第1章 Alias界面介绍 1
1.1 启动Alias 1
1.2 Alias工作区 1
1.3 菜单栏 2
1.4 窗口菜单 3
1.5 工具面板 4
1.6 工具架 6
1.7 界面 9
1.8 标记菜单 12
1.9 对象目录 13
1.10 窗口选项 14
2.2 舞台编辑器 23
2.1 舞台 23
第2章 组织我们的工作 23
2.3 显示几何图形 25
2.4 层 26
2.5 构造平面 28
第3章 用基本模型建模 32
3.1 建立一个希腊庙宇 32
3.2 启动Alias 32
3.3 设定工作环境的定位 32
3.4 建立神庙的底层 32
3.5 建造神庙的柱子 36
第4章 曲线和曲面 44
4.1 建立一个宽边帽 44
4.2 建立一个新层 44
4.4 用坐标系来放置三个或更多的CV参数 45
4.3 开始绘制一条新的CV参数曲线 45
4.5 用CV参数修改一条曲线 47
4.6 创立一个旋转的曲面 48
4.7 编辑旋转轴的位置 49
4.8 编辑轮廓曲线上的CV参数 50
4.9 整理模型 52
4.10 为吉他创建新层 52
4.11 绘制一条编辑点曲线 53
4.12 利用对称 53
4.13 插入更多的编辑点列 54
4.14 用新的CV参数重新调整曲线 55
4.15 曲线编辑器 55
4.16 镜像一条曲线 58
4.17 创建圆弧 59
4.18 编辑曲线的长度 61
4.19 连接关键点列 63
4.20 镜像复制曲线 65
4.21 连接曲线 65
4.22 建立曲面 65
4.23 挤压吉他 65
4.24 为吉他的底部创建一个平坦的面 66
第5章 构造曲面 70
5.1 打开线形文件 70
5.2 创建第二个曲面 71
5.3 创建一个Boundary Surface 72
5.4 旋转两条曲线 73
5.5 沿着路径突出轮廓 74
6.2 设置比例修整器的选项 76
6.1 开始 76
第6章 曲面的修整和清理 76
6.3 建立曲面上的一条曲线 77
6.4 放置曲面上的第三条和最后一条曲线 78
6.5 显示背景曲面 78
6.6 在SBD窗口找到立方体 79
6.7 交叉立方体和照相镜头 79
6.8 删除立方体 80
6.9 修整和分割照相镜头的前曲面 80
6.10 三维过滤器 81
6.11 将所有几何图形都变为可视 82
7.1 新建文件,打开视窗 84
7.2 旋转和缩放四分之一个圆 84
第7章 制作一个鼠标 84
7.3 用三条曲线建立一个有边界的曲区 85
7.4 移动边界曲面 86
7.5 镜像复制曲面 86
7.6 skin各区曲面的末端点 86
7.7 建立侧面边界结构 87
7.8 拷贝复制的曲线 87
7.9 沿着鼠标的边界建立两个skin过的曲面 88
7.10 为鼠标的顶部创建一个skin曲面 89
7.11 构造底部边界 90
7.12 建立底部曲线 91
7.13 用斜体字在鼠标上加一个文本 93
7.14 快速渲染图形 96
8.1 打开文件 97
8.2 旋转轮廓曲线 97
第8章 设计淋浴乳液瓶 97
8.3 建立边界 98
8.4 连接曲面 101
8.5 完成瓶子的主要部分 103
8.6 建立瓶子的挂钩 104
8.7 修剪瓶子的挂钩 105
8.8 快速渲染整个模型 107
第9章 创建CD播放器 108
9.1 打开文件 108
9.2 改变角的光滑度 108
9.3 编辑顶部靠前的半径 109
9.4 修剪光盘盖的垂直边 110
10.1 打开文件 112
10.2 快速渲染场景 112
第10章 着色基础 112
10.3 创建一个新shader 113
10.4 打开颜色编辑器 113
10.5 拷贝一个青色层 114
10.6 创建并命名一个新的着色 115
10.7 从多项列表中编辑着色 116
10.8 输出现有的着色 117
10.9 快速渲染 118
10.10 其地快速渲染选项 119
第11章 纹理贴图 121
11.1 打开文件 121
11.2 打开着色列表和着色编辑 121
11.3 从Multi-lister表中挑选苹果着色 122
11.4 制作一种Ramp纹理 123
11.5 放置投影图 124
11.6 编辑香蕉着色 126
11.7 将标签放置到平面上 127
11.8 交互编辑蜡版的放置 128
11.9 打开橘子着色编辑器 129
