《3D Studio VIZ R3实例教程》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:林慕新,马宁主编;北京门槛创作室编著
  • 出 版 社:西安:西安电子科技大学出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7560609570
  • 页数:296 页
图书介绍:

第一章 基本造型及模块 2

一、基础知识 2

实例:便捷的操作平台 2

二、调整操作区 3

实例:跷跷板 4

三、可视化窗口设置 5

实例:行星 6

四、创建基本几何造型 7

实例:雪人 8

五、倒入造型 9

实例:水果 10

六、保存场景 11

实例:方桌 12

七、消除错误 13

实例:谷仓 14

八、选取对象 15

实例:破碎的花瓶 15

实例:扭曲法老 17

九、缩放变形 17

十、成组造型 18

实例:闪烁的蜡烛 19

十一、复制造型 20

实例:花坛 21

十二、间隔排列 22

实例:会议室 23

十三、列阵 24

实例:分子模型 25

十四、对齐造型 26

实例:几何体 27

十五、门造型模块 29

实例:门 29

十六、窗体模块 30

实例:窗外的风景 31

十七、植物模块 32

实例:树林 33

十八、楼梯模块 35

实例:古堡 35

实例:公园 37

十九、栏杆模块 37

第二章 平 面 造 型 42

一、二维图形的通用参数 42

实例:小房子 42

二、直线的创建 43

实例:线框F 44

三、圆和弧的创建 45

实例:十字徽章 46

四、文字造型的创建 47

实例:漂亮的文字 48

五、多边形、星形和正交线 49

实例:我的太阳 49

六、双圆与螺旋线 51

实例:龙卷风 51

七、椭圆与剖面 52

实例:飞机扫描截面 53

八、编辑节点 55

实例:高领背心 55

九、编辑线段 56

实例:环形商标 57

十、平面图形的布尔运算 58

实例:盾牌 59

十一、创建NURBS曲线 60

实例:电脑芯片 61

十二、控制点曲线 62

实例:印刷电路板 63

实例:桌布造型 64

十三、创建NURBS曲面 64

十四、转化到NURBS造型及NURBS造型的显示 66

实例:箱子 66

十五、结合与输入 68

实例:沙滩躺椅 68

十六、选取控制顶点 69

实例:骑士帐篷 70

十七、修改NURBS曲面 71

实例:流线型车壳 72

十八、NURBS工具箱(一) 73

实例:香蕉 74

十九、NURBS工具箱(二) 75

实例:皇冠 76

二十、NURBS工具箱(三) 77

实例:落地窗帘 78

第三章 修 改 器(一) 82

一、样条曲线编辑修改器 82

实例:几何造型 82

二、Edit Mesh修改器(一) 83

实例:吴勾 84

三、Edit Mesh修改器(二) 85

实例:宇宙飞船 86

四、Edit Mesh修改器(三) 87

实例:现代雕塑 88

五、Edit Patch修改器(一) 89

实例:秋天的枫叶 90

六、Edit Patch修改器(二) 91

实例:卡通眼睛 92

七、Edit Spline修改器(一) 93

实例:扳手 94

八、Edit Spline修改器(二) 95

实例:墙体造型 96

九、创建放样造型 97

实例:欧式立柱 98

十、多截面放样 99

实例:古瓶 100

十一、放样对象的修改 101

实例:放样花瓶 102

十二、Twist、Teeter和Bevel 103

实例:旋转立柱 104

十三、拟合变形 105

实例:电话听筒 106

十四、合成对象与离散运算 107

实例:狼牙锤 108

十五、连接运算 109

实例:大楼模型 109

十六、图形合并运算 111

实例:镂空招牌 111

实例:斜齿轮 113

十七、三维造型的布尔运算 113

十八、Extrude修改器 115

实例:未来之窗 115

十九、Latch修改器 117

实例:艺术陶罐 117

第四章 修 改 器(二) 120

一、VIZ修改器总介 120

实例:载入修改器 120

二、Affect Regin修改器 121

实例:喷气式发动机进气口造型 122

三、Bend修改器 123

实例:弯曲的楼梯扶手 124

四、Bevel修改器 125

实例:建造立体文字造型 125

五、Bevel修改器 126

实例:倒角立体造型 127

六、Bevel Profile修改器 128

实例:方形会议桌 129

七、Cap Holes修改器 130

实例:还原孔洞 131

实例:波浪文字 132

八、Patch/Path Deform修改器 132

九、FFD修改器 133

实例:复古吉它 134

十、FFD(Box/Cyl)修改器 135

实例:新式瓶起 136

十一、Slice、Spherify与Stretch修改器 137

例:古堡 138

实例:格子金字塔 139

十二、Lattice修改器 139

十三、Mesh Smooth修改器 141

实例:雪糕 141

