第1章 3D Studio MAXR3初步 1
前言页 1
1.1 3D Studio MAXR3简介 3
1.2 3D Studio MAXR3新增功能 4
1.2.1 重建的渲染器 4
1.2.2 灯光 5
1.2.3 新的、改进的编辑修改器 5
1.3 使用3D Studio MAXR3的系统设置要求 6
1.4 3D Studio MAXR3安装与卸载 7
1.4.1 3D Studio MAXR3的安装 7
1.4.2 3D Studio MAXR3的卸载 8
1.5 3D Studio MAXR3界面总体设置 9
1.5.1 界面各部分功能介绍 10
1.5.2 设置场景 13
1.5.4 认识坐标系统 25
1.6 制作花瓶 26
1.6.1 花瓶制作过程 27
1.7.1 内容总结 29
1.7.2 复习思考题 29
1.7 本章小结 29
第2章 3D Studio MAXR3的基本建模 33
2.1 基本二维对象 33
2.1.1 样条曲线的生成 34
2.1.2 NURBS曲线的生成 39
2.2 基本三维对象的生成 40
2.2.1 标准三维模型的生成 42
2.2.2 扩展几何体的生成 53
2.2.3 复合对象的生成 57
2.2.4 粒子系统的生成 62
2.2.5 面片网格的生成 66
2.2.6 NURBS曲面的生成 68
2.3 本章小结 75
2.3.2 复习思考题 75
第3章 放样模型 77
3.1 放样建模的基本概念 79
3.1.1 创建简单的放样对象 80
3.1.2 对放样对象的编辑和修改 83
3.2.1 内容总结 94
3.2.2 复习思考题 94
3.2 本章小结 94
第4章 对象的加工 95
4.1 最基本的图形复制方法 97
4.1.1 直接拖动法 97
4.1.2 镜像复制法 98
4.1.3 阵列复制法 99
4.2 修改编辑器(Modifier) 100
4.2.1 编辑修改器堆栈(Modifier Stack) 102
4.3 基本三维对象的加工 104
4.3.1 Bend(弯曲) 104
4.3.2 Taper(切削) 105
4.3.3 Noise(杂波) 106
4.4 基本二维对象的加工 108
4.4.1 Extrude(拉伸) 108
4.4.2 Lathe(车销) 112
4.4.3 Bevel(倒角) 114
4.5 对象的网格加工 116
4.5.1 简单网格对象建模 117
4.5.2 对象的样条加工 129
4.5.3 编辑节点 132
4.5.4 编辑片段 135
4.5.5 编辑样条 135
4.6 NURBS曲线和曲面的加工 136
4.6.1 NURBS曲线的加工 136
4.6.2 NURBS曲面的加工 140
4.7.1 内容总结 148
4.7.2 复习思考题 148
4.7 本章小结 148
5.1.1 材质概述 151
5.1 基本材质 151
5.1.2 基本材质编辑器 151
第5章 基本材质和贴图与贴图坐标 151
5.1.3 材质浏览器 159
5.1.4 贴图与贴图坐标 161
5.1.5 使用贴图 161
5.1.6 贴图坐标与贴图类型 169
5.2 本章小结 181
5.2.1 内容总结 181
5.2.2 复习思考题 182
第6章 高级基本材质 183
6.1 高级材质 185
6.1.1 高级材质概述 185
6.1.2 Blend(混合材质) 186
6.1.3 Double Sided(双面)材质 187
6.1.4 Top/Bottom(上/下层)材质 187
6.1.5 Raytrace(光线追踪)材质 188
6.1.6 Matte/Shadow(暗淡/影子)材质 189
6.1.7 Multi/Sub-Object(多/子对象)材质 189
6.1.8 Flat Mirror(平面镜)材质 191
6.1.9 自动反射与折射 193
6.2 本章小结 195
6.2.1 内容总结 195
6.2.2 复习思考题 195
第7章 创建灯光和摄像机 197
7.1 创建灯光 199
7.1.1 环境光 199
7.1.2 Omni(泛光灯) 200
7.1.3 聚光灯 203
7.1.4 定向光 205
7.1.5 太阳光 206
7.2 创建摄像机 208
7.2.1 摄像机说明 208
7.2.2 创建并调整摄像机 210
7.2.3 自由摄像机 211
7.3.1 内容总结 212
7.3.2 复习思考题 212
7.3 本章小结 212
第8章 环境的设定 213
8.1 标准雾 215
8.1.1 设定摄像机的环境范围 215
8.1.2 Environment(环境)对话框 216
8.1.3 使场景起雾 217
8.1.4 改变雾的颜色 218
8.1.5 距离感 218
8.1.6 改变雾效范围 219
8.1.7 去除背景的雾效 219
8.1.8 为雾效加入贴图 221
8.2 层次雾 222
8.2.1 柔化水平边缘 223
8.2.2 使用多个层次雾 225
8.3.1 创建体积雾 226
8.3.2 体积雾参数 226
8.3 体积雾 226
8.4 体积光 228
8.4.1 创建体积光 229
8.4.2 体积光参数 230
8.4.3 使灯光柔化 230
8.4.4 改变白热效果 232
8.4.5 雾效的衰退作用 232
8.4.6 体积光中的干扰 233
8.4.7 包含体积光的投影机灯光 234
8.4.8 包含体积光的泛光灯及平行光 235
8.5.1 内容总结 238
8.5.2 复习思考题 238
8.5 本章小结 238
第9章 动画的制作 239
9.1.1 动画的基本概念 241
9.1.2 三维动画 241
9.1 动画概述 241
9.1.3 三维动画技术 242
9.2 简单动画的制作 246
9.2.1 动画控制按钮 246
9.2.2 制作简单动画 248
9.3 Track View(轨迹窗) 250
9.3.1 轨迹窗对话框 251
9.3.2 层次树与动画参数 251
9.3.3 位置动画 252
9.3.4 功能曲线 253
9.3.5 动画控制器 258
9.4 视频合成 270
9.4.1 Alpha通道 270
9.4.2 加入事件 272
9.4.3 运行视频合成 275
9.4.4 加上标志 279
9.5 本章小结 280
9.4.6 屏蔽图像层事件 280
9.5.1 内容总结 280
9.4.5 执行序列并保存结果 280
9.5.2 复习思考题 281
1.5.3 工具栏介绍 1620