《3DS MAX R3.X完全剖析》PDF下载

  • 购买积分:19 如何计算积分?
  • 作  者:许子凡编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7500639031
  • 页数:666 页
图书介绍:

第一篇 系统篇 4

第1章 3D Studio MAX R3界面设定 4

1.0前言 4

1.13D Studio MAX R3使用者界面 4

1.2视图规划 5

1.2.1检视设定 5

1.2.2着色模式设定 6

1.2.3版面配置 9

1.2.4完全框线 11

1.2.5适当简化 12

1.2.6区域 13

1.3场景检视 14

1.4工具面版 15

1.4.1面板分类 15

1.4.2指令面板功能简介 19

1.5工具栏 20

1.6动画操作选项 22

1.7精确校位 23

1.7.1单位设定 23

1.7.2抓点模式 25

1.8下拉式菜单 29

1.9鼠标右键指令 32

1.10.1Modify功能面板选项自定 33

1.10自订选项 33

1.10.2优先权设定 36

1.10.3路径规划 45

1.10.4更改系统预设状况 47

第二篇 建模篇 50

第2章 基本物件 50

2.0前言 50

2.1立体物件种类 50

2.2物件命名以及颜色属性 51

2.3Standard Primitives(标准形式物件) 53

2.3.1Box(方箱) 54

2.3.2Sphere(球状体) 56

2.3.3 Cylinder(圆柱体) 59

2.3.4Torus(圆环体) 62

2.3.5 Teapot(茶壶) 64

2.3.6 Cone(圆锥体) 66

2.3.7 Geo-Sphere(几何球状体) 68

2.3.8 Tube(试管) 71

2.3.9 Pyramid(角锥体) 73

2.3.10 Plane(平面) 74

第3章 延伸形式物件 78

3.0前言 78

3.1 Hedra(多面体) 78

3.2 Chamfer Box(去角边方箱) 81

3.3 Oil Tank(油桶) 83

3.4 Spindle(纺锤体) 85

3.5 Gengon(多边柱体) 86

3.6 Ringwave(环波) 87

3.7 Torus Knot(多结圆环体) 89

3.8 Chamfer Cylinder(去边圆柱体) 93

3.9 Capsule(胶囊) 94

3.10 E-Ext(L形物件) 96

3.11 C-Ext(C形物件) 97

3.12 Prism(菱柱体) 98

4.0前言 102

4.1造型简介 102

第4章 造型物件 102

4.2 Line(线) 103

4.3Circle(圆) 107

4.4 Arc(圆弧) 109

4.5N-Con(正多边形) 111

4.6 Text(文字) 114

4.7Section(交错) 116

4.8 Rectangle(矩形) 119

4.9 ELlipse(椭圆) 121

4.10 Donut(甜甜圈) 122

4.11 Star(星形) 124

4.12 Helix(螺旋线) 126

5.1 Morph(变形) 130

第5章 复合物件 130

5.0前言 130

5.2 Scatter(散布) 133

5.3 Conform(顺从) 140

5.4Gonnect(连接) 143

5.5 Shape Merge(形融) 147

5.6 Boolean(布尔运算) 149

5.7Terrain(地形) 153

5.8 Lofted Objects(成形物件) 157

第6章 块面物件与NURB物件 164

6.0 前言 164

6.1块面物件简介 164

6.2块面物件 165

6.2.1方形地面(Quad Patch) 166

6.2.2 Tri Patch(三角块面) 170

6.3 NURBS简介 173

6.4NURBS曲线 175

6.4.1 Point Curve(点式曲线) 175

6.4.2 CV Curve(控制点曲线) 178

6.5 NURBS表面 180

6.5.1Point Surface(点式表面) 181

6.5.2 CV Surface(控制点表面) 182

7.1选取类工具简介 188

7.0前言 188

第7章 物件位向编辑 188

第三篇 编辑篇 188

7.1.1 Select Object(物件选取工具) 189

7.1.2 Region(区域选取模式) 190

7.1.3 特殊选取模式 190

7.1.4 Selection Filters(分类选取工具) 193

7.1.5 Select By(特性选取工具) 194

7.1.6 Named Selection Sets(命名选取集合) 196

7.2 Group(群组) 198

7.3物件编辑 200

7.3.1 Transforms(形变) 201

7.4.1Pivot(轴点) 208

7.4物件位向 208

7.3.2 Modifiers(编辑器) 208

