当前位置:首页 > 工业技术
能工巧匠 ALIAS
能工巧匠 ALIAS

能工巧匠 ALIASPDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:首都师大高等美术教育研究中心主编;阿纳金编著
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7900044361
  • 页数:243 页
图书介绍:
《能工巧匠 ALIAS》目录

第1章 Alias界面介绍 1

1.1 启动Alias 1

1.2 Alias工作区 1

1.3 菜单栏 2

1.4 窗口菜单 3

1.5 工具面板 4

1.6 工具架 6

1.7 界面 9

1.8 标记菜单 12

1.9 对象目录 13

1.10 窗口选项 14

2.2 舞台编辑器 23

2.1 舞台 23

第2章 组织我们的工作 23

2.3 显示几何图形 25

2.4 层 26

2.5 构造平面 28

第3章 用基本模型建模 32

3.1 建立一个希腊庙宇 32

3.2 启动Alias 32

3.3 设定工作环境的定位 32

3.4 建立神庙的底层 32

3.5 建造神庙的柱子 36

第4章 曲线和曲面 44

4.1 建立一个宽边帽 44

4.2 建立一个新层 44

4.4 用坐标系来放置三个或更多的CV参数 45

4.3 开始绘制一条新的CV参数曲线 45

4.5 用CV参数修改一条曲线 47

4.6 创立一个旋转的曲面 48

4.7 编辑旋转轴的位置 49

4.8 编辑轮廓曲线上的CV参数 50

4.9 整理模型 52

4.10 为吉他创建新层 52

4.11 绘制一条编辑点曲线 53

4.12 利用对称 53

4.13 插入更多的编辑点列 54

4.14 用新的CV参数重新调整曲线 55

4.15 曲线编辑器 55

4.16 镜像一条曲线 58

4.17 创建圆弧 59

4.18 编辑曲线的长度 61

4.19 连接关键点列 63

4.20 镜像复制曲线 65

4.21 连接曲线 65

4.22 建立曲面 65

4.23 挤压吉他 65

4.24 为吉他的底部创建一个平坦的面 66

第5章 构造曲面 70

5.1 打开线形文件 70

5.2 创建第二个曲面 71

5.3 创建一个Boundary Surface 72

5.4 旋转两条曲线 73

5.5 沿着路径突出轮廓 74

6.2 设置比例修整器的选项 76

6.1 开始 76

第6章 曲面的修整和清理 76

6.3 建立曲面上的一条曲线 77

6.4 放置曲面上的第三条和最后一条曲线 78

6.5 显示背景曲面 78

6.6 在SBD窗口找到立方体 79

6.7 交叉立方体和照相镜头 79

6.8 删除立方体 80

6.9 修整和分割照相镜头的前曲面 80

6.10 三维过滤器 81

6.11 将所有几何图形都变为可视 82

7.1 新建文件,打开视窗 84

7.2 旋转和缩放四分之一个圆 84

第7章 制作一个鼠标 84

7.3 用三条曲线建立一个有边界的曲区 85

7.4 移动边界曲面 86

7.5 镜像复制曲面 86

7.6 skin各区曲面的末端点 86

7.7 建立侧面边界结构 87

7.8 拷贝复制的曲线 87

7.9 沿着鼠标的边界建立两个skin过的曲面 88

7.10 为鼠标的顶部创建一个skin曲面 89

7.11 构造底部边界 90

7.12 建立底部曲线 91

7.13 用斜体字在鼠标上加一个文本 93

7.14 快速渲染图形 96

8.1 打开文件 97

8.2 旋转轮廓曲线 97

第8章 设计淋浴乳液瓶 97

8.3 建立边界 98

8.4 连接曲面 101

8.5 完成瓶子的主要部分 103

8.6 建立瓶子的挂钩 104

8.7 修剪瓶子的挂钩 105

8.8 快速渲染整个模型 107

第9章 创建CD播放器 108

9.1 打开文件 108

9.2 改变角的光滑度 108

9.3 编辑顶部靠前的半径 109

9.4 修剪光盘盖的垂直边 110

10.1 打开文件 112

10.2 快速渲染场景 112

第10章 着色基础 112

10.3 创建一个新shader 113

10.4 打开颜色编辑器 113

10.5 拷贝一个青色层 114

10.6 创建并命名一个新的着色 115

10.7 从多项列表中编辑着色 116

10.8 输出现有的着色 117

10.9 快速渲染 118

10.10 其地快速渲染选项 119

第11章 纹理贴图 121

11.1 打开文件 121

11.2 打开着色列表和着色编辑 121

11.3 从Multi-lister表中挑选苹果着色 122

