土机 136

了解层级构造(Hierarchy) 136

通过Rotation制作动画 136

了解功能曲线(Function Curve) 136

第三章 跳舞的牛奶盒 147

使用Subdivison(细分) 147

矩阵(Lattice)动画 147

第四章 弹动的弹簧 157

显式平移(Explicit Translation)关键帧的存储 157

缩放关键帧的存储 157

了解功能曲线(Function curve) 157

第五章 标题动画 166

摄像机动画 166

活用Text用功能 166

转换成面(Convert to Face) 166

第六章 探照灯动画 174

位置约束(Position Constraint) 174

方向约束(Direction Constraint) 174

了解层级构造的关系 174

第七章 爬行的蛇 183

用曲线进行变形(Deformafion by Curve) 183

保存变形关键帧 183

第八章 过山车动画 188

拾取路径与约束方向 188

摄像机的路径动画 188

第九章 波浪动画 195

波浪(wave)效果 195

第十章 活塞运动 202

应用约束位置(Constraint position) 202

应用约束方向(Constraint direction) 202

第十一章 复杂的机器内部 210

利用表达式(Expression)指定物体之间的关系 210

第十二章 造型动画 219

造型动画(Shape Animation) 219

在Fcurve窗口中调整造型加权(Shape Weight) 219

第三部分 Actor模块 229

第一章 跳舞的波斯菊 229

层级 229

骨骼(Skeleton)和层叠(Skin) 229

骨骼动画 229

第二章 循环行走1 236

了解Skeleton的构造 236

反向动力学(Inverse Kinematic) 236

约束(Constraint) 236

第三章 循环行走2 249

应用Constraint(约束)与Parent(父体)的层级结构 249

第四部分 Matter模块 265

第一章 制作霓虹灯 265

静态模糊(Static Blur) 265

保存材质关键帧 265

第二章 制作建筑物 272

贴图的缩放 272

使用Luminosity贴图 272

第三章 制作大型电子屏幕 279

应用Sequence image mapping(序列图像贴图) 279

第四章 制作篮球架 284

应用透明贴图(Transparency Mapping) 284

定义纹理贴图法(Texture Mapping) 284

第五章 波音747纹理贴图 291

Luminosity贴图 291

Stencil贴图 291

第六章 我家后院 300

光源的设置 300

指定阴影 300

利用凹凸贴图(Bump Map) 300

第五部分 Tools模块 315

第一章 Rotoscope与合成 315

利用Rotoscope技法的前景动画 315

利用Layer(层)的Composite合成 315

附录:相关插入模块(plug-ins)部分 323

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