3D Studio VIZ R3实例教程PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:林慕新,马宁主编;北京门槛创作室编著
- 出 版 社:西安:西安电子科技大学出版社
- 出版年份:2000
- ISBN:7560609570
- 页数:296 页
第一章 基本造型及模块 2
一、基础知识 2
实例:便捷的操作平台 2
二、调整操作区 3
实例:跷跷板 4
三、可视化窗口设置 5
实例:行星 6
四、创建基本几何造型 7
实例:雪人 8
五、倒入造型 9
实例:水果 10
六、保存场景 11
实例:方桌 12
七、消除错误 13
实例:谷仓 14
八、选取对象 15
实例:破碎的花瓶 15
实例:扭曲法老 17
九、缩放变形 17
十、成组造型 18
实例:闪烁的蜡烛 19
十一、复制造型 20
实例:花坛 21
十二、间隔排列 22
实例:会议室 23
十三、列阵 24
实例:分子模型 25
十四、对齐造型 26
实例:几何体 27
十五、门造型模块 29
实例:门 29
十六、窗体模块 30
实例:窗外的风景 31
十七、植物模块 32
实例:树林 33
十八、楼梯模块 35
实例:古堡 35
实例:公园 37
十九、栏杆模块 37
第二章 平 面 造 型 42
一、二维图形的通用参数 42
实例:小房子 42
二、直线的创建 43
实例:线框F 44
三、圆和弧的创建 45
实例:十字徽章 46
四、文字造型的创建 47
实例:漂亮的文字 48
五、多边形、星形和正交线 49
实例:我的太阳 49
六、双圆与螺旋线 51
实例:龙卷风 51
七、椭圆与剖面 52
实例:飞机扫描截面 53
八、编辑节点 55
实例:高领背心 55
九、编辑线段 56
实例:环形商标 57
十、平面图形的布尔运算 58
实例:盾牌 59
十一、创建NURBS曲线 60
实例:电脑芯片 61
十二、控制点曲线 62
实例:印刷电路板 63
实例:桌布造型 64
十三、创建NURBS曲面 64
十四、转化到NURBS造型及NURBS造型的显示 66
实例:箱子 66
十五、结合与输入 68
实例:沙滩躺椅 68
十六、选取控制顶点 69
实例:骑士帐篷 70
十七、修改NURBS曲面 71
实例:流线型车壳 72
十八、NURBS工具箱(一) 73
实例:香蕉 74
十九、NURBS工具箱(二) 75
实例:皇冠 76
二十、NURBS工具箱(三) 77
实例:落地窗帘 78
第三章 修 改 器(一) 82
一、样条曲线编辑修改器 82
实例:几何造型 82
二、Edit Mesh修改器(一) 83
实例:吴勾 84
三、Edit Mesh修改器(二) 85
实例:宇宙飞船 86
四、Edit Mesh修改器(三) 87
实例:现代雕塑 88
五、Edit Patch修改器(一) 89
实例:秋天的枫叶 90
六、Edit Patch修改器(二) 91
实例:卡通眼睛 92
七、Edit Spline修改器(一) 93
实例:扳手 94
八、Edit Spline修改器(二) 95
实例:墙体造型 96
九、创建放样造型 97
实例:欧式立柱 98
十、多截面放样 99
实例:古瓶 100
十一、放样对象的修改 101
实例:放样花瓶 102
十二、Twist、Teeter和Bevel 103
实例:旋转立柱 104
十三、拟合变形 105
实例:电话听筒 106
十四、合成对象与离散运算 107
实例:狼牙锤 108
十五、连接运算 109
实例:大楼模型 109
十六、图形合并运算 111
实例:镂空招牌 111
实例:斜齿轮 113
十七、三维造型的布尔运算 113
十八、Extrude修改器 115
实例:未来之窗 115
十九、Latch修改器 117
实例:艺术陶罐 117
第四章 修 改 器(二) 120
一、VIZ修改器总介 120
实例:载入修改器 120
二、Affect Regin修改器 121
实例:喷气式发动机进气口造型 122
三、Bend修改器 123
实例:弯曲的楼梯扶手 124
四、Bevel修改器 125
实例:建造立体文字造型 125
五、Bevel修改器 126
实例:倒角立体造型 127
六、Bevel Profile修改器 128
实例:方形会议桌 129
七、Cap Holes修改器 130
实例:还原孔洞 131
实例:波浪文字 132
八、Patch/Path Deform修改器 132
九、FFD修改器 133
实例:复古吉它 134
十、FFD(Box/Cyl)修改器 135
实例:新式瓶起 136
十一、Slice、Spherify与Stretch修改器 137
例:古堡 138
实例:格子金字塔 139
十二、Lattice修改器 139
十三、Mesh Smooth修改器 141
实例:雪糕 141
十四、Noise修改器 142
实例:世界屋脊 143
十五、Optimize修改器 144
