《Flash 5 Dreamweaver 4与Fireworks 4网页设计尖峰之旅》PDF下载

  • 购买积分:15 如何计算积分?
  • 作  者:曹建主编;刘胜雷,张怀伟等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7505365754
  • 页数:489 页
图书介绍:

1.1 概述 3

1.2 Dreamweaver的特点 3

第1章 Dreamweaver4简介 3

1.3.1 代码编辑更方便 4

第二部分 Fireworks 4

1.3 Dreamweaver4的新增功能 4

1.3.2 站点管理功能增强 5

第三部分 Flash 5

1.3.3 增强的设计工具 6

1.3.4 工作流程流水线化 7

1.3.5 灵活的定制和扩展功能 8

第2章 Dreamweaver4的工作环境 9

2.1 Dreamweaver4的工作界面 9

2.2.1 启动面板(Launcher) 12

2.2.2 物件面板(Objects) 12

2.2 Dreamweaver4的工具面板 12

2.2.3 属性面板(Properties) 17

2.2.4 可停靠面板 17

2.2.5 资源管理面板 18

2.2.6 语法参考面板 19

2.3 调整浮动面板 20

2.3.1 排列面板的位置 20

2.3.2 改变浮动面板的大小 22

2.3.3 可停靠面板的分离和组合 22

2.4.1 General设置 24

2.4 调整工作环境 24

2.4.2 Code Colors设置 25

2.4.3 Code Format设置 26

2.4.4 Code Rewriting设置 27

2.4.5 CSS Styles设置 28

2.4.6 File Types/Editors设置 28

2.4.7 Fonts/Encoding设置 29

2.4.8 Panels设置 30

2.4.9 其他设置 31

2.5 Dreamweaver4的菜单简介 32

3.1 建立自己的网站 33

第3章 建立和管理站点 33

3.1.1 建立本地站点 33

3.2 网站管理 36

3.2.1 认识网站窗口 36

3.2.2 增加文件夹 37

3.2.3 移动文件 39

3.2.4 删除文件 39

3.2.5 删除或改变链接 40

3.2.6 创建网站地图 40

3.2.7 观网站地图知链接状态 41

3.2.8 在网站地图中修改网页标题和网页文件名称 42

3.2.9 上传和下载网页 43

第4章 Dreamweaver4网页设计初练 44

4.1 创建页面文件 44

4.1.1 建立第一个文件 44

4.2 安排页面布局 46

4.1.2 改变页面大小 46

4.2.1 使用描图 47

4.2.2 使用布局表格 49

4.2.3 使用网格 52

4.3 编辑页面 53

4.3.1 设置页面属性 53

4.3.2 为页面增加文字 54

4.3.3 插入水平线 57

4.3.4 插入图片 58

4.3.5 设置颜色 63

4.3.6 插入日期 64

4.3.7 修理 HTML文件头 64

4.4 建立链接 67

4.4.1 使用属性面板 67

4.4.2 使用指到文件图标 68

4.4.3 利用锚标记(Anchor)建立链接 69

4.4.4 建立E-mail链接 70

4.4.5 在站点地图中建立链接 71

4.4.6 利用Shift直接建立链接 73

4.4.7 建立Script链接 73

4.4.8 建立空链接 74

第五章 Dreamweaver进阶 75

5.1 活用表格 75

5.1.1 插入表格 75

5.1.2 设置表格属性 76

5.1.3 选择表格 80

5.1.4 设置单元格属性 82

5.1.5 表格排序 82

5.1.6 输入输出数据 84

5.1.7 不遵守秩序的半角 86

5.2 神奇的层(Layers) 86

5.2.1 创建层 87

5.2.2 层的基本操作 88

5.2.3 设置层的属性 89

5.2.4 用层为文字图像排版 90

5.2.5 层与表格相互转换 92

5.3 应用CSS 92

5.3.1 规则 93

5.3.2 引入样式表的几种方法 94

5.3.3 使用CSS格式化文字 98

5.4 使用表单(Form) 101

5.5 利用Frame构筑网页的框架 104

5.5.1 新建框架 105

5.5.2 在框架中创建框架 107

5.5.3 删除框架 108

5.6 使用模板和库 108

5.6.1 利用模板批量生产网页 108

5.6.2 巧妙利用库 110

5.7 利用图像映射建立导航图 111

5.8 调试JavaScript 112

5.9.3 一个简单的实例 114

5.9.2 定制Behavior 114

5.9.1 定制物件面板 114

5.10 生成站点报告 115

第6章 实现交互和动画 117

6.1 调入外部文件实现动画 117

6.2 制作轮替图形 119

6.2.1 使用Insert Rollover Image实现轮替图形 119

6.2.2 使用Insert Navigation Bar 实现轮替图形 120