7.4.2 Reference Coordinates System(参考坐标系统) 211

7.5 Helper Objects(辅助物件) 215

7.5.1Dummy(辅助体) 216

7.5.2Point(辅助点) 217

7.5.3 Protractor(辅助角度测量) 217

7.5.4 Grid(辅助面) 217

7.5.5Type(辅助线) 218

7.5.6 Compass(辅助罗盘) 219

7.6对位、镜射与矩阵 222

7.6.1镜射编辑 222

7.6.2矩阵编辑 223

7.6.3对位编辑 224

第8章 几何物件编辑 228

8.0前言 228

8.1Copy(复制)Instance(实例)、以及Reference(参考) 228

8.2 Modify Panel(编辑功能面板) 229

8.3 Stack(堆叠)简介 230

8.4几何物件编辑器 232

8.4.1Bend(弯曲) 232

8.4.2Taper(渐变) 234

8.4.3Twist(扭曲) 236

8.4.4 Noise(杂讯) 238

8.4.5 FFD编辑器 239

8.4.6 Lattice(网格) 244

8.4.7Skew(倾斜) 246

8.4.8Relax(松弛) 247

8.4.9 Displace(位移) 249

8.4.10Stretch(拉伸) 252

8.4.11 Slice(切片) 253

8.4.12 Ripple(涟漪) 255

8.4.13 Wave(波浪) 256

8.4.14 Spherify(球体化) 257

8.4.15 Path Deform(路径变形) 257

8.4.16Optimize(最佳化) 259

8.5 Stack(堆叠)使用 261

第9章 立体造型物件编辑 264

9.0前言 264

9.1 Edit Spline(连接线编辑) 264

9.1.1 Vertex(顶点) 265

9.1.2 Segment(区段) 266

9.1.3Spline(线段) 266

9.1.4 选项说明 266

9.2造型物件编辑器 273

9.2.1 Extrude(突出) 274

9.2.2 Lathe(旋转成形) 276

9.3成形物件(Loft Objects)编辑 278

9.3.1变形曲线(Deformation Curve) 279

9.3.2 Scale(尺寸缩放) 282

9.3.3Twist(扭曲) 283

9.3.4 Teeter(摇摆) 283

9.3.5 Bevel(斜角) 283

9.3.6 Fit(合适) 284

第10章 进阶编辑 288

10.0前言 288

10.1部分编辑 288

10.1.1 Volume Select(体积选取) 288

10.1.2 X Form(X造型) 292

10.1.3 Linked X form(连接造型) 293

10.2 Edit Mesh(网面编辑) 295

10.3Mesh Smooth(网面平滑) 302

10.4 Flex(伸缩) 304

10.5 Skin(皮肤) 306

10.6 Surface Tools(表面工具) 309

10.7 Edit Patch(块面编辑) 312

10.8 Schematic View(流程图检视器) 317

第11章 NURBS编辑 322

11.0前言 322

11.1 NURBS建模介绍 322

11.2 NURBS编辑 323

11.2.1 Point子单位编辑 325

11.2.2 Curves子单位编辑 326

11.2.3 CV Curve子单位编辑 328

11.2.4 Surface子单位编辑 329

11.3 NURBS建构面板 333

11.3.1Create Points(点建构) 334

11.3.2 Create Curves(曲线建构) 334

11.3.3 Create Surface(曲面建构) 339

第四篇 场景篇 346

第12章 光源与摄影机 346

12.0前言 346

12.1 物件检视 346

12.2摄影机(Camera) 347

12.2.1 Target(目标)摄影机 349

12.2.2 Free(自由)摄影机 351

12.3光源 354

12.3.1 Target Spot (目标聚光光源) 355

12.3.2 Free Spot(自由聚光光源) 360

12.3.3 Target Directional(目标型方向光源) 364

12.3.4 Free Directional(自由型方向光源) 368

12.3.5 Omni(点光源) 370

第13章 基本贴图设定 376

13.0前言 376

13.1材质简介 376

13.2 UVW坐标 377

13.3材质编辑器(Material Editor) 380

13.3.1材质预览 381

13.3.2工具栏指令 381

13.3.3 材质浏览器(Material/Map Browser) 384

