认识篇 1
导言 1
第一章 动画历史 3
第一节 梦想与发明(1824-1895) 3
第二节 探索与发现(1895-1930) 8
第三节 挑战与发展(1930-1942) 23
第四节 自由意志(1942-1980) 29
第五节 新技术时代(1980-新世纪) 32
第二章 动画本体 35
第一节 视觉构成 35
第二节 声音构成 37
第三节 叙事特性 37
第四节 技术机制 39
第三章 动画创作 43
第一节 创作原理 43
第二节 创作流程 49
第三节 故事结构 60
第四节 作品类型 62
第四章 动画应用 73
第一节 文化传播 73
第二节 知识普及 73
第三节 影视特效 74
第四节 广告制作 74
第五节 电子游戏 75
实践篇 76
导言 76
第五章 动画语言 79
第一节 运动过程分解 79
第二节 动画运动还原 84
第三节 制约分解与还原的条件 87
第四节 动画运动表现 87
第六章 动画制作工艺 109
第一节 平面绘制 109
第二节 立体塑造 113
第三节 电脑虚拟 117
第七章 动画人才素质培养 120
第一节 观察、梦想、创造 121
第二节 借鉴传统 122
第三节 研究经典作品 123
第四节 能力训练 128
第五节 思维训练与资源积累 133
第八章 动画创作练习 136
第一节 资源开发 136
第二节 材料提炼 138
第三节 作品设计 139
第四节 制作工艺 145
第五节 影像生成 146
研究篇 148
导言 148
第九章 动画理论体系 151
第一节 动画创作理论 151
第二节 动画技术理论 153
第三节 动画本体理论 154
第十章 动画研究对象 158
第一节 研究某一特性 158
第二节 研究某一技术 163
第三节 研究某一功能 165
第四节 研究衍生产品 167
第十一章 动画研究方法 171
第一节 研究准备 172
第二节 研究过程 172
第三节 论文写作 173
第四节 研究案例 174
第十二章 动画学科特点 177
第一节 专业归属 177
第二节 课程设置 180
第三节 专业特点 184
第十三章 动画职业 191
第一节 主导职业 191
第二节 相关职业 197
第三节 自由职业 198
附录1 参考文献 203
附录2 专业术语 205
附录3 动画节简介 212
后记 217