第1章 Poser 4界面简介 1
1.1 Poser 工作方式 1
1.2 Poser 工作区 1
1.2.1 文档窗口 2
1.2.2 水平面 2
1.2.3 照相机控件 2
1.2.4 灯光控件 3
1.2.5 文档显示形式控件 3
1.2.6 编辑工具 3
1.2.7 参数面板 4
1.2.8 库面板 4
1.2.9 动画控件 4
1.2.10 动画面板 4
1.3 菜单条 5
2.1.2 设置应用程序的首选项 6
2.1.1 Macintosh设置 6
第2章 Poser 4基本操作 6
2.1 设置Poser 6
2.1.3 Document Preference(文档选项) 7
2.1.4 Interface Preference(界面选项) 7
2.2 设置自己的工作区 7
2.2.1 UI(用户界面)存储点 8
2.2.2 工作区背景 8
2.2.3 设置文档窗口 8
2.3.1 使用库面板 12
2.3 在工作室中放置人体图像和有关元素 12
2.3.2 从场景里删除对象 15
2.4 在文档窗口中进行工作 15
2.4.1 查看人体 15
2.4.2 预览人体图像 16
2.4.3 人体属性 20
2.4.4 元素属性 21
2.4.5 使用编辑工具 21
2.4.6 选择身体部件 21
2.4.7 将人体图像粘贴到背景上 22
2.4.9 显示向导 23
2.4.8 隐藏人体图像 23
2.4.10 撤消操作 24
2.6 导入与导出 25
2.6.1 Importing Content(导入内容) 25
2.6.2 Exporting Files(导出文件) 25
2.5 打印 25
2.4.12 更改缺省值 25
2.4.11 恢复缺省设置 25
2.7 保存与关闭 27
第3章 造型基础 28
3.1 Poser 4基础知识 28
3.1.1 设置缺省的工作区 28
3.1.2 使用照相机 31
3.1.3 跟踪模式 35
3.1.4 文档显示形式 35
3.2 使用灯光进行工作 38
3.3.1 参数拨盘 40
3.3 使用Poser 的工具 40
3.3.2 旋转工具 41
3.3.3 扭曲工具 43
3.3.4 转移和链断开工具 44
3.4 摆姿 47
3.4.1 创建摆姿 47
3.4.2 向摆姿库中添加摆姿 50
3.4.3 对面部进行摆姿 52
3.6 渲染 53
3.6.1 勾画生成一个小丑 55
3.6.2 使小丑走起来 58
3.6.3 行走设计器 63
3.6.4 关键帧编辑 66
3.6.5 添加最后的接触 71
3.6.6 设置动画照相机和测试渲染 72
3.6.7 最后的渲染 73
4.2 变换 74
4.1.2 姿态和库 74
第4章 摆姿 74
4.1 摆姿是怎么工作的 74
4.1.1 姿态和照相机视图 74
4.3 逆向运动学 75
4.3.1 理解IK 75
4.3.2 打开或关闭IK 76
4.3.3 动作限制 76
4.4 选择身体部位 77
4.5 人体摆姿 77
4.6.1 翻转工具 78
4.6 使用编辑工具 78
4.6.2 扭曲工具 81
4.6.3 移动/拉伸工具 82
4.6.4 拉近/拉远工具 82
4.6.5 链断开工具 82
4.7 使用参数刻度盘 83
4.7.1 参数刻度盘的缺省设置 84
4.7.3 用于整个人体的参数 85
4.7.2 用于姿态的参数 85
第5章 身体造型 87
5.1 通用特征 88
5.1.1 从库中选择人体 88
5.1.2 人体高度 89
5.1.3 使用颜色工具 89
5.2 单个身体部位的造型 89
5.2.1 使用形状改变工具 89
5.2.2 使用参数刻度盘 90
5.2.3 对称 90
5.3 整体缩放身体 90
5.4 拷贝和粘贴 91
5.5 使用变形工具 92
5.5.1 磁铁变形 92
5.5.2 波变形 96
5.6 使用形态目标 99
5.6.2 使用变形 100
5.6.1 使用形态目标添加人种 100
5.6.3 添加定制的形态目标 102
5.7 使用组工具 103
5.7.1 使用组编辑面板 103
5.8 锁定人体和身体部位 104
5.9 保存人体到库面板 104
第6章 道具 105
6.1 道具的工作原理 105
6.2 使用头发 106
6.3 服装 107
6.4 添加和导入道具 108
6.4.1 从库中使用道具 108
6.4.2 导入道具 108
6.4.3 删除道具 109
6.5 用道具工作 109
6.5.3 生成新的道具参数 110
6.5.2 生成道具 110
6.5.1 变形道具 110
6.5.4 道具原点 111
6.5.5 道具属性 111
6.5.6 设置道具父对象 112
6.5.7 用道具替换身体部位 113
6.6 添加道具到库中 114
第7章 照相机 115
7.1 照相机是如何工作的 115
7.1.1 主相机和姿态相机 115
7.1.2 编辑相机 116
7.1.3 手和脸相机 116
7.1.4 移动照相机 116
7.1.5 正交相机 116
7.1.6 鸟瞰视图 116
7.2 选择照相机 117
7.2.1 照相机选择控制 117
7.3.1 摆放照相机的位置 118
7.3 改变工作室视图 118
7.5 照相机选项 120
7.6 照相机瞄准 121
7.7 锁定照相机的位置 121
7.8 保存照相机的位置 121
7.8.1 保存照相机的设置到库中 122
7.8.2 使用照相机存储点 122