13.4 Standard材质 386

13.4.1 Basic选项 387

13.4.2 Extended选项 395

13.4.3 Super Sampling选项 398

13.4.4Maps选项 399

13.4.5 Dynamics Properties选项 399

13.5 其他Shader材质 400

13.5.1 Blend材质 401

13.5.2 Double Sided材质 403

13.5.3 Multi/Sub Object材质 404

13.5.4Shellac材质 406

13.5.5Top/Bottom材质 407

13.6资源管理器 409

第14章 进阶材质设定 412

14.0前言 412

14.1贴图(Maps) 412

14.2贴图形式 414

14.3Bitmap(点阵图) 418

14.3.1 Coordinate(坐标) 418

14.3.3 Bitmap Parameters(点阵图参数) 420

14.3.2 Noise(杂讯) 420

14.3.4Time(时间) 422

14.3.5 Output(输出) 423

14.4 Checker(棋盘) 425

14.5 Gradient(渐层) 426

14.6Cellular(细胞纹理) 428

14.7 Marble 429

14.8 Noise(杂讯) 431

14.9 Smoke9(烟雾) 432

14.10 Water(水) 434

14.11 Composite(复合) 436

14.12 Mask(遮片) 437

14.13 Mix(混合) 438

14.14 Flat Mirror(镜面) 440

14.15 Reflect/Refract(反射/折射) 441

14.16 Unwrap UVW编辑器 443

第15章 环境设定 448

15.0前言 448

15.1 环境贴图设定 448

15.2 Global Lighting(周围光源) 453

15.3 Volume Light(质量光) 454

15.4 Volume Fog(质量雾) 458

15.5 Fog(雾) 460

15.6 Combustion(爆炸) 462

第16章 着色输出 468

16.0前言 468

16.1 着色快速键 468

16.2着色下拉式菜单 469

16.3 着色设定 469

16.4动画预视 476

16.5虚拟画框 478

16.6内存播放器 480

16.7网络着色 481

17.1电脑动画概念 488

17.0 前言 488

第五篇 动画篇 488

第17章 电脑动画 488

17.2 MAX动画操作界面 489

17.3 时间设定 491

17.4实例演练 493

第18章 路径控制 496

18.0前言 496

18.1 轨迹(Trajectories) 496

18.2轨迹检阅器(Track View) 500

18.2.2编辑&轨迹视窗 500

18.2.1树状图&检阅工具栏 502

18.3.1关键编辑模式(Edit Keys) 504

18.3编辑模式 504

18.3.2 时间编辑模式(Edit Time) 508

18.3.3范围编辑模式(Edit Ranges) 511

18.3.4位置编辑模式(Position Ranges) 512

18.3.5参数曲线模式(Function Curves) 513

18.4动作控制器(Motion Controller) 516

18.4.1动作指令面板(Motion Palette) 516

18.4.2动作控制器总介 517

18.4.3 Bezier Controlle(贝兹控制器) 519

18.4.4 TCB Controller(TCB控制器) 522

18.4.5 Linear Controller(线性控制器 525

18.4.6 Expression Controller(运算式控制器) 525

18.4.8 Noise Controller(杂讯控制器) 526

18.4.7 Path Controller(路径控制器) 526

18.4.9 List Controller(清单控制器) 527

18.4.10 Look at Controller(锁定控制器) 528

18.4.11On/Off Controller(开关控制器) 528

18.4.12 Surface Controller(表面控制器) 529

18.4.13 Reactor Controller(反应控制器) 531

第19章 物件运动控制 536

19.0前言 536

19.1体系指令面板(Hierarchy Command Panel) 536

19.2 轴心(Pivot Point) 537

19.3动态设定 540

19.3.1正向运动(Forward Kinematics) 541

19.3.2反向运动模式(Inverse Kinematics) 545

19.4骨架系统(Bone System) 551

第20章 分子系统&动态物件 556