11.10 给果盘加上凹凸贴图 130
11.11 加上颜色贴图 131
11.12 保存文件 132
第12章 给果盘打光 133
12.1 打开文件 133
12.2 创建一个新的层 133
12.3 在场景中放置聚光灯 134
12.4 光晕 137
12.5 编辑光线的光环和光晕 138
12.6 快速渲染场景 138
13.1 打开文件选中场景中的对象 140
第13章 渲染 140
13.2 渲染 141
13.3 测试渲染 142
13.4 创建RayCast渲染 143
13.5 创建Raytraced渲染 143
13.6 保存文件 144
第14章 设计动画 145
14.1 打开文件设置Turntab1 145
14.2 为Autofly动画导入曲线 146
14.3 设置Autofly选项 147
14.4 为SDL文件着色 148
14.5 显示已着色的动画 149
14.6 预演动画 150
15.1 建模 151
第十五章 将所学的放到一起 151
15.2 给表面加图案 160
15.3 加入灯光 165
15.4 移动镜头 167
15.5 暮色 167
第16章 关键帧和运动路径动画 170
16.1 为文字建模 170
16.2 将文本分离为单独的字母 171
16.3 为物体创建关键帧 172
16.4 设置初始帧 173
16.5 清除动画动作窗口 174
16.7 调整设置运动路径 176
16.8 建立一条运动曲线 176
16.6 显示动画 176
16.9 给点加上运动路径 177
16.10 建立新图案 178
16.11 环境图案 178
16.12 快速着色场景的最后一帧 180
16.13 让环境图案运动 180
16.14 为动画着色 181
16.15 播放动画 182
第17章 层次动画 184
17.1 开始新的场景 184
17.2 建立球模型 184
17.3 建立地面 185
17.4 设置动画参数 185
17.5 使小球跳动 186
17.6 显示动画 187
17.7 改变参数 188
17.8 在碰撞时让小球变形 189
17.9 旋转小球 191
17.10 设置贴图 192
17.11 放置贴图 193
17.12 设置环境并产生发光的动画效果 194
17.13 编辑发光亮度曲线 196
17.14 快速渲染场景 197
17.15 使用光线跟踪生成动画 197
17.16 显示动画 198
17.17 增加的层次 199
17.18 分组复制动画 200
17.19 使用光线跟踪生成动画 201
18.2 建立一个外壳曲面 202
第18章 设计瓶子模型 202
18.1 建立立方体模型 202
18.3 创建一个Birail曲面 205
18.4 增加底部曲面 208
18.5 修改曲面 209
18.6 创建插进把手的曲面 210
18.7 修剪瓶子的顶部 212
18.8 放置一柱面代表喉管 213
18.9 创建一银灰色的图案 214
18.10 将图案加到瓶子上 214
18.11 用Raycast渲染该瓶 215
18.12 显示渲染状态 215
18.13 用光线跟踪算法渲染瓶子 216
19.2 建立车蓬Birail 217
第19章 为玩具卡车建模 217
19.1 开始新场景 217
19.3 设置生成曲线 218
19.4 建立前挡泥板 218
19.5 建立连接车蓬到档泥板的平面 219
19.6 快速渲染结果曲面 220
19.7 读取Square工具盒 220
19.8 建立卡车车厢 221
19.9 建立一个Swept曲面 222
19.10 修整平面 223
19.11 使曲面圆滑 224
19.12 建立前缓冲器 226
19.13 打开舞台编辑器 227
19.14 建立卡车的轮子 228
19.15 保存模型 230
第20章 布尔操作 231
20.1 建立和放缩一个原始的球体 231
20.2 建立一个简单的立方体 233
20.3 连接立方体曲面 233
20.4 运用布尔减法 234
20.5 建立一个布尔联合 234
20.6 运用单一的曲面 235
20.7 从闹钟模型上减去平面 236
20.8 建立一个外壳曲面 237
20.9 光滑闹钟画面的边界 239
20.10 重新连接曲面 240
20.11 渲染场景 241
附录 Alias 9新增功能 242