11.4 制作一种Ramp纹理 123

11.5 放置投影图 124

11.6 编辑香蕉着色 126

11.7 将标签放置到平面上 127

11.8 交互编辑蜡版的放置 128

11.9 打开橘子着色编辑器 129

11.10 给果盘加上凹凸贴图 130

11.11 加上颜色贴图 131

11.12 保存文件 132

第12章 给果盘打光 133

12.1 打开文件 133

12.2 创建一个新的层 133

12.3 在场景中放置聚光灯 134

12.4 光晕 137

12.5 编辑光线的光环和光晕 138

12.6 快速渲染场景 138

13.1 打开文件选中场景中的对象 140

第13章 渲染 140

13.2 渲染 141

13.3 测试渲染 142

13.4 创建RayCast渲染 143

13.5 创建Raytraced渲染 143

13.6 保存文件 144

第14章 设计动画 145

14.1 打开文件设置Turntab1 145

14.2 为Autofly动画导入曲线 146

14.3 设置Autofly选项 147

14.4 为SDL文件着色 148

14.5 显示已着色的动画 149

14.6 预演动画 150

15.1 建模 151

第十五章 将所学的放到一起 151

15.2 给表面加图案 160

15.3 加入灯光 165

15.4 移动镜头 167

15.5 暮色 167

第16章 关键帧和运动路径动画 170

16.1 为文字建模 170

16.2 将文本分离为单独的字母 171

16.3 为物体创建关键帧 172

16.4 设置初始帧 173

16.5 清除动画动作窗口 174

16.7 调整设置运动路径 176

16.8 建立一条运动曲线 176

16.6 显示动画 176

16.9 给点加上运动路径 177

16.10 建立新图案 178

16.11 环境图案 178

16.12 快速着色场景的最后一帧 180

16.13 让环境图案运动 180

16.14 为动画着色 181

16.15 播放动画 182

第17章 层次动画 184

17.1 开始新的场景 184

17.2 建立球模型 184

17.3 建立地面 185

17.4 设置动画参数 185

17.5 使小球跳动 186

17.6 显示动画 187

17.7 改变参数 188

17.8 在碰撞时让小球变形 189

17.9 旋转小球 191

17.10 设置贴图 192

17.11 放置贴图 193

17.12 设置环境并产生发光的动画效果 194

17.13 编辑发光亮度曲线 196

17.14 快速渲染场景 197

17.15 使用光线跟踪生成动画 197

17.16 显示动画 198

17.17 增加的层次 199

17.18 分组复制动画 200

17.19 使用光线跟踪生成动画 201

18.2 建立一个外壳曲面 202

第18章 设计瓶子模型 202

18.1 建立立方体模型 202

18.3 创建一个Birail曲面 205

18.4 增加底部曲面 208

18.5 修改曲面 209

18.6 创建插进把手的曲面 210

18.7 修剪瓶子的顶部 212

18.8 放置一柱面代表喉管 213

18.9 创建一银灰色的图案 214

18.10 将图案加到瓶子上 214

18.11 用Raycast渲染该瓶 215

18.12 显示渲染状态 215

18.13 用光线跟踪算法渲染瓶子 216

19.2 建立车蓬Birail 217

第19章 为玩具卡车建模 217

19.1 开始新场景 217

19.3 设置生成曲线 218

19.4 建立前挡泥板 218

19.5 建立连接车蓬到档泥板的平面 219

19.6 快速渲染结果曲面 220

19.7 读取Square工具盒 220

19.8 建立卡车车厢 221

19.9 建立一个Swept曲面 222

19.10 修整平面 223

19.11 使曲面圆滑 224

19.12 建立前缓冲器 226

19.13 打开舞台编辑器 227

19.14 建立卡车的轮子 228

19.15 保存模型 230

第20章 布尔操作 231

20.1 建立和放缩一个原始的球体 231

20.2 建立一个简单的立方体 233

20.3 连接立方体曲面 233

20.4 运用布尔减法 234

20.5 建立一个布尔联合 234

20.6 运用单一的曲面 235

20.7 从闹钟模型上减去平面 236

20.8 建立一个外壳曲面 237

20.9 光滑闹钟画面的边界 239

20.10 重新连接曲面 240

20.11 渲染场景 241

附录 Alias 9新增功能 242

相关图书
作者其它书籍
返回顶部