6.2.3 使用Behavior实现轮替图形 123

6.2.4 使用 Flash Button实现轮替图形 124

6.2.5 使用Flash Text实现轮替图形 126

6.3 利用Behavior实现互动和动画 127

6.3.1 Behavior动作介绍 127

6.3.2 几个例子 131

6.4 CourseBuilder入门 134

第7章 Fireworks 4基础 143

7.1 概述 143

7.1.1 Firewords4的特点 143

7.1.2 Fireworks4的系统要求 147

7.2 Fireworks4的工作环境 148

7.2.1 Fireworks4的窗口结构 148

7.2.2 使用浮动面板 149

7.3 文档的基本操作 152

7.3.1 创建新文档 152

7.3.2 打开文档 153

7.3.3 改变文档属性 154

第8章 矢量对象 157

8.1 概述 157

8.2.2 绘制自由路径 158

8.2 绘制矢量对象 158

8.2.1 绘制基本几何图形 158

8.2.3 绘制直线线段和曲线线段 161

8.3 编辑矢量对象 161

8.3.1 选择对象 161

8.3.2 整形路径 162

8.3.3 变换对象 166

第9章 笔画和填充 170

9.1 笔画 170

9.1.1 在路径上应用笔画 170

9.1.2 Fireworks的内置笔画 170

9.1.3 Fireworks的内置笔画纹理 178

9.1.4 编辑笔画 178

9.2.1 认识填充面板 182

9.1.5 笔画的保存、重命名和删除 182

9.2 填充 182

9.2.2 应用填充 183

9.2.3 设置填充 186

9.2.4 编辑填充 187

第10章 颜色 192

10.1 颜色概述 192

10.1.1 什么是颜色 192

10.1.2 颜色位数 193

10.1.3 颜色的表示方法 193

10.1.4 网络安全色 193

10.2 选择颜色 194

10.2.1 在颜色框中的选择颜色 194

10.2.2 在样本面板上选择颜色 196

10.3.1 定制颜色样本 197

10.2.3 利用滴管工具提取颜色 197

10.3 定制样本面板 197

10.3.2 选择预设的样本组合 199

10.3.3 改变样本组合 200

10.4 使用混色器 202

10.4.1 显示混色器 202

10.4.2 选择颜色模型 202

10.4.3 选择需要的颜色 204

第11章 样式 206

11.1 应用样式 206

11.2 编辑样式 207

11.2.1 新建样式 207

11.2.3 删除样式 209

11.2.2 改变样式中包含的属性 209

11.2.4 恢复预设样式 210

11.2.5 改变样式按钮的显示方式 210

11.3 导入和导出样式 211

11.3.1 导入样式 211

11.3.2 导出样式 212

第12章 文本与位图 213

12.1 使用文本 213

12.1.1 输入文本 213

12.1.2 编辑文本 214

12.1.3 在路径上附加文本 218

12.1.4 文本转换为路径 220

12.2 位图图像 220

12.2.1 选择像素 221

12.2.2 调整选择区域 223

12.2.3 绘制和编辑像素 225

第13章 特效的应用 229

13.1 斜面和浮雕 229

13.1.1 斜面特效 229

13.1.2 浮雕特效 231

13.2.1 轻微模糊 233

13.2.2 更模糊 233

13.2.3 高斯模糊 233

13.2 模糊特效 234

13.3 锐化特效 234

13.3.1 轻微锐化 234

13.3.2 更锐化 234

13.4.1 阴影特效 235

13.4 阴影与光晕 235

13.3.3 不锐化遮罩 235

13.4.2 光晕特效 236

13.5 其他特效 237

13.5.1 转换到Alpha 238

13.5.2 提取对象边界 238

13.6 特效的编辑 238

13.6.1 去除和重新设置特效 239

13.6.2 另存和重命名特效 239

13.7 全成和遮罩 240

13.7.1 合成 240

13.7.2 遮罩 242

第14章 图像的优化和导出 246

14.1 图像的优化 246

14.1.1 基本优化操作 247

14.1.2 文件格式优化 249

14.1.3 调色板的优化 252

14.2 导出 257

14.2.1 文件的导出 257

14.2.2 导出向导 260

第15章 图像映像与热区 263

15.1 概述 263

15.2 创建和编辑热区 264

15.2.1 创建热区 264

15.2.2 根据路径生成热区 265

15.2.3 编辑热区 265

15.3 给热区分派链接地址 266

15.3.1 为热区分派链接 266

15.3.2 用URL面板管理链接 267

15.4 导出映像图 268

第16章 切片的应用 270

16.1 创建切片 270

16.1.1 创建矩形切片 270

16.1.2 创建多边形切片 271

16.2 编辑切片对象 272