十四、Noise修改器 142

实例:世界屋脊 143

十五、Optimize修改器 144

实例:热气球 145

十六、Preserve修改器 146

实例:冠军奖杯 146

实例:沧海一粟 148

十七、Relax与Ripple修改器 148

十八、Skew与Taper修改器 150

实例:斜塔 150

十九、Tessellate与Twist修改器 151

实例:雕像台 152

二十、Wave与Mirror修改器 153

实例:大幕 154

实例:冰激凌 158

一、创建材质 158

第五章 基 本 材 质 158

二、材质的温度 160

实例:卫生洁具 160

三、材质编辑和显示控制 161

实例:坛子 162

四、材质的光线和颜色 163

实例:台灯 164

五、材质的明暗模式 165

实例:啤酒桶 166

六、替换材质 167

实例:粉瓷花瓶 168

七、浏览材质 169

实例:成熟的苹果 170

八、材质的基本参数 171

实例:飞船 172

九、透明材质 173

实例:透明的珍珠 174

实例:烟灰缸 175

十、双面材质 175

十一、Blend材质 177

实例:水面 177

十二、多重/子物体材质 178

实例:金字塔 179

十三、阴影材质 180

实例:楼梯 181

十四、顶/底材质 182

实例:圆盘 183

十五、环境贴图 184

实例:飞碟 185

十六、贴图坐标空间 186

实例:三种几何体 187

十七、贴图投影类型 188

实例:精美的方盒 189

十八、UVW贴图及修改 190

实例:平面贴图 191

一、渐变色贴图 194

实例:魔幻方盒 194

第六章 高 级 贴 图 194

二、反光和漫反射贴图 195

实例:金属球 196

三、高光贴图 197

实例:窗户 198

四、凹凸贴图 199

实例:凹凸字 200

五、自发光贴图 201

实例:发光的眼睛 202

六、折射贴图 203

实例:折射花瓶 204

七、反射贴图 205

实例:反射花瓶 205

八、不透明贴图 207

实例:透明方盒 207

九、合成贴图 208

实例:合成字 209

十、镜面反射贴图 210

实例:反射桌面 211

十一、Checker贴图 212

实例:花格酒杯 213

十二、高光和高光强度贴图 214

实例:大理石桌子 214

实例:风景画 216

十四、混合贴图 217

实例:雪人 218

十五、木纹贴图 219

实例:木制桌子 219

十六、噪声贴图 221

实例:发光的星球 221

十七、RGB Tint贴图 222

实例:金茶壶 223

十八、水贴图 224

实例:海上日出 225

第七章 灯光与场景 228

一、摄像机 228

实例:建立摄像机 228

二、调节摄像机 229

实例:转动的茶壶 230

实例:花瓶 232

三、放置摄像机 232

四、泛灯光 233

实例:色彩立体空间 234

五、环境光 235

实例:坛子 236

六、聚光灯 237

实例:聚光灯效果 237

七、聚光灯的调节 239

实例:调节聚光灯字 240

八、过照射 241

实例:过照射效果 242

九、聚光灯的倍增器 243

实例:艺术字 243

十、阴影 245

实例:阴影效果字 245

十一、背景设置 247

实例:虚幻天空 247

十二、标准雾 249

实例:标准雾效 249

实例:神仙境地 251

十三、分层雾 251

十四、体雾 253

实例:云海 253

十五、体光灯 254

实例:舞台效果(一) 255

十六、体泛光灯和直射光灯 256

实例:舞台效果(二) 257

十七、燃烧 258

实例:熊熊篝火 259

实例:球体 262

第八章 动 画 262

一、动画的时间控制 262

二、建立关键帧 263

实例:弹跳的篮球 264

三、Track View的使用 265

实例:变形的球 266

四、用Track View建关键帧 267

实例:篮球 267

五、用Path控制器控制运动 268

实例:沿内轨运行的小球 269

六、虚拟物体 270

实例:滚动的小球 271

七、Look At控制器 272

实例:不倒水的茶壶 273

八、Spray粒子系统 274

实例:礼花 275

九、Snow粒子系统 276

实例:漫天雪花 276

实例:火箭模型 278

十、PArray粒子系统 278

十一、Wind空间扭曲 280

实例:喷水的银瓶 281

十二、Ripper空间扭曲 282

实例:扭曲滚动的布匹 283

十三、Path Follow空间扭曲 284

实例:流动的水流 284

十四、Deflector导向器 286

实例:反弹的粒子 286

十五、Gravity空间扭曲 287

实例:喷水的水龙头 288

十六、声音控制 289

实例:有声有色的山水 290

十七、正向运动 291

实例:动感雪人 292

十八、反向运动 293

实例:改进的动感雪人 293

十九 使用Video Post编辑器 295

实例:画面合成效果 295