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动画概论
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艺术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:贾否著
  • 出 版 社:北京:中国传媒大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787565700088
  • 页数:217 页
图书介绍:本书在第一版和第二版的基础上进行了修改,更好地概述了动画的基本理论、动画历史、动画的创作、动画的欣赏等,非常有系统,是一本较好的大中专教材。
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《动画概论》目录
标签:概论 动画

认识篇 1

导言 1

第一章 动画历史 3

第一节 梦想与发明(1824-1895) 3

第二节 探索与发现(1895-1930) 8

第三节 挑战与发展(1930-1942) 23

第四节 自由意志(1942-1980) 29

第五节 新技术时代(1980-新世纪) 32

第二章 动画本体 35

第一节 视觉构成 35

第二节 声音构成 37

第三节 叙事特性 37

第四节 技术机制 39

第三章 动画创作 43

第一节 创作原理 43

第二节 创作流程 49

第三节 故事结构 60

第四节 作品类型 62

第四章 动画应用 73

第一节 文化传播 73

第二节 知识普及 73

第三节 影视特效 74

第四节 广告制作 74

第五节 电子游戏 75

实践篇 76

导言 76

第五章 动画语言 79

第一节 运动过程分解 79

第二节 动画运动还原 84

第三节 制约分解与还原的条件 87

第四节 动画运动表现 87

第六章 动画制作工艺 109

第一节 平面绘制 109

第二节 立体塑造 113

第三节 电脑虚拟 117

第七章 动画人才素质培养 120

第一节 观察、梦想、创造 121

第二节 借鉴传统 122

第三节 研究经典作品 123

第四节 能力训练 128

第五节 思维训练与资源积累 133

第八章 动画创作练习 136

第一节 资源开发 136

第二节 材料提炼 138

第三节 作品设计 139

第四节 制作工艺 145

第五节 影像生成 146

研究篇 148

导言 148

第九章 动画理论体系 151

第一节 动画创作理论 151

第二节 动画技术理论 153

第三节 动画本体理论 154

第十章 动画研究对象 158

第一节 研究某一特性 158

第二节 研究某一技术 163

第三节 研究某一功能 165

第四节 研究衍生产品 167

第十一章 动画研究方法 171

第一节 研究准备 172

第二节 研究过程 172

第三节 论文写作 173

第四节 研究案例 174

第十二章 动画学科特点 177

第一节 专业归属 177

第二节 课程设置 180

第三节 专业特点 184

第十三章 动画职业 191

第一节 主导职业 191

第二节 相关职业 197

第三节 自由职业 198

附录1 参考文献 203

附录2 专业术语 205

附录3 动画节简介 212

后记 217

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