20.0前言 556

20.1分子系统(Particle Systems) 556

20.2 分子物件共通选项总介 557

20.2.1 Basic(基本) 558

20.2.2 Particle Generation(分子世代) 558

20.2.3 Particle Type(分子形式) 559

20.2.4 Particle Rotation& Collision(分子旋转碰撞) 561

20.2.6Bubble Motion(泡沫运动) 562

20.2.5 Object Motion Inheritance(物件运动体系) 562

20.2.7 Particle Spawn(分子产物) 563

20.2.8 Load/Save Preset(载入/储存) 564

20.3 喷洒(Spray) 565

20.4降雪(Snow) 566

20.5 风雪(Blizzard) 568

20.6分子阵列(P-Array) 570

20.7 分子云雾(P-Cloud) 572

20.8超级喷洒(Super Spray) 573

20.9动态模拟 575

20.9.1 Damper(避振器) 575

20.9.2 Spring(弹簧) 578

20.9.3 Dynamic Utility(动态工具) 579

第21章 空间扭曲物件 586

21.0前言 586

21.1空间扭曲(Space Warps) 586

21.2 Geometric/Deformable(几何构件变形) 587

21.2.1FFD-Box&FFD-Cylinder 587

21.2.2 Wave&Ripple 587

21.2.3 Displace Conform 588

21.2.4 Bomb 588

21.3 Particles Dynamics(分子 动态物件) 590

21.3.1 Gravity 590

21.3.2 P-Bomb 591

21.3.3Wind 593

21.3.4 Motor 594

21.3.5 Push 595

21.4 Modifier-Based(编辑器模式) 596

21.4.1 Bend Taper 596

21.4.2 Noise Twist 596

21.4.3Skew Stretch 597

21.5 Dynamics Interface(动态界面) 598

21.5.1 P-Dyna-Flect(平面动态变流器) 598

21.5.2 S-Dyna-Flect(球体动态变流器) 599

21.5.3 U-Dyna-Flect(通用动态变流器) 599

21.6 Particles Only(分子) 601

21.6.1 P-Omni-Flect 602

21.6.2 S-Omni-Flect 603

21.6.3 U-Omni-Flect 604

21.6.4Path Follow 606

21.6.5 S-Deflector(球型变流器) 608

21.6.6 U-Deflector(通用变流器) 608

21.6.7 Deflector(变流器) 609

第22章 影带后制作(Video Post) 612

22.0前言 612

22.1影带后制作(Video Post) 612

22.1.1VP工具栏(VP Toolbar) 614

22.1.2 状态检视工具栏(Status bar/View Control) 615

22.2.1 Scene Event(场景事件) 616

22.2 事件(Event) 616

22.2.2Image Input Event(影像输入事件) 618

22.2.3 Add Image Filter Event(滤镜事件) 620

22.2.4 Image Layer Event(层次事件) 621

22.2.5 Image Output Event(影像输出事件) 623

22.2.6 External Event(外部事件) 623

22.2.7 Loop Event(回圈事件) 624

22.3滤镜事件一览表 626

22.3.1 Contrast(对比) 627

22.3.2 Fade(渐褪) 628

22.3.3 Image Alpha(影像副色板) 629

22.3.4 Lens Effect Flare(耀光) 631

22.3.5 Lens Effect Focus(焦距) 633

22.3.6 Lens Effect Glow(光晕) 635

22.3.7 Lens Effect Highlight(亮光) 638

22.3.8 Negative(负像) 640

22.3.9Simple Wipe(简易擦拭) 641

22.3.10 Star Field(星空) 642

22.4效果着色(Rendering Efffects) 644

附录A 3D Studio MAX R3新功能 644

附录B 3D Studio MAX R3安装说明 644

附录C 硬件需求 644

附录D 虚拟内存设定 644

附录E 分辨率与内存对应简表 644

附录F 光盘使用说明 644