16.2.1 基本编辑操作 272

16.2.2 控制切片对象的显示 273

16.2.3 控制切片准线 274

16.2.4 控制切片对象的覆盖方式 274

16.3 为切片分派URL 275

16.4 创建文本切片 275

16.5.2 设置切片选项 276

16.5.1 命名切片对象 276

16.5 导出切片 276

16.5.3 导出 277

第17章 按钮和导航条 279

17.1 按钮概述 279

17.2 创建按钮 280

17.2.1 新建按钮 282

17.2.2 设置按钮的活动区域 283

17.2.3 为按钮添加URL 283

17.2.4 导出按钮 284

17.2.5 绘制导航条 285

17.3 绘制导航条 285

18.1.1 确定动画内容 288

18.1 设计动画 288

第18章 动画 288

18.1.2 设计帧 289

18.1.3 确定播放速度 289

18.1.4 合理使用图层 289

18.2 帧的管理 289

18.2.1 添加、复制、移动和删除帧图 290

18.2.2 在帧中编辑对象 291

18.3 控制动画 293

18.3.1 设置动画的循球播放次数 293

18.3.2 设置帧延时 294

18.4 导出动画 294

19.1.1 行为的概念 295

19.1.2 行为特性 295

19.1 概述 295

第19章 行为 295

19.2 创建轮替效果 296

19.2.1 构建轮替的常规操作 296

19.2.2 定义轮替的活动区域 297

19.2.3 行为面板 297

19.2.4 为轮替指派链接 299

19.3 简单轮替行为 300

19.4 交互图像行为 301

19.5 设置状态行文本行为 302

19.6 制作下拉菜单 304

第20章 Flash 5系统组成与基本操作 309

20.1 Flash 5的主要特点 309

20.2 Flash 5的基本工作环境介绍 310

20.2.1 基本工作环境简介 310

20.2.2 舞台与时间线窗口 314

20.2.3 对时间线窗口的操作 315

20.3.4 时间线窗口中单元格的显示方式 317

20.2.5 创建帧的标签和电影注释 318

20.2.6 库窗口 318

20.3 创建新的电影 319

20.4 预览与测试Flash电影 320

20.4.1 控制电影的播放 320

20.4.2 测试Flash电影 321

20.5 浮动面板(Floating Panels) 321

20.6 网格和标尺 323

20.7 打印Flash文件 324

20.8 加快显示速度 324

第21章 使用Flash 5创建图形和文本 326

21.1 理解绘图与上色 326

21.2 铅笔工具与直线工具 327

21.2.1 铅笔工具 327

21.2.2 设置颜色 328

21.2.3 直线工具 329

21.3 椭圆工具与矩形工具 330

21.3.1 椭圆工具 330

21.3.2 设置渐变色 331

21.3.3 矩形工具 332

21.4 笔刷工具 332

21.5 使用文本 334

21.5.1 创建文本 334

21.5.2 可编辑文本框 336

21.6.1 抓手工具 337

21.6.2 放大镜工具 337

21.6 控制工作区 337

21.7 显示复杂图形 338

第22章 修改图形与文本 339

22.1 对象的概念 339

22.2 选择对象 340

22.2.1 箭头工具 340

22.2.2 索套工具 341

22.3 编辑对象 342

22.3.1 移动与复制对象 342

22.3.2 捕捉 343

22.3.3 使用剪贴板 344

22.3.4 删除对象 346

22.3.5 组群与组群的层次 346

22.3.6 旋转与缩放 347

22.3.7 对齐对象 349

22.3.8 移动对象的注册点 350

22.4 橡皮工具 350

22.5 加工线条 351

22.5.1 鼠标拖曳调整线条形状 351

22.5.2 使用Straighten和Smooth命令 353

22.5.3 优化曲线 353

22.6 更换笔触与填充 354

22.6.1 墨水瓶工具 355

22.6.2 油漆桶工具 355

22.6.3 修改文本的填充样式和笔触 358

22.7 创建特殊效果 358

22.8 导入图形 359

22.8.1 把图像导入Flash 359

22.8.2 位图的矢量化 361

第23章 使用图层 364

23.1 创建与编辑图层 364

23.1.2 图层的相关操作 366

23.1.1 创建新图层 366

23.1.3 编辑图层 367

23.2 创建导向图层 369

23.3 使用蒙版图层 371

第27章 图符与实例 373

24.1 图符与实例的概念 374

24.1.1 按钮图符 375

24.1.2 图形图符 376

24.1.3 电影剪辑图符 377

24.2 创建图符 377

24.2.1 将舞台中的对象转换为图形图符 378

24.2.2 创建新图符 378

24.2.3 把工作区中的动画转换为电影剪辑 379