8.1.1 泛光灯 123
8.1.2 聚光灯 123
8.1 灯的工作原理 123
第8章 灯 123
8.2 灯属性 124
8.3 添加灯 125
8.3 灯瞄准 126
8.4.1 使用灯控制 126
8.4.2 使用灯指示器 127
8.4.3 使用参数刻度盘瞄准 128
8.4.4 将灯指向一个对象 129
8.5.1 设置灯的颜色 130
8.5.2 设置灯的亮度 130
8.5 灯颜色 130
8.6 设置聚光灯属性 131
8.7 使用影子 131
8.7.1 影子参数刻度盘 132
8.8 设置父对象 132
8.9 保存灯的设置 132
9.2 生成动画的对象 133
9.2.1 制作人体动画 133
第9章 制作人体动画 133
9.1 如何生成动画 133
9.2.2 制作手的动画 134
9.2.3 制作脸部动画 134
9.2.4 制作道具动画 135
9.2.5 制作变形动画 135
9.3.1 设置动画属性 136
9.3 生成动画 136
9.3.2 使用时间线工作 137
9.3.3 记录关键帧 138
9.3.4 添加和删除关键帧 139
9.4 编辑动画 139
9.4.1 编辑动画设置 140
9.4.2 查看元素列表框 141
9.4.3 在时间线上编辑关键帧 143
9.4.4 重设关键帧的时间 148
9.5 高级编辑 148
9.5.1 在关键帧中间插入 148
9.5.2 编辑插入关键帧 149
9.6 预览动画 152
9.7 在动画中使用库面板 153
9.7.1 添加一个动画到库中 153
9.7.2 从库中调用一个多帧动画 153
10.2 生成符合实际的动作 154
10.1 设置关键帧 154
第10章 动画制作技术 154
10.3 使场景中的人体能够走动 155
10.3.1 生成一条行走路线 155
10.3.2 设计行走动作 156
10.3.3 编辑行走路线 157
10.3.4 保存行走路线 157
10.3.5 载入行走路线 157
10.3.6 应用行走路线 157
10.4 照相机动画 159
10.4.1 打开/关闭照相机动画 160
10.5 激活灯光 160
10.6 添加声音 160
10.6.1 编辑声音 161
10.6.2 使声音和动作同步发生 161
10.7 其它动作人体的应用程序 161
10.7.1 动画捕捉与动画制作 162
11.2 应用表面材质 163
11.1 表面材质工作原理 163
第11章 表面材质 163
11.2.1 将材质应用到身体部位 164
11.3 应用贴图 166
11.3.1 生成一个定制的凹凸贴图 166
11.3.2 使用模板 167
第12章 渲染 168
12.1 渲染是如何工作的 168
12.2.2 设置图像尺寸 169
12.2.1 设置渲染目的 169
12.2 设置渲染 169
12.2.3 选择渲染背景 170
12.2.4 设置表面细节 170
12.2.5 渲染图像 171
12.2.6 使用渲染命令 171
12.2.7 反失真渲染 171
12.3 渲染动画 171
12.3.1 使用制作电影对话框 171
12.4.1 草图设计器窗口 173
12.4 使用草图设计器 173
12.4.2 渲染草图 175
第13章 高级身体成型 176
13.1 创建自定义的形态目标 176
13.2 形态目标创建实例 177
13.2.1 设置 177
13.2.2 创建形态目标 179
13.2.3 在Poser 中使用目标 180
13.3 人体关节和弯曲区 181
13.3.1 编辑关节参数 182
13.3.2 使用关节参数面板 183
13.3.3 交互式地编辑关节参数 183
13.3.4 关节属性 184
13.3.5 球形下降区 187
第14章 层次 189
14.1 层次如何工作 189
14.2 使用层次编辑器 189
14.2.1 控制显示什么 190
14.2.2 折叠层次编辑器 191
14.2.3 选择对象 191
14.2.4 删除对象 191
14.2.5 将对象重命名 192
14.2.6 排列对象 192
14.3 显示对象属性 193
14.4 改变对象的可见性 193
14.5 建立层次关系 194
14.6 创建多人体层次 196
14.7 应用标准层次 197
14.8 应用标准旋转顺序 197
14.9 设置逆向运动 198
第15章 创建自定义人体 199
15.1 更改存在的人体 199
15.2 合并多个人体 200
15.3 合并道具 200
15.4.2 理解过程 201
15.4.1 决定如何开始 201
15.4 使用其他软件创建人体 201
15.4.3 决定模型格式 202
15.4.4 组合身体部件 202
15.4.5 给组命名 203
15.4.6 在模型上安排组 203
15.4.7 在Poser层次文件内部查看 204
15.4.8 转换层次文件 207
15.4.11 设置限制 208
15.4.12 设置喜爱的IK角度 208
15.4.10 调整关节参数 208
15.4.9 查证层次文件 208
15.4.13 存储缺省的位置 209
15.4.14 设置表面材料 209
15.4.15 添加形态目标 209
15.4.16 给身体部件命名 209
15.4.17 在Ray Dream Studio中创建人体 210
附录 Poser 4术语表 217