实例:热气球 145
十六、Preserve修改器 146
实例:冠军奖杯 146
实例:沧海一粟 148
十七、Relax与Ripple修改器 148
十八、Skew与Taper修改器 150
实例:斜塔 150
十九、Tessellate与Twist修改器 151
实例:雕像台 152
二十、Wave与Mirror修改器 153
实例:大幕 154
实例:冰激凌 158
一、创建材质 158
第五章 基 本 材 质 158
二、材质的温度 160
实例:卫生洁具 160
三、材质编辑和显示控制 161
实例:坛子 162
四、材质的光线和颜色 163
实例:台灯 164
五、材质的明暗模式 165
实例:啤酒桶 166
六、替换材质 167
实例:粉瓷花瓶 168
七、浏览材质 169
实例:成熟的苹果 170
八、材质的基本参数 171
实例:飞船 172
九、透明材质 173
实例:透明的珍珠 174
实例:烟灰缸 175
十、双面材质 175
十一、Blend材质 177
实例:水面 177
十二、多重/子物体材质 178
实例:金字塔 179
十三、阴影材质 180
实例:楼梯 181
十四、顶/底材质 182
实例:圆盘 183
十五、环境贴图 184
实例:飞碟 185
十六、贴图坐标空间 186
实例:三种几何体 187
十七、贴图投影类型 188
实例:精美的方盒 189
十八、UVW贴图及修改 190
实例:平面贴图 191
一、渐变色贴图 194
实例:魔幻方盒 194
第六章 高 级 贴 图 194
二、反光和漫反射贴图 195
实例:金属球 196
三、高光贴图 197
实例:窗户 198
四、凹凸贴图 199
实例:凹凸字 200
五、自发光贴图 201
实例:发光的眼睛 202
六、折射贴图 203
实例:折射花瓶 204
七、反射贴图 205
实例:反射花瓶 205
八、不透明贴图 207
实例:透明方盒 207
九、合成贴图 208
实例:合成字 209
十、镜面反射贴图 210
实例:反射桌面 211
十一、Checker贴图 212
实例:花格酒杯 213
十二、高光和高光强度贴图 214
实例:大理石桌子 214
实例:风景画 216
十四、混合贴图 217
实例:雪人 218
十五、木纹贴图 219
实例:木制桌子 219
十六、噪声贴图 221
实例:发光的星球 221
十七、RGB Tint贴图 222
实例:金茶壶 223
十八、水贴图 224
实例:海上日出 225
第七章 灯光与场景 228
一、摄像机 228
实例:建立摄像机 228
二、调节摄像机 229
实例:转动的茶壶 230
实例:花瓶 232
三、放置摄像机 232
四、泛灯光 233
实例:色彩立体空间 234
五、环境光 235
实例:坛子 236
六、聚光灯 237
实例:聚光灯效果 237
七、聚光灯的调节 239
实例:调节聚光灯字 240
八、过照射 241
实例:过照射效果 242
九、聚光灯的倍增器 243
实例:艺术字 243
十、阴影 245
实例:阴影效果字 245
十一、背景设置 247
实例:虚幻天空 247
十二、标准雾 249
实例:标准雾效 249
实例:神仙境地 251
十三、分层雾 251
十四、体雾 253
实例:云海 253
十五、体光灯 254
实例:舞台效果(一) 255
十六、体泛光灯和直射光灯 256
实例:舞台效果(二) 257
十七、燃烧 258
实例:熊熊篝火 259
实例:球体 262
第八章 动 画 262
一、动画的时间控制 262
二、建立关键帧 263
实例:弹跳的篮球 264
三、Track View的使用 265
实例:变形的球 266
四、用Track View建关键帧 267
实例:篮球 267
五、用Path控制器控制运动 268
实例:沿内轨运行的小球 269
六、虚拟物体 270
实例:滚动的小球 271
七、Look At控制器 272
实例:不倒水的茶壶 273
八、Spray粒子系统 274
实例:礼花 275
九、Snow粒子系统 276
实例:漫天雪花 276
实例:火箭模型 278
十、PArray粒子系统 278
十一、Wind空间扭曲 280
实例:喷水的银瓶 281
十二、Ripper空间扭曲 282
实例:扭曲滚动的布匹 283
十三、Path Follow空间扭曲 284
实例:流动的水流 284
十四、Deflector导向器 286
实例:反弹的粒子 286
十五、Gravity空间扭曲 287
实例:喷水的水龙头 288
十六、声音控制 289
实例:有声有色的山水 290
十七、正向运动 291
实例:动感雪人 292
十八、反向运动 293
实例:改进的动感雪人 293
十九 使用Video Post编辑器 295
实例:画面合成效果 295
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