24.2.4 复制图符 380

24.3.1 创建按钮 381

24.3 制作按钮 381

24.3.2 测试按钮 382

24.4 编辑图符 383

24.4.1 在原工作区编辑图符 383

24.4.2 其他进入图符编辑模式的方法 384

24.5 使用图符的实例 385

24.5.2 改变实例属性 385

24.5.3 创建自己的小电影MovieClip 387

24.5.4 为实例更换图符 389

24.5.5 改变实例类型 390

24.5.6 设定动画图形实例的播放模式 390

24.5.7 打碎实例 391

24.5.8 使用其他电影中的图符 391

25.1 Flash动画概述 393

第25章 创建动画 393

25.1.1 矢量图(Vector Graphic) 393

25.1.2 图像的格式 394

25.1.3 帧(Frame) 394

25.1.5 场景(Scene) 395

25.1.4 图层(Layer) 395

25.1.6 动画(Animation) 395

25.1.7 符号(Symbol)和素材 396

25.1.8 交互(Interactivity) 396

25.1.9 不同种类的动画和帧的表示方法 396

25.1.10 动画与图层 397

25.1.11 帧的基本操作 398

25.2 运动过渡动画 400

25.3 创建逐帧动画 402

25.3.1 创建逐帧动画 402

25.3.2 高级洋葱皮技术 403

25.3.3 多个帧的编辑与移动 404

25.3.4 改变注葱皮标记的显示 405

第26章 使用按钮控制动画 406

26.1 创建图形图符 406

26.2 创建动画 407

26.2.1 创建蓝色小球的动画 407

26.2.2 创建红色小球的动画 408

26.3 创建控制动画的按钮 409

27.1 创建简单的变形过渡动画 414

第27章 变形过滤动画 414

27.1.1 创建变形过渡动画 414

27.1.2 制作简单的变形过渡动画举例 415

27.2 使用变形提示 418

27.3 对组对象使用分离法创建动画 419

第28章 创建交互性 423

28.1 为按钮和关键帧分配动作 424

28.1.1 为按钮分配动作 424

28.1.2 为关键帧分配动作 428

28.2 基本动作(Basic Actions)简介 429

28.2.1 Play(播放)和Stop(停止播放)语句 429

28.2.3 Stop All Sounds(关闭所有声音)语句 430

28.2.2 Toggle High Quality(切换高质量)语句 430

28.2.4 Go To(跳转到)语句 430

28.2.6 FS Commad 432

28.2.5 Get URL(取得URL)语句 432

28.2.7 Load/Unload Movie 432

28.2.8 Tell target(指定目标) 434

28.2.9 If Frame Is Loaded(如果帧已被加载) 434

28.3 所有动作(All Actions)与变量使用 436

28.3.1 所有动作 436

28.3.2 使用变量 438

28.3.3 使用其他电影或电影剪辑中的变量 438

28.4 使用运算符(Operators) 439

28.5 动作属性(Properties) 441

28.6 使用系统函数(Function) 441

28.7 使用If(条件判断)语句 443

28.8 控制电影和电影剪辑 446

28.8.1 设置电影剪辑的属性 448

28.8.2 复制和删除电影剪辑 449

28.8.3 拖曳电影剪辑 450

28.10 创建交互性电影范例 451

28.9 使用注释(Comment) 451

28.10.1 制作背景 451

28.10.2 创建电影剪辑 453

28.10.3 设置电影剪辑的位置属性 455

28.10.4 设置电影剪辑的透明度 456

28.10.6 设置电影剪辑的可见性 457

28.10.5 设置电影剪辑的旋转属性 457

28.10.7设置电影剪辑的缩放属性 458

28.10.8 锁定中心拖曳电影剪辑 459

28.10.9 不锁定中心拖曳电影剪辑 460

28.10.10 恢复电影剪辑初始状态 461

29.1 创建表单 464

第29章 创建界面元素 464

29.2 创建会变色的按钮 465

29.3 创建动态按钮 467

29.4 按钮晕开效果的制作 468

29.5 创建下拉菜单 469

30.1 导入声音 471

第30章 添加声音 471

30.2 在电影中加入声音 472

30.3 编辑声音效果 475

30.4 增加按钮的声音效果 476

30.5 输出有声音的电影 477

31.1 文件的出版 480

第31章 文件的输出 480

31.1.1 文件的出版设置(Publish Settings) 480

31.1.2 文件的出版预览(Publish Preview) 487

31.1.3 文件的出版(Publish) 488

31.2 文件的导出 488

5.9 定制Dreamweaver 1136

24.5.1 创建图符的实例 3825