3D Studio MAX R3基础教程PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:姚强,刘洋编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2000
- ISBN:7505359983
- 页数:281 页
第1章 3D Studio MAXR3初步 1
前言页 1
1.1 3D Studio MAXR3简介 3
1.2 3D Studio MAXR3新增功能 4
1.2.1 重建的渲染器 4
1.2.2 灯光 5
1.2.3 新的、改进的编辑修改器 5
1.3 使用3D Studio MAXR3的系统设置要求 6
1.4 3D Studio MAXR3安装与卸载 7
1.4.1 3D Studio MAXR3的安装 7
1.4.2 3D Studio MAXR3的卸载 8
1.5 3D Studio MAXR3界面总体设置 9
1.5.1 界面各部分功能介绍 10
1.5.2 设置场景 13
1.5.4 认识坐标系统 25
1.6 制作花瓶 26
1.6.1 花瓶制作过程 27
1.7.1 内容总结 29
1.7.2 复习思考题 29
1.7 本章小结 29
第2章 3D Studio MAXR3的基本建模 33
2.1 基本二维对象 33
2.1.1 样条曲线的生成 34
2.1.2 NURBS曲线的生成 39
2.2 基本三维对象的生成 40
2.2.1 标准三维模型的生成 42
2.2.2 扩展几何体的生成 53
2.2.3 复合对象的生成 57
2.2.4 粒子系统的生成 62
2.2.5 面片网格的生成 66
2.2.6 NURBS曲面的生成 68
2.3 本章小结 75
2.3.2 复习思考题 75
第3章 放样模型 77
3.1 放样建模的基本概念 79
3.1.1 创建简单的放样对象 80
3.1.2 对放样对象的编辑和修改 83
3.2.1 内容总结 94
3.2.2 复习思考题 94
3.2 本章小结 94
第4章 对象的加工 95
4.1 最基本的图形复制方法 97
4.1.1 直接拖动法 97
4.1.2 镜像复制法 98
4.1.3 阵列复制法 99
4.2 修改编辑器(Modifier) 100
4.2.1 编辑修改器堆栈(Modifier Stack) 102
4.3 基本三维对象的加工 104
4.3.1 Bend(弯曲) 104
4.3.2 Taper(切削) 105
4.3.3 Noise(杂波) 106
4.4 基本二维对象的加工 108
4.4.1 Extrude(拉伸) 108
4.4.2 Lathe(车销) 112
4.4.3 Bevel(倒角) 114
4.5 对象的网格加工 116
4.5.1 简单网格对象建模 117
4.5.2 对象的样条加工 129
4.5.3 编辑节点 132
4.5.4 编辑片段 135
4.5.5 编辑样条 135
4.6 NURBS曲线和曲面的加工 136
4.6.1 NURBS曲线的加工 136
4.6.2 NURBS曲面的加工 140
4.7.1 内容总结 148
4.7.2 复习思考题 148
4.7 本章小结 148
5.1.1 材质概述 151
5.1 基本材质 151
5.1.2 基本材质编辑器 151
第5章 基本材质和贴图与贴图坐标 151
5.1.3 材质浏览器 159
5.1.4 贴图与贴图坐标 161
5.1.5 使用贴图 161
5.1.6 贴图坐标与贴图类型 169
5.2 本章小结 181
5.2.1 内容总结 181
5.2.2 复习思考题 182
第6章 高级基本材质 183
6.1 高级材质 185
6.1.1 高级材质概述 185
6.1.2 Blend(混合材质) 186
6.1.3 Double Sided(双面)材质 187
6.1.4 Top/Bottom(上/下层)材质 187
6.1.5 Raytrace(光线追踪)材质 188
6.1.6 Matte/Shadow(暗淡/影子)材质 189
6.1.7 Multi/Sub-Object(多/子对象)材质 189
6.1.8 Flat Mirror(平面镜)材质 191
6.1.9 自动反射与折射 193
6.2 本章小结 195
6.2.1 内容总结 195
6.2.2 复习思考题 195
第7章 创建灯光和摄像机 197
7.1 创建灯光 199
7.1.1 环境光 199
7.1.2 Omni(泛光灯) 200
7.1.3 聚光灯 203
7.1.4 定向光 205
7.1.5 太阳光 206
7.2 创建摄像机 208
7.2.1 摄像机说明 208
7.2.2 创建并调整摄像机 210
7.2.3 自由摄像机 211
7.3.1 内容总结 212
7.3.2 复习思考题 212
7.3 本章小结 212
第8章 环境的设定 213
8.1 标准雾 215
8.1.1 设定摄像机的环境范围 215
8.1.2 Environment(环境)对话框 216
8.1.3 使场景起雾 217
8.1.4 改变雾的颜色 218
8.1.5 距离感 218
8.1.6 改变雾效范围 219
8.1.7 去除背景的雾效 219
8.1.8 为雾效加入贴图 221
8.2 层次雾 222
8.2.1 柔化水平边缘 223
8.2.2 使用多个层次雾 225
8.3.1 创建体积雾 226
8.3.2 体积雾参数 226
8.3 体积雾 226
8.4 体积光 228
8.4.1 创建体积光 229
8.4.2 体积光参数 230
8.4.3 使灯光柔化 230
8.4.4 改变白热效果 232
8.4.5 雾效的衰退作用 232
8.4.6 体积光中的干扰 233
8.4.7 包含体积光的投影机灯光 234
8.4.8 包含体积光的泛光灯及平行光 235
8.5.1 内容总结 238
8.5.2 复习思考题 238
8.5 本章小结 238
第9章 动画的制作 239
9.1.1 动画的基本概念 241
9.1.2 三维动画 241
9.1 动画概述 241
9.1.3 三维动画技术 242
9.2 简单动画的制作 246
9.2.1 动画控制按钮 246
9.2.2 制作简单动画 248
9.3 Track View(轨迹窗) 250
9.3.1 轨迹窗对话框 251
9.3.2 层次树与动画参数 251
9.3.3 位置动画 252
9.3.4 功能曲线 253
9.3.5 动画控制器 258
9.4 视频合成 270
9.4.1 Alpha通道 270
9.4.2 加入事件 272
9.4.3 运行视频合成 275
9.4.4 加上标志 279
9.5 本章小结 280
9.4.6 屏蔽图像层事件 280
9.5.1 内容总结 280
9.4.5 执行序列并保存结果 280
9.5.2 复习思考题 281
1.5.3 工具栏介绍 1620
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《零基础学会素描》王金著 2019
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《生物质甘油共气化制氢基础研究》赵丽霞 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
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- 《花时间 我的第一堂花艺课 插花基础技法篇》(日)花时间编辑部编;陈洁责编;冯莹莹译 2020
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019
- 《电子测量与仪器》人力资源和社会保障部教材办公室组织编写 2009
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《通信电子电路原理及仿真设计》叶建芳 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《电子应用技术项目教程 第3版》王彰云 2019
- 《中国十大出版家》王震,贺越明著 1991
- 《近代民营出版机构的英语函授教育 以“商务、中华、开明”函授学校为个案 1915年-1946年版》丁伟 2017